Глава 113
Когда Чень Сюй разрабатывал следующую новую модель.
После периода рекламы и разогрева зарубежная версия «Dark Souls» была наконец выпущена во многих странах.
В зависимости от региональных стандартов цена игры также различается.
Например, цена на игры в разных странах Европы составляет 44,9 евро, в Северной Америке — 44,9 доллара, а в Великобритании — 44,9 фунта стерлингов.
По сравнению с общепризнанным шедевром на рынке цена на 5 долларов ниже.
Конечно, это все равно гораздо дороже отечественных. В конце концов, мы являемся развивающейся страной, и цены, естественно, ниже.
После запуска Dark Souls.
Многие зарубежные игроки, которые заранее обратили внимание на игру «Dark Soul», в большинстве своем тоже купили ее сразу.
Им также очень любопытно узнать об этой игре, которой GameSpot и другие СМИ поставили высокие оценки.
Что касается фальшивого имени, неважно, в любом случае не то чтобы не было возможности вернуть деньги.
Но войдя в игру, они первыми убедились.
А именно, эта игра не является рекламным мошенничеством, а реальное использование в игре не сильно отличается от предыдущей рекламы.
Познакомившись с содержанием игры, со временем игроки со всего мира вскоре ощутили уникальное очарование «Dark Soul».
………………
【Ты умер (youdied)】
На кладбище Пепла Эшс Гуда, который стал в Китае RBQ, прибыл за границу и наконец снова продемонстрировал свою силу.
Находясь в разных странах, сталкиваясь с разными прохожими из пепла.
Алебарда в руке учителя Гуда снова показала свой ужас.
В то же время в тщательно продуманной анимации смерти бесчисленное множество зарубежных игроков также испытали оригинальную игру. Они могли так естественно и красочно умереть, а также попутно изучили волну китайских иероглифов.
А когда иностранным игрокам наконец удалось победить Эш Гуда, они вышли на поле жертвенного огня прохождения, а затем ушли за высокую стену Лотрика.
Как и отечественные игроки, все они были избиты и несколько смущены.
Коварная компоновка монстров, хитрая коварная ловушка.
Все игроки, которые испытали игру «Dark Souls», мгновенно остолбенели.
Разве может существовать такая игра!
Хотя игровые СМИ, такие как GameSpot, упоминали теги «злонамеренный» и «сложный» в комментариях до этого.
Но большинству игроков все равно, их это вообще не волнует.
В конце концов, как бы злонамеренна и сложна ни была игра, разве она все еще может замучить их до смерти?
Теперь они знают, что могут!
В то же время на крупных общественных форумах зарубежные игроки в основном такие же, как и предыдущие отечественные игроки, и тема сводилась к обсуждению сложности «Dark Soul».
Однако по сравнению с невежеством и неведением отечественных игроков, которые изначально ничего не знали.
Многие зарубежные игроки долго не обсуждали тему сложности.
С одной стороны, это связано с тем, что такие средства массовой информации, как GameSpot, и даже программное обеспечение целевого назначения, не избегали этой темы, когда оно рекламировалось, но как игроки они не ожидали, что это будет так сложно.
С другой стороны, это связано с тем, что различные видеоролики со стратегиями по «Dark Soul» в Китае, хотя и не охватывают всех аспектов, все еще постоянно пытаются найти стиль игры.
Но есть и готовые изделия. Некоторые иностранные игроки приехали в Китай, чтобы принести с собой некоторые стратегии и аналитические видео, связанные с «Dark Souls».
В том числе некоторые вещатели на зарубежных платформах прямых трансляций также обращают внимание на некоторые последующие стратегии уровня в игре «Dark Soul».
Это также ускорило распространение игрового процесса «Dark Souls».
Поэтому по сравнению с первой партией отечественных игроков, которые вошли в игру в момент ее запуска и пережили различные злонамеренные уровни, зарубежные игроки могут видеть более подробные стратегии, что делает их опыт в игре лучше.
Конечно, это лишь немного лучше.
"Боже мой, Dark Souls такая сложная игра, я бы никогда не поверил, что в игры такого уровня сможет дойти какая-либо другая игра, пока сам не поиграл в эту!"
"Да, самое главное в том, что у этой игры нет возможности выбора уровня сложности. Ты либо принимаешь уровень сложности этой игры, либо бросаешь играть в неё."
"Я должен сказать, что это круто. Эта игровая компания сделала то, что другие боятся делать. Мне очень нравится эта компания и разработчик, создавший эту игру."
"Я не знаю, есть ли у этой компании ещё работы!"
"Ты можешь поискать на YouTube. Это первая значительная игра этой компании. До этого они занимались созданием инди-игр, но они были ничуть не хуже."
"Правда? Я не знаю, когда они будут анонсированы, но мне не терпится узнать о них побольше!"
…………
С выходом "Dark Soul" за рубежом популярность этой игры росла.
Если говорить о рынке одной страны, то, конечно, наше национальное население огромно.
Но по сравнению со всем зарубежным рынком, даже если считать только Азию, Европу и Северную Америку, рынок очень впечатляет.
Пока популярность медленно набирала обороты, был опубликован объём продаж "Dark Souls" за первую неделю за рубежом.
За один день в мире было продано 220 000 копий. Это не очень много и не очень мало. В конце концов, у Nebula Games и Чень Сюй не так много влияния за границей.
В том числе и у издателя Target Software, по сути дела, нет особой истории.
Именно благодаря оценкам таких средств массовой информации, как GameSpot, и рекламе в Интернете, многие зарубежные игроки и узнали об этой игре.
А в первый день многие игроки находились в состоянии ожидания, поэтому на следующий день продажи не уменьшились, а увеличились. В конце первой недели зарубежных продаж количество продаж уже достигло 2,3 миллиона копий.
А при нынешних темпах роста очевидно, что это ещё не предел.
Объём ежемесячных продаж за рубежом, скорее всего, превысит 4 миллиона копий.
Это будет не так уж сложно.
Подобные продажи практически в точности отразили бы реакцию отечественных игроков. Когда игроки продвинулись по сюжету немного дальше, они узнали историю "Dark Soul".
Зарубежные игроки также обратили внимание на сюжет игры, а издатель Target Software также спланировал акцию по его продвижению.
В сотрудничестве с соответствующими видеоблогерами различные сюжетные ролики, анализирующие сюжетное происхождение "Dark Soul", позволили зарубежным игрокам понять грандиозный сюжет и истории отчаяния, представленные в игре.
Всё это также положительно повлияло на объёмы продаж "Dark Souls".
Если учесть ещё и продажи на внутреннем рынке, можно с уверенностью сказать, что "Dark Soul" присоединилась к клубам с десятками миллионов продаж.
Что касается доходов, то в связи с тем, что это иностранный доход, налоговые возвраты и прочее.
Потребуется некоторое время, прежде чем средства будут зачислены на счёт компании.
http://tl..ru/book/99977/3951080
Rano



