Глава 1064. Доктор Z снова появляется
Технология нейроинтерфейсабыла применена к титановым протезам Ли Гаоляна, что позволило ему снова подняться на ноги. Специалисты по информационным технологиям изЦзиньлинского института перспективных исследованийтакже сообщили кое-что Лу Чжоу…
А именно, что эту технологию можно применять не только к паралитикам с повреждёнными спинномозговыми нервами.
Если бы они могликомпилироватьсложные зрительные, двигательные и слуховые сигналы, а затем симулировать их,напрямую подключаяустройство к нейронным каналам, то стало бы возможным преобразовать сознание в цифровой мир. Технологиявиртуальной реальностиперестала бы быть фантастикой.
В то время Лу Чжоу сказал, что заинтересован в этом исследовательском проекте, но у него были более важные дела, поэтому он отложил его в сторону.
Но теперь, с прорывом в технологииуглеродных чипов, а также скопив огромное количествообщих очков системы, этот проект вновь вспыхнул в сознании Лу Чжоу.
Лу Чжоу подумал о Вере, которая всё ещё лежала в состоянии сна. Хотя он и не мог разбудить её сейчас, он считал, что должен сделать для неё хоть что-то.
Пусть даже он отчётливо понимал, что это устройство вряд ли сработает на её организме…
Переодевшись в свежую одежду, Лу Чжоу сел перед компьютером и пересмотрел свои записи.
В основном, технологию можно было разделить на три компонента.
Первый —сбор нейронных сигналов, второй —обработка нейронных сигналов, и, наконец,симуляция нейронных сигналов, то есть обратная передача информации в мозг.
Каждый последующий компонент был технически сложнее предыдущего.
Сбор нервных сигналов был очень прост. ДатчикиЭЭГ(электроэнцефалографии) существовали ещё с 80-х годов. С тех пор эта технология значительно продвинулась вперёд, превзойдя представления большинства людей.
Виртуальная реальность, созданнаяEyemyndв Кремниевой долине, позволяла пользователям перемещаться в виртуальном мире силой мысли, а студентыУниверситета Флоридыв 2018 году доминировали на первых в мире соревнованиях по управлению дронами силой мозговых импульсов. Всё это были примеры данной технологии.
Что касается второго компонента, технологии обработки нейронных сигналов, то она была гораздо сложнее, чем их сбор.
Хотя на поверхности это была проблема, связанная со способностью компьютера обрабатывать информацию, на деле всё обстояло гораздо сложнее.
Причина заключалась в том, что люди очень мало знали о собственном мозге. Зрительные, слуховые и обонятельные сигналы стимулировали мозг в гораздо меньшей степени, чем двигательные сигналы.
Желание различать эти сигналы, а также компилировать инструкции для использования в мире виртуальной реальности… Всё это было частью второго технологического компонента.
Что до третьего компонента — передачи обработанныхнейромодемомэлектрических сигналов в мозг — то именно он оказывал наибольшее влияние на пользовательский опыт. Это был также самый сложный и трудный компонент во всей технологии нейроинтерфейса для виртуальной реальности.
Причина была проста.
Если люди не могут даже понять сигналы, исходящиеизмозга, то как они могутвводитьсигналыв
мозг?
Одним из более продвинутых подходов была имплантациянейропротезовв кору головного мозга.
Однако эта технология в основном использовалась для восстановления двигательных функций, нарушенных вследствие повреждения нервов. До сих пор оставался долгий путь до возможности симулировать целый ряд сигналов, таких как зрение, слух и обоняние.
Лидером в этой области былКаталонский институт нанонауки и нанотехнологийв Барселоне, Испания. Используя материалы на основеграфена, исследователи института проектировали электроды, которые могли взаимодействовать с интерфейсом мозговой ткани.
На самом деле, у Лу Чжоу не было полного комплекта чертежей для третьего технологического компонента.
Большинство ответов, которые он купил за общие очки, были сконцентрированы на втором компоненте — обработке нейронных сигналов.
Единственная симуляция мозговых сигналов, которую он мог осуществить, былавизуальной.
Что касается других ощущений, таких как обоняние, осязание и слух, ему пришлось бы полагаться навнешние стимулы.
Например, на какие-нибудь наушники.
Лу Чжоу ощутил лёгкую подавленность от этого.
Если бы он мог симулировать все виды восприятия, он достиг бы конечной формы технологии виртуальной реальности.
Что означало бы подключение сознания к миру виртуальной реальности, даря людямвторую жизнь.
Когда придёт время, люди смогут делать всё, что захотят: прыгать с парашютом, заниматься скалолазанием, серфингом; они смогут провести остаток жизни с двумерными персонажами, если пожелают.
К сожалению, уровень его дисциплины был недостаточно высок для того, чтобы система предоставила ему полный ответ.
К счастью, тот факт, что система дала ему возможность обменять общие очки на ответ, означал, что он мог бы решить эту проблему самостоятельно.
Однако это было бы гораздо более обременительно.
Лу Чжоу посидел секунду перед компьютером в раздумьях.
Пребывая не в самом лучшем настроении, он нашёл в своих записях теоретический раздел, который не был слишком продвинутым и не затрагивал никаких патентов. Он скомпилировал материалы в статью.
Он не ожидал, что эта статья произведёт революцию в индустрии виртуальной реальности, но он надеялся, что она сможет вдохновить других учёных на производство ценных исследований…
Что касается автора статьи…
Учитывая тот факт, что основное исследование этой статьи лежало в области информатики и биологии, Лу Чжоу использовал свой псевдоним —"доктор Z".
В прошлый раз его прикрытие было почти раскрыто. Усвоив урок, он не стал загружать статью наarXiv. Вместо этого он загрузил её наBioRxiv.
Как раз когда Лу Чжоу собирался загрузить статью, он внезапно осознал кое-что.
"Погодите-ка, если я загружу это на BioRxiv, не будет ли это ещё более подозрительным?"
Лу Чжоу закрыл сайт BioRxiv и загрузил статью на arXiv.
Хотя на arXiv подписано не так много биологов, как на BioRxiv, за arXiv внимательно следят больше исследователей в областях математики, информатики и физики. Было более вероятно, что учёные, работающие с нейронными сетями, следят за arXiv, а не за BioRxiv.
Конечно, биологические нейронные сети и механические нейронные сети были одними из самых сложных областей в биологии и информатике. Учёному редко удавалось овладеть обеими областями.
Лу Чжоу надеялся найти выдающегося исследователя для сотрудничества… Возможно, они смогут помочь ему в этом исследовательском проекте.
Однако особых надежд он не питал.
Главной причиной загрузки этой статьи было сделать менее подозрительным возможное появление в будущем технологии VR.
В конце концов, если эта технология возникнет из ниоткуда, у специалистов в данной области возникнут вопросы.
Это было почти как создать атомную бомбу, не открыв уравненияэквивалентности массы и энергии.
Хотя Лу Чжоу было безразлично, что думают другие, бережёного бог бережёт.
После того как Лу Чжоу загрузил статью, он откинулся на спинку кресла и произнёс.
— Сяо Ай, ты готов?
Дрон подлетел со строкой текста на дисплее.
{Готов! Хозяин, хозяин, с чего начнём! (
๑
•
̀
ᄇ
•́)و
✧}
Лу Чжоу посмотрел на механическую руку на стене, которая танцевала вверх-вниз. Он на секунду задумался, прежде чем ответить:
— Давай сначала построимкресло с откидной спинкой.
{…? Кресло с откидной спинкой? (•̀
∀
•́)}
— Ага, чтобы люди могли лежать… Пользователю должно быть удобно. Я поищу в сети какие-нибудь эргономичные дизайны. У тебя есть материалы, чтобы его построить. Затем шлем… Думаю, его нужно хорошо продумать. Нейромодем и датчик ЭЭГ должны быть интегрированы в шлем. Дай-ка подумать… Да, так должно сработать.
Лу Чжоу сидел перед компьютером, возясь с программой для3D-моделирования. Он погрузился в состояние полной концентрации и погружённости в деятельность.
Он не знал, что статья на arXiv, опубликованная доктором Z, уже начала потрясать биологическое сообщество.
http://tl..ru/book/26441/7733895
Rano



