Глава 62
Глава 62 Мысли о FPS второго поколения!
#
#Yunwei объявила о сотрудничестве со студией Vivendi's fire-breathing bird с целью создания сильнейшего FPS в эпоху тактильных кабин#
#Dian Shi Game анонсировала купон на «Reloading Assault»#
#«Guns and Cannons 2» объявила о завершении подготовительных работ#
#Студия Sheng Tu анонсировала промовидео «Outpost 3»#
#…#
В офисе гейм-директора Golden Wind Гу Шэн, откинувшись на спинку стула, крутил колёсико мыши в руке, наблюдая за тем, как по экрану прокручиваются сообщения.
Да.
В последнее время он следит за рынком шутеров.
Начиная с ПК и заканчивая тактильными кабинами, шутеры всегда были популярным жанром игр на рынке.
Он знает, что в конечном итоге Wind of Gold станет одной из самых популярных категорий игр и будет соперничать на одной сцене с крупнейшими отечественными и даже мировыми производителями игр.
Поэтому важно планировать заранее.
В ходе недавнего исследования Гу Шэн обнаружил, что рынок шутеров в этом мире можно описать как разнообразный.
Есть игры от первого и третьего лица, одиночные и многопользовательские, современные и футуристические, реалистичные и фэнтезийные.
Однако, похоже, всё обстоит так же, как с хоррорами.
Суть шутеров схожа.
Что касается одиночных игр, то главный герой идёт до конца, убивая врагов для завершения сюжета, весь процесс которого является просто неожиданностью, в лучшем случае ножевым ранением.
Последняя идея, которую можно назвать инновацией в дизайне, это настройка «медленного времени» в «Max Payne», которая была в моде на стороне ПК 20 лет назад.
Что касается многопользовательских онлайн-игр, то они ещё более упрощены.
Зарубежные игры, как правило, — это командные соревнования, в которых вы попадаете в меня, а я попадаю в вас, у кого больше убийств и выше очки, чем у кого.
Отечественные игры, как правило, — это соревнования по взрыванию, разминированию и сборке бомб, смене сторон и полицейских и разбойников.
И!
По сей день, будь то датчики движения в кабине или другие игровые порты, никогда не было «FPS второго поколения».
Так называемые «FPS второго поколения» — это максимально реалистичные настройки в игре при сохранении неизменным элемента развлечения шутеров.
Например, в FPS второго поколения вам больше не нужен виртуальный прицел, а пистолет для поражения цели с помощью механического или оптического прицела оружия.
Например, в FPS второго поколения у вас больше нет фиксированных 100 единиц крови, а используется динамический объём крови для определения состояния объёма крови персонажа на основании полученных в игре данных.
Конечно, никогда не существовало особо чёткого определения, позволяющего отличать игры первого поколения от игр второго поколения.
Если взять в качестве примера предыдущую игру Гу Шэна, то CS относится к стандартным FPS первого поколения, а COD относится к стандартным FPS второго поколения.
Но в этом мире нет Call of Duty и нет Battlefield.
Возможно, из-за успеха установок FPS первого поколения на сегодняшнем рынке шутеров по-прежнему популярны виртуальные перекрестия.
Похоже, что единственное, что немного ближе к FPS второго поколения, это вторичное состояние прицеливания в винтовке XM8 в «The Line of Fire».
Крупные производители, похоже, мало внимания обращают на вопрос «формы стрельбы».
Производители, которые занимаются созданием одиночных игр, уделяют больше внимания тому, как сделать игровой сюжет более захватывающим, а спецэффекты более крутыми.
Производители онлайн-игр делают больший акцент на соревновательном противостоянии и постоянно работают над настройкой ощущений.
О, кстати, есть, конечно, некоторые производители, которые вообще не обращают внимания на эти вещи и сосредоточены только на производстве 888 единиц героического оружия и колёс выигрыша счастья.
Возможно, со временем люди, наконец, разработают модель FPS второго поколения.
В конце концов, популярность кабин с датчиками движения растет день ото дня, и всегда будут люди, которые задумаются над этим игровым режимом.
Но пока нет.
Гу Шен станет первым, кто съест краба.
Или сделает заголовок чуть более привлекательным — «отцом FPS второго поколения».
Чтобы получить звание «отца XXX», необходимо иметь выдающиеся достижения в этой области и знаковую работу, которую можно назвать новаторской!
Таким образом, Гу Шен сразу же обратил свое внимание на трилогию «Call of Duty Modern Warfare»!
Сяоцян, Соуп, Призрак, Макаров, несчастные гражданские аэропорта Москау…
Героический эпический трагический сюжет не только дал серии COD точку опоры, но и сделал ее эталоном для автономных сюжетов многих игр FPS второго поколения.
но.
Гу Шен просто взглянул на нее и отказался.
Черт возьми, трилогия продается в комплекте, для этого требуется пять миллионов очков эмоций! !
Поэтому Гу Шен выбрал второй вариант и обратил свое внимание на своего старого врага — «Titanfall 2».
Та же героическая эпопея, такой же трагический конец.
Даже потому, что финальный эпилог слишком шокирующий, воздействие, которое он оказывает на игроков, больше, чем у Modern Warfare!
Тогда.
Гу Шен просто снова взглянул на нее и пока отказался.
Миллион чертовых очков настроения! !
Не считая мультиплеера! !
Гу Шен онемел!
Нет… общее игровое время составляет всего шесть часов, ты продаешь мне миллион очков эмоций?
Студенты колледжей зарабатывают всего 50 000 юаней в месяц! Кроме того, они белые и красивые, с длинными ногами!
Первоначально он думал, что страх перед призраками принес ему почти 100 000 очков эмоций за месяц, что уже очень впечатляет.
Но глядя на двух отцов, я все еще искренне чувствую, что у меня более чем достаточно энергии.
Похоже, что… мне еще долгий путь до эталона FPS второго поколения…
Прямо сейчас.
В дверь офиса постучали два раза.
Тук-тук —
Оглянувшись, он увидел Лу Бяня, прислонившегося к дверной раме в очень агрессивной позе:
«Старина Гу, я принес еще два сообщения».
«…Ты Юй Цзэченг? Почему ты продолжаешь получать новости?»
Гу Шен обнял себя за плечи и откинулся на спинку кресла начальника:
«Специальный агент Лу, что за новости сегодня, как обычно, одна хорошая и одна плохая?»
«Ну…»
Лу Бянь вошел в офис, налил себе стакан воды и сел на диван:
«Я вас подвел».
«Черт возьми?»
Гу Шен удивился:
«Две плохие новости?»
«Нет»,
Лу Бянь взмахнул рукой и сделал глоток воды:
«Две хорошие новости».
«Твой контекст…» Гу Шен был немного беспомощен по поводу китайского языка Лу Бяня: «Какие хорошие новости».
«Первая хорошая новость заключается в том, что появились наши ежемесячные продажи «Phobia», —
сказал Лу Бянь:
«После 55 000 копий за одну неделю наши продажи не показывают никаких признаков снижения. Мы все время бушевали, убивая трупы и проливая кровь по всей зоне ужасных игр!»
«В течение четырех недель подряд игра занимает первое место в списке продаж игр ужасов в регионе с ежемесячным оборотом в 13,56 миллиона. За вычетом комиссий и расходов чистая прибыль составляет 8,85 миллиона!»
8 миллионов в месяц!
Игра ужасов стоимостью всего две миллиона кабин с соматосенсорным управлением может достичь такого результата, что просто легенда.
Более того, как правило, после первой недели продаж игры обычно наблюдается тенденция к снижению, что свидетельствует об усталости.
Но «Phobia» отличается. Его объем продаж как у шестнадцати или семнадцатилетних школьников.
Это действительно хорошая новость.
Гу Шен кивнул.
Чистая прибыль более 8 миллионов юаней плюс прочие доходы от нескольких других игр.
Прежде чем начнется следующий проект, у него будет десятки миллионов средств, чтобы он мог растратить их… на производство.
Люди действительно не могут долго жить в зоне комфорта.
Гу Шен подумал про себя.
Потому что зона комфорта чертовски удобна.
Никаких финансовых ограничений нет, и можно тратить столько денег, сколько у вас есть, без всяких забот.
Уже по одному этому пункту ожидается, что Золотой Ветер превзойдет Аю, которой он служил в прошлой жизни.
В конце концов, серверы Аю заменили на картофель.
"А ещё какие хорошие новости?" — продолжил расспрашивать Гу Шэн.
"Ещё есть приглашение, взгляни", — говоря это, Лу Бянь достал из своей папки письмо и передал Гу Шэну.
Гу Шэн развернул приглашение и увидел, что там написано:
【По поручению Главного управления по вопросам культуры с целью дальнейшего продвижения развития игровой индустрии Китая, реализации обмена и совместного использования ресурсов и ускорения развития отечественной индустрии развлечений】
【Китайская международная ассоциация цифровой электроники развлечений совместно с несколькими игровыми СМИ искренне приглашает вашу компанию принять участие в «10-й медиаконференции по разработке и дизайну индустрии игр (в области соматосенсорных кабин)】…
— А чёрт! CEET пригласила нас?
Прочитав приглашение, Гу Шэн немного удивился:
"Мы что, уже на таком уровне?"
CEET как крупнейшая в Хуаго некоммерческая полуофициальная, наполовину частная организация является заслуженным лидером игровой индустрии Китая.
По сведениям Гу Шэна,
Ежегодно CEET проводит четыре квартальные медиаконференции по разработке игр в порядке «сэнсорные, ПК, мобильные, комплексные».
Во-первых, чтобы обеспечить игровым разработчикам платформу для продвижения и общения.
Во-вторых, чтобы подготовиться к ежегодной «Международной выставке цифровых интерактивных развлечений Хуа Го» (Chinajoy.
Да, в этом мире выставка CJ тоже есть.
Но она отличается от выставки CJ из прошлой жизни Гу Шэна, которая становилась всё хуже и хуже.
CJ в этом мире — одна из четырёх крупных игровых выставок мира, таких известных, как «Игровая выставка в Кёльне», «Японский фестиваль видеоигр» и «Международная игровая выставка E3»!
Можно даже сказать, что если игра может произвести фурор на CJ,
то обязательно найдёт своё место в «Всемирном игровом конкурсе в трёх номинациях»!
А чтобы выйти на международный игровой рынок и состязаться с теми старыми суперкомпаниями по разработке игр на одной сцене,
Медиаконференция CEET — это первый шаг!
Гу Шэн удивился, потому что даже не предполагал, что нынешний Золотой Ветер, разработчик игр, основанный меньше года назад, будет удостоен приглашения!
Ничего себе…
пробормотал про себя Гу Шэн.
Чувствую себя прямо как главные герои в тех городских приключенческих романах, всё так гладко.
Ну да, ведь у меня есть система.
Брось меня под перо любого автора, и я в самом деле стану героем романа.
Подумав об этом, Гу Шэн тихо рассмеялся, почувствовав, что его мысли немного бредовые.
"Это отличная возможность", — сказав это, Лу Бянь, увидев, что Гу Шэн кивает, продолжил:
"Если нам удастся действительно привлечь к себе внимание и получить репортажи на этой медиаконференции,
то это будет прочной опорой в категории игровых платформ с соматосенсорными кабинами".
Медиаконференция разработчиков может позволить разработчикам обрести прочную опору в той или иной категории.
Послушайте, это может показаться невероятным.
Но на самом деле Гу Шэн знал, что слова Лу Бяня совсем не преувеличены.
Масштаб CEET — вот он, и у неё есть такая энергетика.
Но проблема…
брови Гу Шэна нахмурились ещё больше.
А вот это немного неловко…
Несомненно!
Это прекрасная возможность попробовать игровой режим FPS второго поколения!
Ведь влияние CEET достаточно велико!
Если этот режим привлечёт внимание СМИ на выставке, это, несомненно, станет большим толчком для их будущих шутеров!
Один раз в год! Нельзя упускать эту возможность!
Но проблема в том, что и COD, и TTF недоступны для Golden Wind и Gu Sheng из-за их стоимости производства и эмоциональной ценности!
Как насчет того, чтобы я выпустил сначала промо-ролик?
Теоретически, это возможно.
Поскольку сама конференция по развитию медиа представляет собой небольшую выставку игр, это нормально показывать фильмы на выставке.
И создать промо-ролик тоже несложно. Это всего лишь двухот-трехминутная анимация. В лучшем случае, это несколько сцен для отображения на экране в игре.
Сейчас до медиаконференции по развитию осталось около трех месяцев, достаточно, чтобы ему снять промо-ролик.
Но проблема в том!
С промо-роликом, вам нужна игра!
Откуда взялась игра?
Gu Sheng сделал маленький расчет. Если поместить Titanfall на платформу сенсорной кабины в этом мире, стоимость производства будет составлять по меньшей мере сотни миллионов!
Другими словами, ему все еще не хватает более 90 миллионов средств и более 900 тысяч эмоциональных баллов!
Это совершенно невидимая вещь!
Товар создан, но рядом лежит большой пирог в виде промо-ролика, не говоря уже о создании новой папки, они даже не могут сказать слово «делать»!
Чтобы знать!
Изображение тортов — это пустяки для Dachang, и игроки даже высмеивают это.
Например, «GTA6» и «The Elder Scrolls 6» в прошлой жизни Gu Sheng.
Всем было очень весело играть в мемы.
Но для маленькой фабрики, такой как Golden Wind, это фатально!
Терпение игроков с маленькой фабрикой крайне ограничено!
Со временем, если они не смогут доставить свои работы, негативные последствия будут возрастать с каждым днем, и даже повлияют на продажи некоторых из их последующих работ!
Задумайтесь об этом.
Gu Sheng покачал головой.
Нет, нельзя так поспешно размещать промо-ролик.
Ничего не говорите.
Маленькая Нежа, которая является президентом Golden Wind, не может одна принять «влияние на продажи игр».
В конце концов, из инвестиций нетрудно заметить, что она человек, который чрезвычайно ратует за качество игр, и она должна надеяться, что ее игры полюбят больше игроков.
Совершенно невозможно допустить влияния на продажи игр.
Что же мне тогда делать…
Во время размышлений Gu Sheng писал и рисовал в книге собраний рядом с собой —
ФПС второго поколения, десятки миллионов инвестиций, 100 000 очков эмоций, выдающаяся тема и игровой процесс…
"Угу-"
Gu Sheng задумался.
Лу Бянь тоже знал, что Лао Гу должен думать о типах игр, которые будут экспонироваться в данный момент, поэтому он не стал сильно беспокоиться, бросил сигарету Gu Sheng и молча сел рядом.
Оба молчат!
Внезапно!
Снова слышно, как кто-то стучит в дверь офиса!
тук-тук-тук—
"Э-э… директор Гу, у вас есть время?"
Обернувшись и посмотрев, он увидел, что Чу Цинчжоу появился в дверях:
"Босс Шень вернулся. Если у вас есть время, зайдите к ней в кабинет".
О?
Услышав это, глаза Gu Sheng тут же загорелись!
Я все еще хочу лечь спать и передать подушку, думая, что дядя моей матери здесь.
Маленькая Нежа не появлялась в течение недели.
Возвращаясь сейчас, как раз вовремя, в этот критический период!
Чтобы знать!
Предыдущие выжившие вампиры и фобии были настолько успешными, что половина его военных медалей и половина Нежи!
"Хорошо, я пойду туда сейчас".
Думая об этом, ответил Gu Sheng, взял информацию на столе и встал.
Давай посмотрим, что сказал г-н Оу…
(конец этой главы)
http://tl..ru/book/91647/3926852
Rano



