Поиск Загрузка

Глава 109

Относительно предметов, падающих с врагов, то, по сути, в Soul 1 и Soul 3 из прошлой жизни были похожие моды.

Просто там было много багов.

Например, ограничения местности и боссы, привязанные к конкретным локациям, такие как Оверлорд Варниер, которому трудно появиться в другом месте.

В сравнении с этим, сделать предметы рандомными куда проще.

За исключением некоторых квестовых предметов, ничего не будет изменено, если прогресс квестов и сюжетной линии будет проходить без проблем для игрока.

А что касается всего остального?

Рандом нормально.

Можно сказать, что этот рандом вообще не имеет никакого баланса, он полностью зависит от удачи.

Если повезёт, можно стартовать с кучей артефактов.

А если не повезёт, можно застрять на старте, так и не успев выбраться из Часовни жертвоприношения.

Однако Чень Сюй для своего уникального мода не собирается делать его основой геймплея «Тёмных душ».

Это скорее небольшой подарок для игроков, дополнительное развлечение.

Чтобы у игроков появилось новое пространство.

Конечно, официально сейчас это точно не будет запущено, по крайней мере, придётся дождаться, пока группа игроков успешно завершит сюжетку «Тёмных душ».

Несмотря на то, что идея у него уже была, Чень Сюй не стал сразу же говорить о ней Цинь И и остальным.

Всё потому, что в будущем этот новый режим не потребует особых усилий на разработку.

В конце концов, всё основано на контенте самой игры «Тёмные души».

К тому же в этот период разработки «Тёмных душ» объём задач и так весьма велик, и всё время приходится задерживаться на работе, чтобы успевать по срокам.

Поэтому Чень Сюй также распорядился о том, чтобы у сотрудников команды разработки были свои выходные.

………………

В офисе Nebula Games Чень Сюй вновь принял руководителя компании Target Software.

Две стороны расположились в переговорной для обсуждения вопросов, касающихся агентского договора.

Спустя час Чень Сюй с улыбкой на лице пожал руку руководителю: «Удачного сотрудничества».

«Приятно было иметь с вами дело, г-н Чень».

В ответ на несколько требований Чень Сюя двухдневной давности, Target Software после возвращения единогласно приняла окончательное решение.

Права на игру остаются у Чень Сюя, а они занимаются исключительно изданием.

В том числе перед выпуском готовой версии игры на зарубежный рынок нужно согласовать её с Чень Сюем.

Комиссионное вознаграждение, выплачиваемое агентству, остаётся прежним.

Однако Target Software также выдвинула новое требование: при условии, что последующие условия агентского договора остаются прежними, Target Software получит приоритетное право подписать с Nebula Games контракт на издание трёх следующих крупных игр.

Кроме того, Target Software предложила выпустить за рубежом некоторые инди-игры, ранее выпущенные Nebula Games.

Что касается условий, то они по-прежнему будут соответствовать агентскому договору о распространении «Тёмных душ».

Чень Сюй с этим также согласился.

Ведь если бы всем этим занимались в Nebula Games, появилось бы много проблем.

………………

В течение нескольких дней Чень Сюй основательно занялся делами.

А именно подписанием с Target Software соответствующих агентских договоров. Разумеется, основной работой по-прежнему оставалась разработка «Тёмных душ».

Чень Сюй также сформировал команду, подчинённую Target Software, для продвижения игры за рубежом и перевода игрового контента.

За прошедшие несколько дней в интернете первая группа игроков, начавших прохождение «Тёмных душ», за исключением особо криворуких, в основном продвинулась до финальных этапов сюжета.

Чжан И, сидевшая перед компьютером, дошла до финальной сцены, до первоначальной печи в игре.

Рядом сидела её девушка Ван Хань, которая следила за происходящим.

Это сохранение стало для неё личным после первого дня игры.

В основном потому, что прежнее правило, где за смерть одного человека умирают все остальные, оказалось слишком неудобным.

Стул под задницей ещё не успел остыть, а уже нужно меняться с другим.

Вспоминая все испытания Черной Души, Чжан И чувствует некоторое волнение.

Это действительно нелегко.

С самого начала, столкнувшись с Пеплом, Гуда умер как собака, а теперь он наконец-то собирается завершить великое дело распространения огня.

Шагнуть на карту под названием Первоначальная печь.

И здесь он также столкнется с последним врагом.

В конце пустой пропасти вдали небо заволокли темные тучи, а кроваво-красное заходящее солнце, которое, казалось, вот-вот упадет, окрашивало все в кроваво-красный цвет.

Но большая часть этого солнца была окутана тьмой, и только последний кусочек заходящего солнца все еще цвёл послесвечением.

Взглянув вверх, можно увидеть разрушенный королевский город, изогнутые деревья и бесчисленные разные здания, которые, казалось, пронеслись сквозь время и пространство, и на земле валялось всякое оружие.

Конечно, на полу также были следы крови.

Чжан И привык к этому.

В конце концов, в игре «Dark Souls» очень странно видеть карту без крови и слез, оставленных игроками.

Даже внутри, казалось бы, безопасного Огнеупорного святилища, бесчисленные игроки оставили после себя кровь и слезы после того, как спровоцировали обескураженного брата.

Медленно двигаясь вперед, Чжан И наконец увидел последнего босса.

Доспехи, которые почти сгорели дотла, и пылающий спиральный меч в его руке были воплощением каждого огненного несителя.

Ничего не поделаешь, просто иди на войну.

Навыки воплощения Короля Зарплаты очень крутые, и он сам огненосный переносчик, но у него есть навыки разных профессий.

И оружие в его руке также будет превращаться в различные виды оружия, такие как большой меч, обычный меч и так далее, в зависимости от ситуации.

Хотя в игре до сих пор Чжан И не проводил так называемое понижение уровня на протяжении всего процесса, но повышался каждый раз, когда у него появлялась душа.

Но перед воплощением Короля Синя, последнего босса, он все еще умер довольно много раз.

Но после почти сотни часов «Dark Souls» он полностью к этому привык.

Даже сейчас он чувствует, что не умирает два раза в день, играя в «Dark Souls», и всегда чувствует, что что-то не так.

«Отлично! Наконец-то очистился!»

Очистить шкалу здоровья финального БОССА, хотя в Интернете уже есть много крупных боссов, которые прошли уровень с игроками Ливер Эмперор.

Но в этот момент Чжан И все еще немного волновался.

В игре персонаж Чжана И стоял рядом с начальным огнем, зажигал пламя, чтобы распространить его по всему телу, а затем медленно сел рядом с начальным огнем. Камера также медленно приближалась к далекому солнцу, которое, казалось, было полностью поглощено тьмой.

В следующий момент экран погрузился во тьму, а в центре экрана появилось название игры «Dark Souls».

Неделя игры окончена.

«Не говорите об этой игре, скальп онемел от оскорблений в начале, но чем больше играешь, тем она становится интереснее!» Глядя на пользовательский интерфейс, возвращающийся в главный интерфейс игры, Чжан И, сидящий перед компьютером, сказал Ван Ван рядом с ним. Хан сказал.

Это не его притворство, а его собственное сердце.

Когда он только начал играть в «Dark Souls», он действительно не ожидал такой извращенной игры.

Но когда он умирал, он вдруг понял, что эта игра, кажется, действительно интересная.

И чем дальше он играл, тем больше он чувствовал, что игра его немного зацепила.

Кажется, разницы между разными занятиями нет, и на начальном этапе в основном нужно убивать людей.

Но разное оружие все же имеет свои особенности, и тот стиль игры, который они приносят, по его ощущениям, дает большой простор для изучения.

Особенно азарт и удовлетворение после победы над БОССОМ, которое он испытал только в игре «Dark Souls».

«Единственное, о чем я жалею, так это то, что я не совсем понял сюжет этой игры, так что я знал, что она станет вирусной», — сказал Чжан И, почесывая голову.

Самой яркой особенностью Dark Souls является фрагментарное повествование.

В то же время сам Чэнь Сюй был запущен с историями трех поколений в качестве приоритета, хотя он также создал множество нестыковок в игре, оставив в стороне немало историй о первом поколении.

Позволяет игрокам понять былую славу мира Dark Souls.

Но большинство игроков, не вдаваясь в подробности, просто рубили и рубили, а затем разносили огонь, и даже не знали, каковы условия срабатывания для остальной части финала. Очевидно, что по сюжету все еще много вопросов.

Например, откуда взялся изначальный огонь? Кто был первоначальным королем-священником Гвен? Кто безымянный король, стоящий над древним драконом? Каково происхождение Папы Салливана? Каким был пик Века Огня?

После недели неудачных попыток пройти игру, упор игрока смещается на отрубание, но после прохождения игры, у игрока появляется некоторый интерес к сюжету, но большинство из них смущены и понимают только поверхностную часть.

Например, зачем разжигать огонь, и почему король Син не хотел этого делать.

Но история огромного мира темной души совершенно неизвестна.

Ван Хан, который был рядом с озадаченным Чжан И, сказал: «Кто бы ни сказал вам, как победить босса, он вообще не обратил внимания на сюжет».

«Тогда расскажи мне сюжет», — сказал Чжан Идао.

«Я еще не прошел уровень? Но согласно текущим слухам в Интернете, похоже, что в дополнение к огненному финалу есть еще и огненный финал, и вполне вероятно, что у игры «Dark Souls» будет сиквел». Ван Хан слегка откашлялся. однажды.

Сюжет Dark Souls большинству игроков все еще немного неясен.

Будь то сложность или настройки игрового процесса, включая сюжет, Dark Souls — это не та игра, которую можно оценить по предыдущему опыту ARPG.

Единственное, в чем игроки могут быть уверены, так это в том, что благодаря различным предметам и реквизиту, а также наследуемым легендам, они могут понять, что это конец эпохи.

А каким был мир в начале века?

Очевидно, Чэнь Сюй считает, что даже папка еще не создана!

«Ты не знаешь, прошло ли много времени, так что ты все еще говоришь обо мне!» — надулся Чжан И, выслушав слова Ван Хана.

В конце концов, он прошел таможню здесь!

«Это потому, что история и мировоззрение «Темной души» слишком огромные!» — защищался Ван Хан: «И ты знаешь, как взломать, а затем пройти уровень, ты знаешь, чем закончился Брат-вор, и сюжет ветки Брата-лука? Есть также побочные квесты, такие как Брат Расстроенный и Святая Дева, я думаю, вы ни один из них не выполнили!»

Выслушав слова Ван Хана, Чжан И почесал в затылке: «Что! В этой игре есть ответвление?»

Конечно, это просто шутка. Как первые игроки, испытавшие Dark Souls, Чжан И на самом деле не знал об ответвлении.

Однако, если вы это знаете, вы знаете, но Чжан И действительно не занимался побочной деятельностью во время игры.

И это опыт большинства игроков.

Потому что в «Dark Soul», в отличие от других игр ARPG, вам не терпится сделать основную линию, не закончив боковую.

В «Dark Souls» все задачи, включая основную ветку, четко не обозначены.

Все это зависит от того, разберется ли игрок в этом самостоятельно.

Если вы не понимаете основную линию, игру продолжить не получится.

Но боковая линия действительно упущена.

Поэтому многие игроки прошли игру за неделю и понятия не имеют, какие ответвления есть в игре.

Но когда игроки поймут истории, стоящие за этими побочными миссиями, у них появится новое понимание игры «Dark Souls».

http://tl..ru/book/99977/3950938

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии