Поиск Загрузка

Глава 102

Сторона Чен Сю нерушима, как гора Тай. Что касается того, как направить онлайн-игроков, то он пока приостанавливается в ожидании момента для входа.

Потому что он может четко видеть соответствующие данные «Dark Soul».

Но многие разработчики в игровой индустрии, которые следят за Nebula Games…

Они не знают соответствующих данных об игре и могут судить о качестве игры только по текущим оценкам игроков и поверхностному содержанию «Dark Soul», что вызывает всплеск эмоций.

«Конечно, хотя Чен Сю безумен в области независимых игр, в конце концов, это первый раз, когда он ступил на путь разработки масштабных игр, и он все еще немного неуверен!»

«Нельзя сказать, что проблем с художественным дизайном нет вообще, боевая система относительно хороша. Что касается сюжета, то пока неясно, но с точки зрения мира он должен быть неплохим, в основном проблема с числовым значением».

«Ну, я тоже так думаю. Графика и дизайн «Dark Soul» на самом деле очень качественные, но сложность, кажется, слишком высока!»

«Дело не только в этом! В основном речь идет о дизайне уровней и детальном опыте. В игре нет миникарты, а сложность нельзя регулировать. На этот раз Чен Сю был слишком самоуверен».

«Рейтинг «Dark Soul» у игроков упал до 8,3 балла. По сравнению с предыдущими играми Чен Сю это небо и земля!»

«Да, это же рекорд самого низкого балла у Чен Сю, верно?»

«На этот раз Чен Сю встретил Ватерлоо. Не говоря уже о масштабе рекламы и стоимости производства «Dark Soul», я думаю, ущерб очень большой, верно?»

«На самом деле необязательно. В настоящее время основная проблема «Dark Soul» заключается в сложности и детальном опыте. Позже Чен Сю соответственно снизит сложность, а какой именно уровень сложности можно будет выбрать, сейчас сказать трудно».

«Но в любом случае это шаг назад».

«Полагаю, многие разработчики игр из того же периода сейчас немного жалеют об этом? Чувствовали, что реклама «Dark Soul» была очень сильной, и беспокоились, что это повлияет на их игру, но теперь «Dark Soul» потерпела неудачу».

Действительно, в индустрии много дизайнеров, которые обращают внимание на «Dark Souls».

У предыдущих игр Nebula Games были различные взрывы, но в основном они были сделаны с низкой стоимостью.

Как первый шедевр Nebula Games, «Dark Souls» естественно привлекла внимание бесчисленного множества людей.

Но в данный момент игра, очевидно, полна противоречий.

Она может даже не оправдать ожиданий.

Это также заставило некоторых производителей и разработчиков игр задуматься.

Ранее VR-шедевры Tenghua и NetDragon, двух крупных производителей, четко объявили о времени запуска, то есть в начале и середине декабря.

Очевидно, что это будет жесткая борьба.

Хотя Nebula Games не является крупномасштабным производителем игр, предыдущие успешные мини-игры для независимых разработчиков и реклама «Dark Souls»…

Также заставляют многих производителей и дизайнеров игр обходить ее стороной.

В конце концов, никто не знает, какова эта игра, если она высокого качества.

Разве это не бесплатная реклама?

Но теперь продажи «Dark Soul» заставили некоторых разработчиков и производителей игр задуматься.

Eagle Entertainment, отечественный производитель игр, специализирующийся на ARPG и ACT.

Его главный дизайнер и директор Ли Сян также обращает внимание на «Dark Soul».

Потому что новая ARPG-работа «Dawn of the Mind» под его руководством скоро выйдет.

В отличие от некоторых разработчиков игр, которые специально избегали «Dark Souls», они заранее объявили дату релиза игры, всего через две недели после запуска «Dark Souls».

Однако внутри компании все еще есть некоторые разногласия, а именно откладывать выпуск или нет.

В конце концов, если качество «Dark Soul» действительно превосходное, если это также ARPG, то она, скорее всего, станет фоновой и окажет влияние на последующие продажи.

Но теперь ситуация должна проясниться.

Особенно после первого же прохождения, Ли Сян лично купил игру "Dark Soul" и очень серьезно ее прошел.

После прохождения, он был совершенно шокирован.

Как и многие игроки, ругающие сложность игры в сети, Ли Сян со страхом вышел из игры после столкновения с тиранией Эш Гуда и Хрустальной Ящерицы.

У него было ощущение только одно — есть ли проблемы со сложностью игры?

Когда Чэнь Сюй делал эту игру, неужели он не ошибся с настройками?

ARPG игра, даже если она в основном про экшн, но эта сложность зашкаливает, не правда ли?

А когда он проверил дополнительную информацию о игре в интернете, узнал, что та была полной коварных ловушек, и что для него ранее было всего лишь разминкой.

Ли Сян был озадачен.

Из дизайна "Dark Soul", Ли Сян мог догадываться о некоторых идеях Чэнь Сюя.

То бишь, создать относительно хардкорную ARPG игру.

Ли Сян подумал, что "Dark Soul" станет относительно нишевой игрой, и не будет особенно популярной.

А по отзывам игроков, так и оказалось.

Тогда не о чем говорить. Он переживал, что "Dark Soul" может стать большим популярным проектом, и не мог определиться.

Но при том, что время и место сошлись, все так удачно сложилось, было бы преступлением с его стороны не воспользоваться этим попутным ветром!

Вскоре после того, как Ли Сян принял решение, "Свет Разума" начал громкую рекламную кампанию.

Не только "Сокол Развлечений", но и некоторые игры, выход которых изначально планировался на это время, но из-за слишком сильного рекламного напора "Dark Soul", многие игры также начали разогревать свою рекламу.

В конце концов, в следующем декабре выйдут два больших монстра, пусть это и VR-платформы, но они, безусловно, окажут большое влияние на платформу ПК.

А судя по отзывам игроков о "Dark Souls" сегодня, очевидно, что это хаски в волчьей шкуре.

В начале реклама выглядит довольно страшно, но она мгновенно умрет после настоящего удара.

Когда их игра выйдет в свет, вероятно, эта репутация станет еще хуже.

……………………

А в игре Nebula.

Чэнь Сюй обсуждал с Чжан Ида популярность грядущей "Dark Soul".

Руань Нинсюэ и Ян Синь, которые пристально следили за игровыми данными, обнаружили кое-что волнующее.

Это оценки отзывов игроков "Dark Soul", которые, кажется, стали изменяться в лучшую сторону.

Хотя все еще было много недовольных игроков, поставивших низкие оценки и жаловавшихся на сложность "Dark Souls" на форуме.

Но Руань Нинсюэ и Ян Синь были очень взволнованы, узнав данные из бэкенда игры Nebula.

Некоторые игроки, давшие низкие оценки, не сразу забросили игру, но продолжили играть.

Самая большая группа таких игроков играла больше 12 часов.

И большинство этих игроков также изменили свои прежние низкие оценки.

В том числе и на официальном форуме сообщества, эти игроки также встали на свою прежнюю точку зрения и сказали хорошие вещи о "Dark Soul".

Такая перемена в их настроении радовала и немного озадачивала.

Что случилось, игроки?

Неужто президент Чен наложил на них заклинание?

http://tl..ru/book/99977/3950718

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии