Глава 110
Многие игры можно проходить за неделю, и, как правило, за это время можно полностью разобраться в сюжете игры.
Оставшиеся две недели нужны больше для изучения некоторых обыденных моментов или для завершения контента, который не удалось собрать в предыдущей главной линии.
Но "Dark Soul" отличается. Когда игроки проходят игру неделю, многие ее элементы могут так и остаться незамеченными.
Например, игроки, которые впервые играют в "Dark Souls", редко знают об этом, если не читают руководство. В "Dark Souls" можно не только разжигать огонь, а затем сталкиваться с вторжениями NPC и игроков или вызывать людей, чтобы сражаться с БОССОМ.
Перед некоторыми конкретными комнатами БОССОВ вы все равно можете вызывать NPC.
Например, если перед комнатой БОССА Ледяной собаки Лотрика вы победили Дао на земле жертвоприношения, то можете привести духовное тело Дао, чтобы сражаться с Ледяной собакой, а также узнать имя Дао: эксперт.
Вы также можете увидеть знак духа, оставленный вызванным Львиным рыцарем Альбертом, прежде чем пройти по ступеням налево за дверью Большого летучего крылатого рыцаря. Конечно, это может увидеть только игрок в состоянии уголька.
Когда многие игроки впервые приходили сюда, они уже теряли свое состояние остаточного огня из-за нападений различных мобов.
Также в мире "Dark Souls" есть много вещей, уникальных для игр ARPG, а именно, побочные квесты.
Но для этих ветвей игрокам нужно самостоятельно обнаружить триггеры.
И чем больше игроки понимают побочные сюжеты этих NPC, тем больше они осознают, что это игра, полная отчаяния.
Мировоззрение, история и сложность — все одинаково.
Первое место, где игрок начинает свое приключение — это вор с капюшоном по имени Гарретт, заключенный под высокими стенами Лотрика.
После его спасения он появится в углу Жертвоприношения огню, и вы сможете получить у него реквизит, позволяющий игроку пойти в поселение нежити, чтобы найти женщину по имени Лоретта.
Возможно, это его возлюбленная, возможно, его родственница, но очевидно, что эта женщина является его духовной опорой.
А чтобы отплатить игроку, вор специально выйдет на улицу, чтобы украсть кое-какие полезные вещи и продать их игроку по низкой цене, что намного выгоднее, чем у старушки перед кузнецом.
Но когда игрок пошел в Поселение нежити, он случайно сбил висящий в воздухе труп, поднял светящуюся реликвию, но обнаружил, что труп был тем, кого искал вор.
Вернитесь с реликвией и расскажите вору.
"Ах… так… та женщина… мертва".
"Спасибо, на самом деле у меня уже было такое предчувствие, эм… я чувствую себя намного более расслабленным, возьмите это кольцо… Это подарок в знак благодарности".
В спокойном тоне звучало отчаяние.
После этого вор поможет игроку выйти и украсть вещи.
Каждый раз, когда вы что-то крадете, вы можете получить несколько полезных предметов.
В первый раз брату-вору удалось ускользнуть с помощью своей хитрости.
Во второй раз, когда я отправился в Илусил в Холодную долину, при выполнении предварительных условий брат-вор все еще мог благополучно вернуться и рассказал игроку, что его спас "рыцарь-луковица".
Но в третий раз, когда брат-вор предложил снова пойти в Ванченг на голосование, игроки согласились из-за двух предыдущих достижений, но на этот раз брат-вор так и не вернулся.
"Эй… Послушайте меня, я хочу украсть еще кое-какие вещи, в королевском городе Лотрик может быть то, что вам нужно."
"Я знаю… этот город выглядит очень опасным, но я все равно хочу пойти…"
"В конце концов, я не хочу быть презренной уличной крысой до самой смерти".
На крыше большой библиотеки с аракоа игрок нашел пепел вора и вспомнил разговор вора перед отъездом, и его сердце невольно наполнилось смешанными чувствами.
Очевидно, что после того, как вор узнал о смерти Лоретты, у него появилось намерение умереть, помимо желания отплатить Углям, которые ему помогли, поэтому он снова и снова подвергал себя опасности.
………………
И что впервые большинство игроков сражаются рядом с настоящим живым NPC, а не с призрачным рыцарем-луковицей.
Когда я впервые увидел Рыцаря-Луковицу, мне показалось, что он вечно тупил и немного тугодум.
Но в то же время я чувствовал его оптимизм и праведность.
Увидев, как Пепел сражается с огненным демоном, Рыцарь-Луковица не говоря ни слова, пришёл на помощь, а после битвы выпил с ним в честь солнца.
По пути Рыцарь-Луковица несколько раз взаимодействовал с игроком, пока в Иллюшире не рассказал ему кое-что.
То есть у него есть миссия, и эта миссия такая же, как цель Пепла.
Он хочет лично отправить в последний путь своего старого друга, короля Юма, великого короля столицы греха и одного из королей.
Потому что это было его обещание, самое высшее обещание славы и дружбы рыцаря.
Когда зазвонил колокол, чтобы разбудить короля Сина, Юма пробудился от спячки и увидел, что его столица захирела, а бывшие горожане превратились в горы трупов и море крови.
В глубине души у Юма, кроме самообвинения, была ещё и жгучая ненависть к огню. Его надежда не стала реальностью, а превратилась в уродливое пламя, пожиравшее всё, и его душа начала искажаться под воздействием этой силы. Коррозия огня окончательно разрушила его разум.
Юм сразу снял щит, который был с ним долгие годы, держа в руках большой меч, чтобы охранять самые потаённые уголки столицы греха, параноидально и неистово нападая на всех, кто вторгался на его территорию.
А Рыцарь-Луковица, Джек Бардо из Катарина.
Он тоже исполнит обещание, которое когда-то дал, и собственноручно убьёт своего бывшего лучшего друга.
Штормовые владыки — два огромных меча, которыми можно убивать великанов.
Один стоит рядом с троном Юма, столицы греха, а другой он отдал своему самому верному другу.
«Юм, мой старый друг! — сказал Рыцарь-Луковица. — Рыцарь Катарина Джек Бардо пришёл, чтобы выполнить своё обещание!»
«Да пребудет король греха с солнцем!»
После жестокой битвы измотанный Рыцарь-Луковица сел под телом великого короля Юма, словно вернулся в то время, когда он сражался вместе с Пеплом, чтобы впервые победить огненного демона.
«Прости, что всегда заставлял тебя спасать мою жизнь», — сказал он.
«Однако спасибо тебе, благодаря тебе я могу выполнить свои обещания».
«Ладно, давай в последний раз выпьем вместе!»
Рыцарь-Луковица снова дал Пеплу стакан своего самогона, и они чокнулись.
«Чтобы твоё мужество и твоя миссия, а также мой старый друг Юм были с солнцем!»
«Ну ладно, я вздремну, надо же после кутежа!»
«Друг мой… чтобы ты безопасно выполнил свою миссию».
Эти двое встретились в путешествии по разным причинам, и миссия Рыцаря-Луковицы была выполнена.
Пепел будет и дальше выполнять свою миссию.
Сидящий там Рыцарь-Луковица низко опустил голову.
Но на этот раз Рыцарь-Луковица не захрапел, как прежде.
И только когда игрок отошёл, до него донёсся глухой звук чего-то упавшего на землю.
Все игроки понимают, что в следующем путешествии они больше никогда не встретят Рыцаря-Луковицу.
………………
Можно сказать, что в игре слишком много персонажей, которых игроки запомнили надолго.
Разочаровавшийся брат, который постоянно распространяет негативные мысли на поле Жертвоприношения огню. Раньше он был членом группы нежити, но после того как игроки продолжали выполнять, по его мнению, невыполнимые испытания, он наконец перестал разочаровываться и решил унаследовать волю группы нежити.
Вместо того чтобы стремиться к владению мечом, он стремился к силе драконов, и после убийства вершины древнего дракона он получил половину своего славного камня дракона судьбы и наконец погиб у храма Фалан-Лин, сражаясь с товарищами по команде.
Брат Синьсинь, снова взявший большой меч, взял бутыль с элементами группы нежити и сразился с Пеплом за драконий камень. Победитель получил силу древнего дракона, а проигравший уснул.
Также есть Святая Дева, на плечи которой возложена миссия стать девушкой-огнем. Если она вступит в контакт с темным словарем, она утратит свой разум и сможет только погружаться во тьму.
Но если она так и не узнает темный словарь и в итоге станет девушкой-огнем, тем самым она станет только машиной, которая будет знать лишь, как развивать игроков, ожидая, что умрет в одиночестве в башне, полной трупов девушек-огня.
И рыцарь Ыиго, охранявший ее, также счел, что его миссия по охране выполнена. Во-первых, он отправился к броне охотника на драконов, чтобы нарисовать белый талисман, чтобы отдать долг Прах, а потом вернулся в подземелье, где начала кончать жизнь самоубийством Святая Дева.
Герой Гуда, неизвестный король, принцы-близнецы… Все, и боссы, и просто игроки, имеют свои истории.
Но эти истории тоже безнадежны.
Что бы вы ни делали, в итоге все, что вы получите, — это трагедия.
Как гласит название игры «Dark Souls», чем больше вы узнаете, тем больше вы будете чувствовать, насколько этот мир темный.
Изначально большинство игроков думали, что пламя будет продолжать передаваться в конце, что и являлось ортодоксальной концовкой.
Потому что и в официальном блоге Чен Су до выхода игры, и в рекламном трейлере, все говорило о том, что тема игры — распространение огня.
Но по мере того, как игроки все больше и больше знакомятся с содержанием игры, другие три концовки, помимо распространения огня, также были обнаружены игроками одна за другой.
Это концовка с гашением огня, которая погружает весь мир во тьму.
Концовка с кражей огня, когда игрок атакует девушку-огонь в процессе гашения, вырывая угасающие угли.
В конце концовки Короля скитающихся душ, после спасения паломников Рондора, игрок вытаскивает из тела игроков скрытую темную силу. Игроки, идущие по этому пути, в итоге соберут восемь темных колец, поглотят пламя в конце и станут Королем скитающихся душ.
Правильный ли выбор — распространять огонь, стало предметом жарких споров среди игроков.
Каждая из четырех концовок имеет свою поддержку.
Игроки, прошедшие концовку с распространением огня, верят, что распространение огня — это передача огня надежды. Когда пламя гаснет, мир погружается во тьму, и повсюду появляются призраки. Как можно мириться с таким безнадежным миром?
Игроки, отдавшие предпочтение концовке с гашением огня, думают, что распространение огня — это заговор, и точно так же, как сказала девушка-сестра огня, однажды в темноте появится новое пламя, и в конце вы сможете поговорить с девушкой-огнем. Давайте останемся вместе и улетим вместе, и мир погрузится во тьму!
Конечно же, есть и такие люди, которые считают, что именно в короле скитающихся душ должна быть истинная концовка.
Помимо концовки с кражей огня, многие игроки думают, что это и есть настоящая концовка.
Причина очень простая.
В конце концов, Прах в этой концовке жаждет остаточного свечения, что можно сказать, соответствует началу игры.
Именно поэтому в этой концовке в конце есть озвучка диктора!
Но в любом случае, сюжет «Dark Souls» фрагментирован и имеет открытый финал.
Поэтому в глазах тысячи людей — тысяча Гамлетов, и каждый игрок имеет свою интерпретацию, которая считается правильной.
Все больше и больше игроков, прошедших уровень, подобно археологам, вникают в содержание «Dark Soul».
Надеюсь, что я смогу выкопать более достоверные доказательства, чтобы доказать, что моя точка зрения правильна.
Хотя Чен Су и не выпускал контент Soul One, имеющегося у нас дополнительного контента вполне достаточно, чтобы игроки смогли догадаться, какой эпический сюжет скрывается за ним.
Чем больше вы углубляетесь, тем больше эмоций будет испытывать игрок.
Страдания в начале, которые являются визитной карточкой «Dark Souls», могут сопровождаться все большим количеством недостатков в сюжете и деталями игры.
Очевидно, так называемые «страдания», «хардкор» и «повышенная сложность» не могут в полной мере описать игру «Dark Souls».
В ней есть нечто большее.
http://tl..ru/book/99977/3950949
Rano



