Глава 113
Когда Чэнь Сюй разрабатывал продолжение новой модели.
После периода анонсов и разминки зарубежная версия "Dark Soul" была наконец выпущена во многих странах.
В зависимости от региональных стандартов, цены на игры также разные.
Например, цена игры в разных странах Европы составляет 44,9 евро, в Северной Америке — 44,9 долларов, а в Великобритании — 44,9 фунтов стерлингов.
По сравнению с обычными шедеврами на рынке, цена на 5 долларов дешевле.
Конечно, она все еще намного дороже отечественных. В конце концов, мы являемся развивающейся страной, и цены, естественно, ниже.
После запуска Dark Souls.
Многие зарубежные игроки, которые ранее следили за игрой "Dark Soul", в большинстве своем также купили ее в первый раз.
Они также очень любопытны по поводу этой игры, получившей высокие оценки от GameSpot и других СМИ.
Что касается фейкового имени, то это неважно, в любом случае, не то, чтобы не было возможности вернуть деньги.
Но зайдя в игру, они убедились в самом первом.
То есть эта игра не является рекламным лохотроном, а реальный опыт игры не сильно отличается от предыдущей рекламы.
Вступая в контакт с контентом игры, по мере продвижения игры игроки по всему миру скоро почувствовали уникальное очарование "Dark Soul".
………………
【Вы мертвы (youdied)】
На Пепельном кладбище Пепельный Гуда, который стал RBQ в Китае, выступил за границей и снова продемонстрировал свою силу.
Находясь в разных странах, лицом к лицу с разными пепельными прохожими.
Алебарда в руке учителя Гуды вновь продемонстрировала свой ужас.
В то же время, в тщательно проработанной анимации смерти бесчисленные иностранные игроки также испытали оригинальную игру. Они могут умирать так естественно и красочно и попутно выучили волну китайских иероглифов.
А когда иностранные игроки наконец победили Эша Гуду, они пришли на Поле огненного жертвоприношения, а затем прошли за Высокую стену Лотрика.
Так же как и отечественные игроки, все они подвергались насилию и были несколько смутными.
Коварная расстановка монстров, коварная зловещая ловушка.
Все игроки, испытавшие игру "Dark Souls", мгновенно остолбенели.
Как может быть такая игра!
Хотя такие игровые СМИ, как GameSpot, упоминали метки "злобный" и "сложный" в комментариях ранее.
Но большинство игроков не обращают на это внимания, им совсем все равно.
В конце концов, какой бы злобной и сложной ни была игра, разве она может замучить их до смерти?
Теперь, когда они знают, могут!
В то же время на крупных форумах сообщества зарубежные игроки в основном такие же, как и предыдущие отечественные игроки, и тема свелась к обсуждению сложности "Dark Soul".
Однако, по сравнению с невежеством и неосведомленностью отечественных игроков, которые ничего не знали в начале.
Большое количество зарубежных игроков недолго обсуждали тему сложности.
С одной стороны, это связано с тем, что такие СМИ, как GameSpot, и даже целевое программное обеспечение не избегали этой темы, когда оно было анонсировано, но как игроки, они не ожидали, что оно будет таким сложным.
С другой стороны, это связано с тем, что различные стратегические видеоролики "Dark Soul" в Китае, хотя и не охватывают все аспекты, все еще постоянно нащупывают стиль игры.
Но есть и какие-то готовые продукты. Некоторые иностранные игроки приехали в Китай для продвижения некоторых стратегий и аналитических видеороликов, связанных с "Dark Souls".
В том числе некоторые вещатели на зарубежных платформах прямых трансляций, они также уделяют внимание некоторым последующим пошаговым стратегиям игры "Dark Soul".
Это также ускорило распространение игрового процесса "Dark Souls".
Поэтому, по сравнению с первой группой отечественных игроков, которые вошли в игру в момент ее запуска и испытали различные злонамеренные уровни, зарубежные игроки могут увидеть более подробные стратегии, что сделает их опыт в игре более удачным.
Конечно, это лишь немного лучше.
Боже мой, Dark Souls такая сложная, осмелюсь сказать, я не мог поверить, что какая-то игра осмелится на такое, пока не сыграл в нее!
Да, самое главное, что в этой игре нет функции выбора сложности. Либо ты принимаешь сложность игры, либо решаешь ее бросить.
Должен сказать, это действительно круто. Эта игровая компания сделала то, чего боятся другие игровые компании. Мне немного нравится эта игровая компания и разработчик этой игры.
Не знаю, есть ли у этой игровой компании другие работы!
Можешь посмотреть на YouTube. Это первая крупная игра, созданная этой игровой компанией. До этого они все занимались созданием инди-игр, но работа была такой же хорошей.
Неужели? Не знаю, когда она выйдет, но мне хочется больше узнать об их работах!
…………
С запуском зарубежной «Dark Soul» ее популярность постепенно росла.
Если говорить только о рынке одной страны, то численность населения там, естественно, огромна.
Но по сравнению со всем зарубежным рынком, даже если считать только Азию, Европу и Северную Америку, этот рынок очень впечатляет.
Пока популярность медленно росла, был с успехом опубликован объем продаж «Dark Souls» за первую неделю за рубежом.
Ежедневные мировые продажи составили 220 000 копий, что не очень много, но и не особо мало. В конце концов, Nebula Games и Чэнь Сюй не имеют большого влияния за рубежом.
В том числе и целевое программное обеспечение, выпущенное агентом, в принципе не имеет предыстории.
Об этой игре многие зарубежные игроки узнают через рейтинги таких СМИ, как GameSpot, и через рекламу в Интернете.
А в первый день многие игроки находились в состоянии выжидания, поэтому на следующий день продажи не снизились, а увеличились. Когда был подсчитан первый недельный объем продаж за рубежом, количество достигло 2,3 миллиона копий.
И по нынешним темпам очевидно, что это еще не конец.
Ежемесячные зарубежные продажи могут превысить 4 миллиона копий.
Это не составит большого труда.
Она почти идеально повторила реакцию отечественных игроков. Когда игроки немного продвинулись в сюжете, они узнали историю «Dark Soul».
Зарубежные игроки также обратили внимание на сюжет игры, и промоушен этого целевого программного обеспечения также был спланирован.
В сотрудничестве с соответствующими видеоблогерами различные видеоролики с подробным анализом сюжетной подоплеки «Dark Soul» позволили зарубежным игрокам понять эпический сюжет и безвыходные ситуации в игре.
Это также привело к росту продаж «Dark Souls».
Если учесть внутренние продажи, можно сказать, что «Dark Soul» уверенно вошла в клуб продаж с десятками миллионов экземпляров.
Что касается дохода, то, поскольку это иностранный доход, связанный с возвратом налогов и т. д.
Потребуется некоторое время, чтобы деньги были зачислены на счет компании.
http://tl..ru/book/99977/3951082
Rano



