Поиск Загрузка

Глава 100

Не только Сун Жэнь и Чжан И, но и Ван Хань, остальные игроки, впервые запустившие "Dark Soul", испытают чувство подавленности.

Я даже задумался, не в том ли дело, как открывается вся игра.

Потому что это слишком злонамеренно!

Игроки, которые испытывают "Dark Souls", в основном переживают четыре различных этапа эмоциональных изменений.

Во-первых, ликование перед входом в игру, полное радости, желание передать так называемый огонь надежды и стать проводником огня.

Затем он столкнулся с Хрустальной ящерицей и Эшем Гудой, и был ошеломлен, получив избиение.

После того, как игроки выбрали продолжить упорствовать и, наконец, победили Ашеза Гуду, они полны уверенности и имеют новые ожидания в отношении будущей огненной битвы.

Наконец приехал на Лотрикскую стену и полностью усомнился в жизни.

Потому что, прибыв на Лотрикскую стену, игроки полностью понимают тон игры.

То есть за исключением драгоценного хрустального червя, который игроки ласково называют Porsche, пока это враждебная единица в игре и может двигаться, он может убить игрока.

Хотя вы можете легко убивать мобов в игре, в основном три или четыре, четыре или пять попаданий — это мобы.

Но опять же, то же самое относится и к мобам, которые бьют вас.

В игре вы как кусок стекла, который разбивается, когда к нему прикасаются.

Конечно, было бы намного лучше, если бы вы были в доспехах.

Потому что снаружи этого слоя стекла есть слой полиэтиленового пакета.

Короче говоря, в этой игре любой монстр может убить вас.

Даже если это похоже на самый простой труп, с которым можно справиться в игре.

Но если вы столкнетесь с двумя или тремя одновременно, вы также можете умереть на улице, если вы не умелый.

Кроме того, в игре игроки могут полностью прочувствовать наполненный злобой уровень дизайна игры.

Только что победили небольшую группу врагов. Когда вы с радостью идете вперед, за следующим углом появляется труп с кинжалом в руке и убивает вас.

Когда вы обнаруживаете, что перед вами всего один монстр, это не так, на самом деле есть несколько маленьких монстров, спрятавшихся в углу, ожидающих вероломного нападения.

Кроме того, заставило бесчисленное количество игроков заявить, что это было еще более экстремально, то есть первый сундук с сокровищами, который игроки увидели внутри Лотрикской высокой стены, оказался сундуком с монстрами.

Можно сказать, что почти все игроки отдали свои драгоценные жизни, когда столкнулись с этим парнем.

И таких похожих мостов в игре много.

Дракон над мостом дышит огнем, рыцарь Лотрика в коридоре, гной на крыше, рыцарь с копьем в комнате.

Наконец, пришел во двор, заваленный трупами, а толстый брат Крылатый Рыцарь с большим топором преподал игрокам урок жестокости.

Конечно, с игроками, которые начали играть во второй партии, все в порядке, потому что в игре есть система советов и следов крови.

Игроки могут оставлять комментарии в некоторых областях, чтобы напоминать последующим игрокам.

В то же время на земле, где недавно умер игрок, появится кровь, чтобы насторожить последующих игроков.

Игроки, которые здесь играют сзади комнаты с сундуком с сокровищами, в основном будут бдительными, когда увидят кровь на земле.

Но для новых игроков в пустоши не так много удачи.

Все, с чем они сталкиваются, неизвестно.

Конечно, эти «старые» игроки также будут инициативно оставлять советы.

Просто некоторые из них правдивы, а некоторые ложны.

Например, в комнате с сундуком с сокровищами игрок, который ранее понес потери, оставит напоминание [Остерегайтесь сундуков с сокровищами], и игроки, которые увидят это напоминание, будут немного остерегаться сундуков с сокровищами внутри.

Но есть и игроки, которые оставят двусмысленный намек, например, [в сундуке с сокровищами есть большое сокровище].

Хотя Совет имеет функцию лайков и кликов, но иногда он не очень полезен.

Для такого типа подводок некоторые игроки, которые нетерпеливы и не слишком задумываются, естественно, будут следовать темпу своих предшественников.

С другой стороны, система советов — одна из основных причин, по которой многие игроки не бросают Dark Souls.

Потому что из этого они могут узнать, что в этом мире они не одиноки в своих страданиях.

Это также характерно для людей. Если вы в одиночку переносите трудности, ваша способность терпеть будет значительно снижаться, и вы будете чувствовать себя очень одиноким.

Но если вы знаете, что кто-то страдает вместе с вами и есть другие, кому хуже, чем вам.

Тогда вы можете держаться.

Конечно, в дополнение к утешению собственной души, нехватки страданий, которых следует избегать, нет.

В игре, как вы думаете, можете победить странного, вы можете не победить.

Если вы думаете, что не можете победить его, вы не сможете победить его.

Кроме того, это место, где игроки больше всего чувствуют сбой в игре.

Это монстр, которого наконец-то убила передняя нога, как только ты телепортируешься или отдохнешь у костра, все они обновятся.

Есть еще душа на теле, так называемая валюта и опыт.

Хорошие вещи в других ARPG-играх, многие игроки считают, что они становятся обузой, когда дело доходит до "Dark Soul".

Когда на теле появляется волна душ, их число значительно, но оно не соответствует условиям для повышения уровня.

В этот момент он ощущается как тяжелое бремя.

Потому что после смерти все рухнет, а если ты умрешь посередине снова, все кончено!

После болезненного физического и психического удара в Лотрике многие игроки возвращаются на Огненную Жертву, чтобы полюбоваться фигурой огненной девушки и представить себе красивое лицо за металлической маской.

Слушая нежные строки огненной девушки в игре, мотивация распространить огонь появилась немедленно.

Единственное, что расстроило игроков, было то, что рядом с местом проведения жертвенного огня находился боец Фараона.

Кроме того, есть обескураженный брат, который каждый день приседает на лестнице и распространяет негативную энергию.

В результате эмоции отдельных игроков взорвались от злоупотреблений, и видеть удрученного брата, который все еще распространял негативные мысли, было бы пощечиной.

Если не разводить огонь, не разводить огонь. Какие негативные мысли распространяются каждый день!

Он не может победить старого короля за дверью, который стоит с ножом снаружи, как ты можешь быть обескураженным братом?

После трех сокращений это стало враждебным состоянием, поэтому игроки обнаружили, что с этим особым мяуканьем действительно ничего нельзя поделать.

Катание, выпивка бутылок с элементами и защита — этот удрученный брат во всем разбирается.

Глядя на невежественного игрока, расстроенный брат тоже мрачно улыбнулся: я слышал, как ты назвал меня расстроенным братом, верно? Сегодня я дам вам знать, что брат Разочарованный на самом деле имеет другое значение анализа!

И как только они становятся враждебными, у игроков даже нет шанса раскаяться, как только они появляются на территории Огненной жертвы, на них начинают охоту.

Что? Вы говорите недоразумение?

Один раз, когда вы были скользким, дважды, когда вы были дешевыми, и три раза подряд резали, вы говорите мне недоразумение?

Иди! Танцуй хип-хоп со мной!

Кроме того, кузнец не будет враждебным после того, как отрубит старой женщине, которая продает вещи, и в дальнейшем он будет обновлен.

Но дядя-кузнец прямо отказался служить игроку. Убив старушку один раз, противник сказал, что он все равно что-нибудь продаст. Это цена…

Хотя душу можно использовать для искупления греха в канализации последующей карты.

Но нынешние игроки этого совсем не знают.

Конечно, это бесполезно, даже если вы знаете, не говоря уже о том, что они пока не могут пройти, душа, которую нужно искупить, — это тоже боль, о которой они не могут упомянуть.

Многие игроки отчаялись и удалили файлы из-за этого.

Если бы это было в начале, это определенно была бы установка уровня убеждения.

Но для игроков, которые уже сражались с Аш-судьей Гудой и пришли на Поле огневого жертвоприношения, определенный атрибут в основном был тихо пробужден.

Хотя и отчаянно, это дало им прекрасное чувство.

В конце концов, возможность атаковать НПС и запускать последующие реакции действительно редко встречается в других играх.

Конечно, помимо игроков, пробудивших определенные атрибуты, есть еще много игроков, которые полны ожиданий и готовятся распространять огонь, а затем получают образование, чтобы отступить, выплеснуть свой гнев на форуме сообщества.

"Бл*ха, бл*ха, Чэнь Сюй действительно мстит миру! Сложность игры Black Soul просто зловредная!"

"+1, игроки, которым не нравятся оскорбления, не покупайте их, я полностью сломан!"

"Я думал, что это игра в стрижку газона, и это правда! Просто монстры меня режут!"

"Хотя это старый мем, я все равно должен сказать: "Воин Любви" хе-хе-хе…"

Многие обиженные игроки, покинувшие яму, выступили с предупреждением для игроков, которые еще не приобрели.

Однако есть и игроки, которые опровергают эти замечания.

Идея этих игроков очень проста, то есть, как и оригинальный "Escape", они надеются, что больше людей попадет в яму и испытают боль, которую они переносят.

Конечно, есть и игроки, которые не просто играют в трюки.

Эти игроки, которые разработали некоторые особые атрибуты, действительно привлечены художественными настройками, загадочными настройками мировоззрения и захватывающими битвами с боссами в "Dark Soul".

"Одна вещь, которую нужно сказать: ярлык игровой платформы Nebula для "Dark Soul" содержит информацию о том, что игра очень сложная. По сравнению с обычными играми ARPG, она действительно немного более сложная, но разве можно говорить об этом так преувеличенно, а?"

"Правильно, когда президент Чэнь сказал, что это игра в стрижку газона? Разве не говорилось, что все в основном зависит от самих игроков?"

"+1, экшн-игры, я могу только сказать, что понимаю все, что понимаю, и ничем не могу помочь."

"Настоятельно рекомендую игрокам прийти и испытать это. Огненная леди на поле огневого жертвоприношения так прекрасна. Я торжественно заявляю, что это моя жена!"

"Брат наверху, твоя жена потрясающая!"

Тем не менее, на данный момент игроки, которые все еще жалуются и принижают других, составляют большее число.

(Сегодня вам не нужно просить денег, грабеж! передай свои месячные и рекомендуемые билеты!)

http://tl..ru/book/99977/3950617

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии