Глава 100
Не только Сун Рен и Чжан И, но и Ван Хан, а также другие игроки, которые впервые начали играть в "Dark Soul", почувствовали себя ошеломленными.
Я даже спрашивал себя, нет ли чего-то неправильного в том, как открывается вся игра.
Потому что она слишком злобная!
Игроки, которые играют в "Dark Souls", в основном испытывают четыре разных стадии эмоциональных изменений.
Во-первых, воодушевление перед началом игры, полное радости, желание пронести так называемый огонь надежды и стать носителем огня.
Затем он столкнулся с Кристаллической Ящерицей и Пепельным Гудом и был ошеломлен тем, что его избили.
Выбрав упорствовать и, наконец, победив Пепельного Гуду, игроки обрели уверенность в себе и получили новые ожидания относительно предстоящего огненного путешествия.
Наконец, они подошли к Стене Лотрика и полностью усомнились в жизни.
Потому что, прибыв к Стене Лотрика, игроки полностью поняли тон игры.
То есть, за исключением драгоценного кристального червяка, которого игроки ласково называют Порше, любой враждебный юнит в игре, который может двигаться, может убить игрока.
Хотя вы можете легко убивать мобов в игре, в основном с трех или четырех, четырех или пяти ударов.
Но опять же, то же самое касается мобов, бьющих вас.
В игре вы как кусок стекла, который разбивается при прикосновении.
Конечно, было бы намного лучше, если бы вы были одеты в доспехи.
Поскольку поверх этого слоя стекла есть слой полиэтиленового пакета.
Короче говоря, в этой игре любой монстр может вас убить.
Даже если он выглядит как самый простой труп для уничтожения в игре.
Но если вы столкнетесь с двумя или тремя одновременно, вы также можете погибнуть на улице, если вы не опытный игрок.
Кроме того, в игре игроки могут полностью испытать дизайн уровней игры, который полон злобы.
Только что победил небольшую группу врагов. Когда вы с радостью идете вперед, за следующим углом вас поджидает труп с кинжалом в руке и убивает вас.
Когда вы обнаруживаете, что перед вами только один монстр, это не так, на самом деле есть несколько маленьких монстров, которые прячутся в углу, ожидая нападения из засады.
Кроме того, это побудило бесчисленное количество игроков заявить, что это было еще более экстремально, то есть первый сундук с сокровищами, который игроки увидели внутри Высокой стены Лотрика, оказался сундуком с сокровищами-монстром.
Можно сказать, что почти все игроки отдали свои драгоценные жизни, когда столкнулись с этим парнем.
И в игре есть много подобных мостов.
Дракон сверху моста дышит огнем, рыцарь Лотрика в коридоре, гной на крыше, рыцарь с копьем в комнате.
Наконец, мы дошли до двора, полного трупов, и толстый брат Крылатый Рыцарь с большим топором показал игрокам, что такое жестокость.
Конечно, игроки, которые начали играть во второй партии, в порядке, потому что в игре есть система советов и следов крови.
Игроки могут оставлять комментарии в некоторых областях, чтобы напоминать последующим игрокам.
В то же время кровь появится на земле там, где игрок недавно умер, чтобы предупредить последующих игроков.
Игроки, которые играют здесь позади комнаты с сундуком сокровищ, в основном будут бдительными, когда увидят кровь на земле.
Но для новых игроков в пустоши не так много удачи.
Все, с чем они сталкиваются, неизвестно.
Конечно, эти "старые" игроки также будут проявлять инициативу, оставляя советы.
Просто некоторые из них правдивые, а некоторые ложные.
Например, в комнате с сундуком с сокровищами игрок, который раньше терпел убытки, оставит напоминание [Остерегайтесь сундуков с сокровищами], и игроки, которые видят это напоминание, будут остерегаться сундуков с сокровищами внутри.
Но есть также игроки, которые оставят двусмысленный намек, например, [в сундуке с сокровищами огромное сокровище].
Хотя у Совета есть функция "понравиться" и "нажать", но иногда она не очень полезна.
Для такой подсказки некоторые нетерпеливые и не слишком сообразительные игроки, естественно, последуют примеру своих предшественников.
С другой стороны, система советов также является одной из главных причин, по которой многие игроки не сдаются в Dark Souls.
Потому что благодаря этому они могут понять, что в этом мире они не одни в своих страданиях.
Это также свойственно людям. Если вы в одиночку переносите невзгоды, ваша способность терпеть сильно снижается, и вы чувствуете себя очень одиноко.
Но если вы знаете, что кто-то страдает вместе с вами и есть те, кому еще хуже, чем вам.
Тогда вы можете держаться.
Конечно, вдобавок к тому, что вы успокаиваете свою душу, страданий, которые следует перетерпеть, тоже предостаточно.
В игре вы думаете, что можете победить странного, но не можете.
Если вы думаете, что не можете его победить, значит, не можете.
Кроме того, это место, где игроки больше всего чувствуют разочарование.
То есть монстр, которого вы наконец убили, возродится, как только вы телепортируетесь или отдохнете у костра.
Есть еще и душа в теле, что является так называемой валютой и опытом.
Хорошие вещи в других ролевых играх, по мнению многих игроков, становятся обузой, когда дело доходит до «Dark Soul».
Когда на теле появляется волна душ, их количество становится значительным, но этого недостаточно для улучшения.
В этот момент это кажется тяжелым бременем.
Потому что после смерти они все пропадут, а если вы снова умрете, то все кончено!
Получив болезненный физический и моральный удар в Лотрике, многие игроки возвращаются к Жертвоприношению огню, чтобы полюбоваться на фигуру девушки с огнем и представить себе красивое лицо за металлической маской.
Слушая нежные реплики девушки с огнем в игре, немедленно появляется мотивация распространять огонь.
Единственной вещью, которая расстроила игроков, был Фарао-боец по соседству за пределами места проведения Огненного жертвоприношения.
Кроме того, есть унылый брат, который каждый день сидит на корточках у лестницы и распространяет негативную энергию.
В результате эмоции отдельных игроков взорвались, и, увидев унылого брата, который все еще распространял негативные мысли, они ударили бы его по лицу.
Если вы не распространяете огонь, то не будете распространять его. Какие негативные мысли распространяются каждый день!
Он не может победить старого короля по соседству, который держит нож на улице, как вы можете быть унылым братом?
После трех ударов он перешел во враждебное состояние, поэтому игроки поняли, что с этим особым котом действительно ничего не поделаешь.
Катание, питье бутылок с элементами и щиты — всем этим унылый брат владеет в совершенстве.
Глядя на ничего не подозревающего игрока, унылый брат тоже криво ухмыльнулся: я слышал, ты назвал меня унылым братом, верно? Сегодня я покажу тебе, что у Брата Унылого на самом деле есть и другой смысл!
А если быть враждебным, у игроков даже нет шанса покаяться, их будут преследовать до тех пор, пока они находятся на территории Жертвоприношения Чуаньхуо.
Что? Ты говоришь, это недоразумение?
Один раз, когда ты был скользким, два раза, когда ты был жадным, и три раза подряд наносил удары — ты говоришь мне о недоразумении?
Подойди! Потанцуй со мной хип-хоп!
Кроме того, кузнец не станет враждебным после того, как убьет старуху, продающую вещи, и в дальнейшем возродится.
А дядя-кузнец прямо отказался обслуживать игрока. Убив старуху один раз, он сказал, что все равно будет тебе что-то продавать. Такова ли цена…
Хотя в канализации следующей карты можно использовать душу для искупления грехов.
Но нынешние игроки об этом ничего не знают.
Конечно, даже если бы они знали, это бесполезно, не говоря уже о том, что они не могут пройти сейчас, душа, которую нужно искупить, тоже боль, о которой они не могут говорить.
Многие игроки из-за этого отчаялись и удалили файлы.
Если это было в самом начале, это, безусловно, был бы уровень убеждения.
Но у игроков, которые уже сражались с судьей Гадой Эш и пришли на поле жертвоприношений Чуанхо, определенный атрибут в основном безмолвно пробудился.
Хотя отчаяние и дало им чудесное чувство.
В конце концов, возможность атаковать НИПов и вызывать последующие реакции действительно редко встречается в других играх.
Конечно, помимо игроков, пробудивших определенные атрибуты, есть еще много игроков, которые полны ожиданий и готовятся распространять огонь, а затем, получив образование, отказываться, выплескивая свой гнев на форумное сообщество.
"Черт, черт, Чэнь Сюй действительно мстит миру! Сложность игры Dark Soul просто зла!"
"+1, игроки, которые не любят ругать, не покупайте, я полностью уничтожен!"
"Я думал, это была игра про стрижку газонов, и все верно! Просто чудовища режут меня!"
"Хотя это старый мем, я все равно должен сказать: "Воин любви" хе-хе-хе…"
Многие пострадавшие игроки, которые вышли из ямы, высказались с предупреждением игрокам, которые еще не приобрели игру.
Однако есть и игроки, которые опровергают эти замечания.
Идея этих игроков очень проста, то есть, как и в оригинальном "Побеге", они надеются, что все больше людей попадут в яму и испытают ту боль, которую они переносят.
Конечно, есть и игроки, которые не просто разыгрывают.
Эти игроки, которые развили некоторые особые атрибуты, действительно привлечены художественными установками, таинственными мировыми установками и захватывающими сражениями с боссами в "Dark Soul".
"Скажу одно, на этикетке игровой платформы Nebula для "Dark Soul" говорится, что это очень сложно. По сравнению с обычными ARPG-играми, это действительно немного сложнее, но не надо так преувеличивать, ладно?"
"Точно, когда президент Чэнь сказал, что это игра про стрижку газонов? Разве не говорил, что это в основном зависит от самих игроков?"
"+1, экшн-игры, я могу только сказать, что понимаю все, что понимаю, и ничего не могу поделать."
"Настоятельно рекомендуется игрокам прийти и испытать это. Леди Огня на поле огненных жертвоприношений такая красивая. Я торжественно объявляю, что это моя жена!"
"Брат наверху, твоя жена потрясающая!"
Однако на данный момент игроков, которые все еще жалуются и принижают, больше.
(Сегодня вам не нужно просить денег, грабьте! Сдайте свои ежемесячные и рекомендуемые билеты!)
http://tl..ru/book/99977/3950616
Rano



