Глава 110
Много игр можно пройти за неделю и, как правило, к концу этого срока у игроков складывается полное понимание сюжета.
Оставшиеся две недели уходят, скорее, на то, чтобы изучить некоторые действия или выполнить какой-то дополнительный контент, который не был пройден в процессе основного продвижения по сюжету.
Но с «Dark Soul» дело обстоит иначе. Когда игроки проходят игру в течение недели, многое из содержимого самой игры может остаться ненайденным.
Например, игроки, впервые играющие в «Dark Souls», вряд ли узнают что-то, если не будут читать руководство. На самом деле в «Dark Souls» помимо обязательных моментов, таких как розжиг костра, столкновения с NPC и вторжения игроков, или призывов на помощь в сражениях с БОССАМИ, есть еще многое другое.
Так, например, перед сражениями с некоторыми боссами можно призвать на помощь NPC.
К примеру, перед сражением с БОССОМ в храме Лотрика, если игрок ранее победил Верховного жреца на месте жертвоприношений, то он может призвать духовный образ Верховного жреца, чтобы сразиться с Ледяной гончей, и узнать имя Верховного жреца: Мастер.
Можно также увидеть знак духа Львиного рыцаря Альберта, который остается перед тем, как пройти по ступеням слева перед дверью в храм Большого рыцаря-птицы. Конечно, это могут увидеть только игроки в состоянии тлеющих углей.
Когда многие игроки впервые сюда попадают, они уже теряют свое состояние тлеющих углей в результате нападений различных монстров.
Также в мире «Dark Souls» есть много уникального для ARPG-игр — дополнительные задания.
Но для выполнения этих дополнительных линий игрокам нужно самим находить триггеры.
И чем больше игроки узнают о побочных историях этих NPC, тем больше они понимают, что это игра, полная отчаяния.
Мировоззрение, история и сложность здесь полностью соответствуют друг другу.
Место, с которого игрок начинает свое приключение, — это вор Гаррет в капюшоне, заточенный под высокими стенами Лотрика.
После освобождения он появится в углу места жертвоприношений, и у него можно будет получить реквизит, позволяющий игроку отправиться в поселение нежити, чтобы найти женщину по имени Лоретта.
Возможно, она его возлюбленная или родственница, но очевидно, что эта женщина является его духовной опорой.
И в благодарность игроку вор специально будет воровать какие-то полезные вещи и продавать их игроку по низкой цене, что гораздо выгоднее, чем у пожилой женщины перед кузнецом.
Но когда игрок попадает в поселение нежити, он случайно сбивает висящий в воздухе труп, подбирает светящуюся реликвию, но обнаруживает, что труп принадлежит тому, кого искал вор.
Возвращаемся с реликвией и рассказываем об этом вору.
«А… ну… эта женщина… мертва».
«Спасибо, на самом деле у меня уже было это предчувствие, э-э… я чувствую себя намного спокойнее, возьмите это кольцо… Это подарок в знак благодарности».
В спокойном тоне звучит отчаяние.
После этого вор будет помогать игроку выходить и воровать вещи.
Каждый раз при краже чего-то можно получить какие-то полезные реквизиты.
В первый раз брат Вор с легкостью ускользнул.
Во второй раз, когда я отправился в Иритилл Холодной долины, если были выполнены необходимые условия, брат Вор тоже смог вернуться в целости и сохранности и рассказал игроку, что его спас «рыцарь-луковка».
Но в третий раз, когда брат Вор предложил снова отправиться в столицу, чтобы подзаработать, игроки согласились из-за двух предыдущих удачных ходок, но на этот раз брат Вор не вернулся.
«Эй… Послушай меня, я хочу украсть еще кое-что, возможно, в столице Лотрика найдется то, что тебе нужно».
«Я знаю… этот город кажется очень опасным, но я все равно хочу туда отправиться…»
«В конце концов, я не хочу быть жалким уличным воришкой до конца своих дней».
На крыше большой библиотеки с аракоа игрок обнаруживает пепел брата Вора и, вспоминая разговор брата Вора перед отъездом, не может сдержать смешанных чувств.
Очевидно, что после того, как вор узнал о смерти Лоретты, у него появилось желание умереть, желая отплатить помимо того, что он хотел вернуть прах, который ему помог, поэтому он снова и снова подвергал себя опасности.
………………
Кроме того, впервые большинство игроков сражается вместе с настоящим живым NPC, а не с призрачным луковым рыцарем.
Когда я впервые увидел Лукового Рыцаря, мне показалось, что он всегда был глуповат и немного туповат.
Но в то же время я чувствую его оптимистичный характер и праведность.
Увидев, как Эш сражается с огненным демоном, он придет на помощь, не говоря ни слова, и выпьет с ним за здоровье солнца после боя.
По пути Луковый Рыцарь несколько раз взаимодействует с игроком, пока не рассказывает ему кое-что в Иллюшиере.
То есть у него есть миссия, и она такая же, как и цель Аша.
Он хочет лично отправить в путь своего старого друга, Короля Юма, короля-великана столицы греха и одного из королей.
Потому что это было его обещание, высшая жертва рыцарской славы и дружбы.
Когда зазвонил колокол, чтобы разбудить короля Синь, Юму проснулся от дремоты и увидел, что его столица увяла, а его бывшие граждане превратились в гору трупов и море крови.
В глубине души Юма, помимо самообвинения, также пылает ненависть к огню. Его надежда не стала явью, а превратилась в деформированное пламя, пожирающее все, и его душа начала искажаться с этой силой. Коррозия огня полностью разрушила его разум.
И тут же Юмше снял щит, сопровождавший его много лет, удерживая большой меч, чтобы охранять самую глубокую часть столицы греха, в паранойе и панике нападая на всех, кто вторгается на его территорию.
И Луковый Рыцарь, Джек Бардо из Катарина.
Он также исполнит обещание, данное им однажды, и собственноручно убьет своего бывшего лучшего друга.
Штормовой Владыка, два великих меча, способные убивать гигантов.
Один находится рядом с троном Юма, столицей греха, а другой отдан его самому доверенному другу.
"Юм, мой старый друг!"
"Рыцари Катарина, Джек Бардо, пришли исполнить свое обещание!"
"Да пребудет Король греха с солнцем!"
После жестокой битвы измученный Луковый Рыцарь сел под телом короля-великана Юму, как будто вернулся к тому моменту, когда он сражался вместе с Эшем, чтобы впервые победить огненного демона.
"Мне очень жаль! Всегда позволяешь спасать мою жизнь".
"Однако спасибо тебе, благодаря тебе я могу выполнить свои собственные обещания".
"Хорошо, выпьем в последний раз вместе".
Луковый Рыцарь снова дал Эшу стаканчик своего собственного пива и поднял тост за них.
"Пусть твое мужество и миссия, и мой старый друг Юм будут с солнцем!"
"Хорошо, я собираюсь вздремнуть, я должен сделать это после празднования!"
"Мой друг… желаю тебе благополучно выполнить свою миссию".
Эти двое встретились в пути по разным причинам, и миссия Лукового Рыцаря была выполнена.
Эш продолжит выполнять свою миссию.
Сидящий там Луковый Рыцарь склонил голову.
Но на этот раз Луковый Рыцарь не храпел, как раньше.
И только когда игрок ушел, до его ушей донесся глухой звук чего-то упавшего на землю.
Все игроки понимают, что в следующем путешествии Лукового Рыцаря больше не будет.
………………
Можно сказать, что в игре есть слишком много персонажей, которых игроки могут хорошо запомнить.
Удрученный брат, который постоянно распространяет негативные мысли в Огненном поле жертвоприношений. Раньше он был членом нежити, но после того, как игроки продолжали выполнять вызовы, которые он считал невозможными, он, наконец, перестал унывать и решил унаследовать нежить. воля команды.
Вместо того, чтобы искать искусство фехтования, он преследовал силу драконов и, убив вершину древнего дракона, получил половину славного драконьего камня своей судьбы и, наконец, пришел к концу в Храме Фалан Лин, где он сражался со своими товарищами по команде. .
Брат Синьсинь, снова взявший в руки большой меч, взял Элементарную бутылку команды нежити и сразился с Эшем за драконий камень. Победитель обладал силой древнего дракона, а проигравший засыпал.
Также есть Священная дева, на чьи плечи взвалена миссия стать девушкой-огнем. Если она соприкоснется со словарем тьмы, она потеряет рассудок и может быть разрушена только тьмой.
Но если она не выучит словарь тьмы, а со временем станет девушкой-огнем, она станет всего лишь машиной, которая умеет только повышать уровень игроков и ожидает одинокой смерти в башне, полной трупов девушек-огня.
А рыцарь Йигуо, который охранял ее, тоже почувствовал, что ее миссия по охране окончена. Сначала она отправилась в доспехи охотника на дракона, чтобы нарисовать белый талисман, чтобы отплатить Прахту за помощь, и в конце концов вернулась в подземелье, где Священная дева покончила с собой.
Герой Гуда, неизвестный король, принцы-близнецы… Будь то БОСС или НИП, у каждого из них есть своя история.
Но эти истории также безнадежны.
Что бы вы ни делали, в конечном итоге вы получите только трагедию.
Как и в названии игры "Dark Souls", чем больше вы знаете, тем сильнее чувствуете, что мир такой темный.
Изначально большинство игроков думали, что пламя продолжит гореть в конце, что было классическим финалом.
Потому что независимо от того, был ли это официальный блог Чэнь Сю до запуска игры или рекламный трейлер, все это показывало, что темой игры было распространение огня.
Но по мере того, как игроки все больше узнают о содержании игры, игроки также по одному обнаружили три других финала помимо передачи огня.
Речь идет о финале тушения огня, который погружает весь мир во тьму.
Финал кражи огня, нападение на девушку-огонь в процессе тушения, выхватывая угли, которые вот-вот погаснут.
В финале Короля блуждающих душ после спасения паломников Лондора он вытащит для игроков темную силу, скрытую в теле. Игроки, идущие по этому пути, в конце концов соберут восемь темных колец, поглотят пламя в конце и станут Королями блуждающих душ.
Правильным ли является выбор распространения огня, стало основной темой дебатов среди игроков.
Каждый из четырех финалов имеет свою поддержку игрока.
Игроки, прошедшие финал огня, полагают, что распространение огня означает передачу огня надежды. Когда пламя гаснет, мир погружается во тьму и везде появляются призраки. Как такой безнадежный мир может быть правильным?
Игроки, которые считают, что финал тушения огня — это заговор, и как сказала сестра-девушка огня, когда-нибудь во тьме будет новое пламя, и в конце вы можете поговорить с сестрой-девушкой огня. Давайте останемся вместе и будем летать вместе, мир будет темным!
Конечно, есть и те, кто считает, что король блуждающих душ должен быть настоящим финалом.
Даже включая окончание кражи огня, многие игроки считают, что это настоящий финал.
Причина очень проста.
В конце концов, пепел в этом финале жаждет послесвечения, что можно сказать в соответствии с началом игры.
Вот почему у этого финала в конце есть озвучка повествования!
Но в любом случае сюжет "Dark Souls" фрагментирован и имеет открытый конец.
Поэтому в глазах тысяч людей есть тысячи Гамлетов, и у каждого игрока есть своя интерпретация, которая является правильной.
Все больше и больше игроков, прошедших уровень, похожи на археологов, углубляющихся в содержание "Dark Soul".
Надеюсь, что смогу выкопать более достоверные доказательства, чтобы доказать, что моя точка зрения верна.
Хотя Чэнь Сю не запустил контент Soul One, существующего связанного контента достаточно, чтобы игроки могли задуматься, какой именно эпический сюжет скрывается за ним.
Чем больше вы копаете, тем больше эмоций будет у игрока.
Страдание в самом начале, которое является лейблом "Dark Souls", может сопровождаться все большим количеством недостатков в сюжете и деталями игры.
Очевидно, что так называемые "страдания", "хардкор" и "высокая сложность" не могут полностью отразить игру "Dark Souls".
В этом есть нечто большее.
http://tl..ru/book/99977/3950951
Rano



