Поиск Загрузка

Глава 107

На самом деле, если уж на то пошло, то я одолел чудовищ, с которыми столкнулся Лотрик, в том числе боссов вроде Древоподобного Яйца, рухнувшего в бездонную яму.

Их оказалось проще уничтожить, чем обычных мобов, таких как Черный Рыцарь.

А некоторых элитных монстров, встреченных по пути, например, Ледяного Рыцаря, Черного Рыцаря, Большого Краба, можно было просто обойти стороной.

Обычные мобы по сравнению с предыдущими монстрами оказались немного сложнее.

Но уровень сложности не оказался запредельным.

Главное понять схему атак этих монстров и механизм их нападения.

И тогда игрокам не составит труда их одолеть.

Но самое главное — цена, которую приходится платить, прежде чем с ними освоишься, — это смерть.

Игрокам часто приходится иметь дело не только с самими врагами.

А еще с рельефом местности и окружающей средой.

Например, в Крепости Фарронд, будь то отравление от ядовитой лужи или сражение с Йо-йо в первую очередь.

Ловушки на карте хорошо продуманы и прекрасно сочетаются с монстрами. Такое сочетание может вызвать лишь слезы у многих игроков.

Многие игроки считают, что справиться с Уткой и Шампунем в Крепости Фарронд сложнее, чем с финальными боссами.

Однако игроки, добравшиеся до этого места, не только жалуются на слишком хардкорную карту, но и не винят "Dark Soul".

Потому что, пройдя предыдущие уровни, они ясно понимают, что собой представляет игра "Dark Soul".

И за это время они осмыслили ее уникальный шарм. Игроки устремили все свое внимание на Чэнь Сю.

В конце концов, он был настоящим создателем этой игры за кулисами.

"Меня тошнит. Какому таланту удалось создать такую карту, как Крепость Фарронд?"

"Вот эта смайлик и обозначает такого человека!"

"Должен сказать, у Чэня великолепный творческий замысел!"

"Ха-ха! Когда я играл в "Escape", я уже был наслышан о достоинствах президента Чэня, и вот теперь все встало на свои места! Какой же он воин любви, а не воин-предатель!"

"Хорошо сказано! Кстати, а я вижу ваш сертифицированный аккаунт на игровой платформе Nebula. Почему вы покупаете каждую игру от Чэнь Сю? И что касается времени, проведенного в "Magic Mirror", вы провели в ней 420,1 часа? Вы играли в нее весь последний год?"

"Кхм-кхм! Ресурсов было мало, и в юности мы были неопытны".

Из-за карты Крепости Фарронд бесчисленное множество игроков стали активными участниками форума.

Но многих удивило, что в тот момент Чэнь Сю сделал репост официального блога игрока, жаловавшегося на то, что Крепость Фарронд была слишком сложной, и оставил там свой комментарий.

Содержание официального блога было простым: карта Крепости Фарронд на самом деле сложная и относится к картам высшего уровня.

Многие игроки не могли поверить своим глазам, когда увидели ответ Чэнь Сю.

Спасибо, что признали, что в дизайне этой карты злобы хоть отбавляй!

Но после недолгих препирательств многие игроки вновь обрели надежду.

Если карта Крепости Фарронд действительно очень сложная, а мы все же стиснем зубы и преодолеем ее, то дальше должно быть немного легче, не так ли?

Конечно, некоторые игроки считают, что все может быть не так просто.

И поэтому, мужественно преодолев карты сцены в Крепости Фарронд, они быстро поняли истинное положение вещей по мере развития сюжета.

Верно, Крепость Фарронд действительно является картой сцены, которая по уровню сложности превосходит все остальные.

Но это не значит, что следующая карта должна быть проще!

Победив Фаррондский уличный танец… нет, точнее будет сказать, команду нежити Фарронда, которая открыла вход в подземное кладбище.

В подземном кладбище игроки в полной мере оценили, что значит "любовь".

Не говоря уже о симпатичном скелете с большим ножом в руке и большой группе скелетов.

Механизм на этой карте можно по праву назвать настоящим испытанием для игроков.

Сделаешь шаг — из неприметной стены вылетает целый ряд арбалетных стрел, пронзая игрока.

Пройдешь чуть дальше — огромный череп-мяч обрушится на вас с неба и подкинет в воздух.

Все виды бутылок и банок сложены там. Если вы пойдете туда с СДВГ, вы просто будете кататься по полу, а затем странный туман, который появится внутри, сразу же заставит вас снова научиться писать «вы мертвы».

А некоторые игроки, которые более талантливы и к тому же являются «печеночными императорами», столкнутся с еще большим психическим потрясением, когда попадут в подземную тюрьму и столицу преступного мира.

Помимо множества коварных и злобных ловушек, монстры и сцены здесь заставляют дрожать даже самых робких игроков, словно они переживают опыт «Escape».

Здоровенный ребенок кричит, личинка и человеческая клетка показывают вам, что такое психическое загрязнение, а труп кричит, когда поднимает что-нибудь с земли.

Предметы, выпадающие из группы крыс и великанов после их убийства, возможно, даже дерьмо.

Есть также семь тюремных охранников с раскаленным железом, образующих набор из семи стражей, истребляющих массив, чтобы игроки поняли, что такое жареный эксперт-акционер.

Многие игроки не дрогнули, когда впервые столкнулись с Эшем Гудой, сцепили зубы на Высокой стене Лотрика, мотивировали себя в поселении нежити и, наконец, завершили трансформацию в крепости Фарах.

Но когда они попали сюда, они сразу же струсили и заявили, что хотят быть с обескураженным братом.

Этот огонь, кому нравится его передавать, передавайте!

По сравнению с обычными игроками, если ты не хочешь играть, то просто не играй.

Якоря крупных платформ страдают и радуются.

Если болезненно, то это потому, что игра полна злобы, а в сочетании с чрезвычайно высокой сложностью она становится абсолютно невозможной.

Если вы счастливы, это значит, что игрокам нравится это наблюдать.

В частности, некоторым игрокам, которых уговорили уйти, нравится наблюдать за игрой ведущего и сопереживать ему.

Когда ведущий умирает, никто не будет так счастлив, как тот, кто отправит несколько заграждений.

Точно так же популярность стриминговых и видеоплатформ также стимулировала рост продаж и популярности игр.

Это привело к появлению волн новых игроков. В конце концов, все знают, что играть и смотреть — это два разных понятия.

Многие игроки испытывали чувство, что я определенно не буду таким, как некоторые из якорей, после того, как подверглись оскорблениям и безумству.

А потом, купив игру, я понял, что это совсем не так.

И эти игроки по-разному относятся к игре.

Некоторые просто выбрали возврат средств.

Некоторые предпочитают купить, но не играть.

Некоторые игроки решают продолжать упорствовать и пробуждать в себе особую физическую форму, ощущая уникальную текстуру и шарм серии Soul.

Пока все страдали, Чэнь Сюй в офисе Nebula Game улыбался, видя, как растут очки.

Для «Dark Souls» этот эмоциональный урожай просто не может остановиться!

Вначале многие игроки жертвовали очками возмущения.

А после победы над могущественным врагом и сбора лучшего оружия приходит иная радость и счастье.

Это также является особенностью «Dark Souls», это не игра чисто для цели злоупотребления.

Помимо обиды на крушение, игроки могут получить массу крутых очков после того, как они по-настоящему погружаются в игру.

От радости становления сильнее, радости от прохождения подлых ловушек продюсера и радости от открытия новых рутин.

Можно сказать, что «Dark Soul» определенно является сборщиком эмоций на суб-уровне.

«Часть возмущения уже переполнилась!»

Взглянув на золотые реквизиты, которые были нарисованы ранее в рюкзаке, наименьшее негодование среди четырех различных полос прогресса было полностью заполнено.

Очевидно, что если это можно выразить визуально, то это уже должно относиться к типу переполнения.

Слов счастья еще немного не хватает, а вот слов гнева и печали.

Примерно одна шестая часть пути.

Однако, согласно ходу наблюдения, это почти вопрос времени.

Откинувшись на стул в кабинете, Чэнь Сюй счастливо наблюдал, как в дверь кабинета кто-то постучался, а затем раздался голос помощницы Лин Жоу.

http://tl..ru/book/99977/3950868

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии