Поиск Загрузка

Глава 102

Чэнь Сюй стоит твердо, как гора Тай. Относительно темы того, как направлять онлайн-игроков, он все еще временно ждет, чтобы найти точку входа.

Потому что он может ясно видеть соответствующие данные об игре «Dark Soul».

Но многие дизайнеры в игровой индустрии, которые следили за играми Nebula, не знают соответствующих данных об игре и могут судить о качестве игры только по текущим оценкам онлайн-игроков и текущему внешнему контенту «Dark Soul», это взрыв эмоций.

«Конечно, хотя Чэнь Сюй и сошел с ума в области независимых игр, в конце концов, это был первый раз, когда он приступил к разработке крупномасштабных игр, и он все еще немного неуверен!»

«Нельзя сказать, что проблем с художественным оформлением нет вообще, а боевая система относительно хороша. Что касается сюжета, то пока неясно, но с точки зрения мира он не должен быть слишком плохим, в основном проблема численного значения.

«Что ж, я тоже так думаю. «Dark Soul» на самом деле отличается высоким качеством графики и искусства, но, похоже, сложность слишком высока!»

«Не только это! Это в основном касается дизайна уровней и детального опыта. В игре нет миникарты, и сложность не может быть скорректирована. На этот раз Чэнь Сюй слишком упрям.

«Рейтинг «Dark Soul» у игроков упал до 8,3 балла. По сравнению с предыдущими играми Чэнь Сюя, это целый мир разницы!»

«Да, это же рекорд по самому низкому баллу Чэнь Сюя, не так ли?»

«На этот раз Чэнь Сюй столкнулся с Ватерлоо. Не говоря уже о масштабах продвижения и стоимости производства «Dark Soul», я думаю, что это сильно бьет по карману, не так ли?»

«На самом деле это необязательно. В настоящее время главная проблема «Dark Soul» — сложность и детальный опыт. В дальнейшем Чэнь Сюй уменьшит сложность и трудно сказать, какую сложность можно выбрать.

«Но в любом случае уже поздно».

«Предполагается, что было много разработчиков игр в тот же период, и теперь они немного сожалеют? Я чувствовал, что продвижение «Dark Soul» было очень сильным, и я беспокоился, что моя игра пострадает, но теперь «Dark Soul» вытащили».

В отрасли действительно много дизайнеров, которые следят за «Dark Souls».

Предыдущие игры Nebula взрывались по-разному, но в основном они делались с низкой стоимостью.

Как первый шедевр Nebula Games, «Dark Souls» естественным образом привлекла внимание бесчисленного множества людей.

Но прямо сейчас он явно полон противоречий.

Возможно, даже не оправдает ожиданий.

Это также заставило некоторых производителей и разработчиков игр задуматься.

Ранее шедевры виртуальной реальности двух крупных производителей Tenghua и NetDragon четко объявили о времени запуска, то есть в начале и середине декабря.

Очевидно, что это будет тяжелая битва.

Хотя Nebula Games не является крупномасштабным производителем игр, предыдущие успешные независимые мини-игры и реклама «Dark Souls»

Это также заставляет многих производителей и разработчиков игр избегать его передовых позиций.

В конце концов, никто не знает, какая это игра, если она высокого качества.

Разве это не доставка еды?

Но теперь производительность «Dark Soul» заставила некоторых игровых дизайнеров и производителей задуматься.

Eagle Entertainment — отечественный производитель игр, специализирующийся на областях ARPG и ACT.

Его главный дизайнер и директор Ли Сян также следит за «Dark Soul».

Потому что скоро будет выпущена новая работа ARPG «Dawn of the Mind».

В отличие от некоторых производителей игр, которые специально избегали «Dark Souls», они заранее объявили время релиза игры, всего через две недели после запуска «Dark Souls».

Однако в компании все еще есть некоторые разногласия, то есть менять билеты или нет.

В конце концов, если качество «Dark Soul» действительно превосходное, если это также ARPG, то вполне вероятно, что он станет второстепенной ролью и повлияет на последующие продажи.

Но сейчас ситуация должна быть яснее.

Особенно в первый раз Ли Сян лично купил себе игру "Dark Soul" и основательно ее испробовал.

После прохождения он был полностью шокирован.

Точно так же, как и игроки, которые жаловались на сложность игры в сети, Ли Сян, в ужасе бросил игру после того, как испытал тиранию Пепельного Гуды и Кристального ящера.

У него тоже было только одно чувство, а именно, действительно ли в сложности этой игры нет никакой проблемы?

Когда Чэнь Сю разрабатывал эту игру, действительно ли он ошибся со значениями?

ARPG-игра, даже если она ориентирована на действие, но эта сложность слишком преувеличена, не так ли?

А когда он проверил в Интернете какую-то игровую информацию, он узнал, что в этой игре на самом деле полно злонамеренных ловушек, а предыдущий контент был лишь началом.

В этот момент Ли Сян почувствовал растерянность.

По дизайну "Dark Soul", Ли Сян может в какой-то мере угадать идею Чэнь Сю.

А именно, сделать эту игру относительно хардкорной ARPG-игрой.

Это также заставляет Ли Сяна думать, что эта "Dark Soul" станет относительно нишевой игрой и не получит большой популярности.

И в соответствии с оценкой онлайн-игроков, кажется, что это действительно так.

Тогда нечего сказать. Я беспокоился, что "Dark Soul" может стать крупным популярным проектом, и был в нерешительности.

Но теперь, когда правильное время, место, люди и все на месте, мне будет просто жаль себя, если я не воспользуюсь этим!

Вскоре после того, как Ли Сян принял решение, "Dawn of the Mind" начал громкую рекламу.

Не только их Falcon Entertainment, но и некоторые игры, которые изначально планировалось выпустить в это время, но из-за слишком большого рекламного импульса "Dark Soul", многие игры также начали разогрев рекламы.

В конце концов, в следующем декабре появятся два огромных монстра, хотя это и VR-платформа, она, безусловно, окажет большое влияние на PC-платформу.

И, судя по отзывам сегодняшних игроков "Dark Souls", очевидно, что это хаски в волчьей шкуре.

Пропаганда на ранней стадии выглядела довольно яростно, и она тут же умрет после реального ножа и настоящего пистолета.

Когда их игра выйдет в эфир, ее репутация, по оценкам, будет еще хуже.

………………

А в игре Nebula.

Чэнь Сю обсудил с Чжан Ида рост популярности продолжения "Dark Soul".

Руан Нинсюэ и Ян Синь, которые внимательно следили за игровыми данными, обнаружили кое-что их взволновало.

Это рейтинг отзывов игроков в "Dark Soul", который, кажется, медленно меняется.

Хотя есть еще много разгневанных игроков, которые поставили низкие баллы и жаловались на сложность "Dark Souls" на форуме.

Но Руан Нинсюэ и Ян Синь были очень рады узнать из данных бэкэнда игры Nebula.

Некоторые игроки, которые раньше ставили низкие баллы, многие игроки не бросали игру сразу, а продолжали ее.

Самая долгая партия игр за этот период превысила 12 часов.

И большинство этих игроков также изменили свои ранее поставленные низкие баллы.

В том числе и на официальном форуме сообщества, эти игроки также выступили, чтобы изменить свое прежнее отношение, и сказали хорошие вещи о "Dark Soul".

Такое изменение отношения обрадовало их и немного озадачило.

Игрок, что случилось?

Председатель Чэнь наложил на них чары?

http://tl..ru/book/99977/3950717

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии