Глава 76: Бидрилл
Бидрилл, юный покемон, едва перешагнувший пятимесячный рубеж, предстал перед Акселем во всей своей красе. Его потенциал, некогда "красный", теперь сиял "фиолетовым" светом, что не могло не радовать тренера. Бидрилл жаждал сил, и окружающая среда, казалось, идеально подходила для его развития. Но даже несмотря на то, что юный покемон требовал от Акселя немалых усилий, он был счастлив.
Способность Бидрилла "Сбрасывать кожу" сменилась на "Рой", а в его арсенале появилась новая скрытая сила — "Снайпер". "Рой" усиливал его атаки на 50%, если его здоровье падало ниже трети от максимального. Аксель, только что познавший эту способность, не мог поверить своим глазам. Ведь даже 10%-ное увеличение силы уже было бы подарком судьбы. "Снайпер" же удваивал урон от критических ударов и повышал их вероятность. В виртуальном мире "Снайпер" не влиял на шанс критического попадания, но в реальности все было иначе. Это означало, что критический удар Бидрилла теперь был в три раза сильнее обычного. Аксель ликовал. Обе эти способности были разблокированы, и он мог начинать обучение. Он мысленно отметил, что пора составить план тренировок для своих покемонов, ведь раньше он этого не делал.
Но, несмотря на все положительные моменты, Акселя не покидала легкая досада. Все характеристики Бидрилла, как и ожидалось, были на уровне "F". Однако он понимал, что они значительно ниже, чем у Нидорино. Это было связано с тем, что до эволюции ни одна из характеристик Бидрилла не достигала уровня "S". Аксель ничего не мог с этим поделать, ведь эволюция Бидрилла шла по иному пути, чем у Нидорино и Чармелеона.
Наиболее огорчительным фактором была нехватка мастерства в движениях. Долгий процесс эволюции не позволил Бидриллу освоить боевые приемы. У него был огромный потенциал, он уже был покемоном неординарного ранга, но обучение стратегии боя и движениям требовало времени. Нидорино потребовалось 3-4 месяца упорных тренировок, чтобы достичь своего нынешнего уровня. Аксель, однако, успокоился. Если это займет время, то так тому и быть. Пусть Бидрилл и отстает от своих собратьев, но у него есть свои преимущества. Он уже продумал план тренировок и собирался приступить к ним завтра. Сегодня же необходимо было стабилизировать энергию эволюции.
Аксель уже представлял, каким он хочет видеть Бидрилла: быстрым, с мощной атакой. Он решил сосредоточить обучение на следующих движениях:
— "Электровеб" — атака электрического типа, эффективная против летающих и водных покемонов, особенно против летающих. Она также снижала скорость противника, что было отличным бонусом для такого быстрого покемона, как Бидрилл.
— "Ядовитый удар" — наносил урон и имел шанс отравить цель. "Иловая бомба" обладала тем же эффектом, но с более высоким уроном, однако Аксель выбрал "Ядовитый удар". Он хотел, чтобы Бидрилл был бойцом ближнего боя, а "Ядовитый удар" идеально подходил для этой роли. Отравить цель своим сверлом было бы смертельно опасно.
— "Рубящее жало" — физическая атака типа "жук". Атаки Бидрилла значительно усиливались, если он сбивал противника этим приемом. Это было идеальное средство против психических покемонов, которые обычно обладали низкой физической защитой. "Рубящее жало" сочетало в себе элементы поддержки (увеличение атаки) и физического урона.
— "Насест" — несмотря на свою скорость, Бидрилл мог получить урон, так как Аксель планировал обучить его ближнему бою. "Насест" должен был стать решением этой проблемы. В реальном мире он действительно увеличивал здоровье пользователя вдвое (при полном освоении), но после окончания действия оставлял его очень слабым. Поэтому тренеры обычно избегали этого приема. Но Аксель хотел обучить ему Бидрилла. Если освоить "Насест" до конца, слабость будет минимальной. Однако обучение этому движению было сложным и требовало много времени.
— "Бурение" — атака наземного типа, увеличивающая шанс критического попадания. Пользователь врезался в цель, вращая телом, как бур. Для любого другого покемона это было бы обычным движением с множеством недостатков. Но Бидрилл был особенным. Это было самое мощное из пяти движений, которые Аксель хотел обучить своему покемону. Почему? В обычных случаях покемону нужно было вращать все тело, что создавало уязвимость. Бур двигался по прямой линии, что ограничивало гибкость. Если противник уклонялся, покемон оказывался беззащитным. Но Бидрилл был исключением. Благодаря своим острым сверлам, он мог атаковать, не теряя гибкости. "Бурение" увеличивало шанс критического попадания, а "Снайпер" удваивал его и урон. Аксель подсчитал, что при полном освоении "Бурения" и "Снайпера" шанс критического удара Бидрилла достигнет 90%. Это делало "Бурение" поистине грозным приемом. "Снайпер" же увеличивал урон от критического удара в три раза. В играх сила "Бурения" составляла 80 единиц. Таким образом, Бидрилл, освоивший "Бурение" и "Снайпера", мог нанести 240 единиц урона, что делало это движение поистине разрушительным. Конечно, в реальном мире силу атаки невозможно было измерить точно, так как она зависела от множества факторов, таких как характеристики тела, мастерство и многое другое.
Бурение – это, без сомнения, ОП-движение. Доказательством тому служит его разрушительная эффективность против целого ряда покемонов: ядовитых, каменных, стальных, огненных и электрических. Вспомним Бидрилла, уязвимого к атакам летающих, каменных, огненных и психических покемонов. — Бурение же с легкостью преодолевает две из этих слабостей! — Рубящее жало и Электропаутина справляются с оставшимися двумя, — делая Бидрилла практически неуязвимым.
http://tl..ru/book/85768/3358711
Rano



