Глава 116
Касательно нового случайного режима, скоро будет больше тем в крупных форумах и сообществах связанных с "Dark Souls".
"Этот режим очень недружелюбен к африканским вождям! У меня есть приятель, так вот все, чего он касается — это или душа, которая собирается испариться, или кусок дерьма, а оружие — одни кнуты!"
"Почему в этой игре вообще есть оружие-кнут!?"
"Есть неопределенное предположение. Твой упомянутый приятель — это не ты часом?"
"Замечу, первый босс в начале — танцовщица Ленглигу, меня стошнило!"
"Что ты мелешь? На пути к пепельному кладбищу, черный рыцарь, аракоа, змеелюд, я не паду!"
Можно сказать, что с выходом нового случайного режима, у многих игроков, которые раньше не интересовались "Dark Soul", возникло желание снова открыть игру.
Хотя случайный режим сбалансирован, порой, удача перевешивает даже силу.
Например, есть некоторые императоры Судьбы вроде Лю Сю. Они часто могут подбирать всякого рода мощное оружие в начале игры, а также душу короля Синя, тем самым, повышая игровой опыт до упрощенной сложности кошения травы.
А некоторые неудачники с судьбой вождя могут столкнуться с неловкой ситуацией нахождения реквизита, а затем выясняют, что это кусок дерьма после его подбора, повышая игровой опыт до того же 'кошения', но объект — разный дерьмовый уровень сложности.
Этот режим также позволяет многим игрокам пробудить новый атрибут после повышения уровня атрибута М — обсессивно-компульсивное расстройство!
В оригинальной версии есть множество игроков, и они даже не смотрят на эти коллекционные предметы.
Потому что велика вероятность, что это может быть душа, либо оружие и реквизит, которые они считают бесполезными, они не могут оказать большую помощь в игровом опыте, и, похоже, просто удовлетворяют коллекционную зависимость игроков.
Но в случайном режиме дела обстоят иначе. Возможно, предмет, на который ты наткнешься, — это душа неизвестного короля или щит черного рыцаря.
Поэтому естественно, для игроков это реквизит, который нельзя пропустить.
А что если следующий предмет окажется классным!?
Кроме того, есть еще один момент, который является еще и большим искушением случайного геймплея.
Игроки никогда не знают, окажется ли следующий открытый ими предмет куском дерьма или малышом.
Острые ощущения от открытия приза можно назвать довольно соблазнительными.
Сочетая эти атрибуты, некоторые обычные игроки, которые завершили игру за неделю, а затем посмотрели волну анализов духовных лиц о бэкграунде и сюжете "Dark Soul" на видеоплатформе.
В это время "Dark Soul" был снова открыт, и началось еще одно путешествие по передаче огня.
В конце концов, оригинальные многонедельные игры "Dark Soul" — это в основном просто повторные игры. Хотя в случае многонедельных игр монстры и боссы будут усилены, а некоторые реквизиты появятся только в многонедельных играх.
Но для некоторых обычных игроков, очевидно, недостаточно просто играть повторно.
Со случайным режимом все по-другому.
Он более увлекательный, и каждый раз, когда ты перезапускаешь игру, аналогично совершенно новому путешествию.
Игроки никогда не угадают, какой реквизит они подберут позже, каких боссов и мобов они встретят.
После выхода случайного режима популярность "Dark Soul" не только разогрелась, но даже привела к небольшому увеличению продаж.
Потому что судя по демонстрациям на крупных платформах прямых трансляций и видеоплатформах, развлекательный просмотр случайного режима очень привлекателен.
Конечно, когда эти игроки, которые привлечены случайным режимом, действительно станут на путь огня, смогут ли они пробудить свои особые способности, а затем остаться в мире Черной души, зависит от их способности вытерпеть.
Игрокам оригинального контента "Dark Souls" хватит на то, чтобы поиграть в него какое-то время, а появление этого случайного режима может заставить их отдать еще несколько ливеров.
Но помимо этого.
Для игроков есть еще одна проблема, которая их очень беспокоит.
Тем временем Чэнь Сюй собирается начать разрабатывать сиквел к "Dark Souls".
………………
Офис Nebula Games.
После завершения разработки Dark Souls новый режим тоже появился в сети.
Вся команда все еще относительно спокойна.
За исключением операционного отдела, отвечающего за обслуживание клиентов и форум сообщества на игровой платформе Nebula и отдела обзоров в креативной мастерской.
В игровом отделе относительно заняты три отдела: "Three Kingdoms Kill", "Jelly Bean Man" и "Naughty Kitchen", которые должны продолжать работать.
В отличие от одиночных игр, таких как Dark Souls, эти три — многопользовательские.
Поэтому требуется их постоянная эксплуатация.
За исключением "Three Kingdoms Kill", где сохранилась очень высокая привязанность пользователей, хотя другие две игры уже не на пике, все еще есть много активных игроков.
Чэнь Сюй, конечно, не сказал бы, чтобы отпустить их, но он не сосредоточился на этом.
Потягиваясь, Чэнь Сюй просмотрел некоторую информацию, которую собрала для него его помощница Линь Роу.
Поскольку основное внимание уделяется разработке игр, он иногда не обращает внимания на важную информацию в игровой индустрии.
Задача Линь Роу заключалась в том, чтобы собрать для него все виды важной информации.
Я взглянул на нее, и в последнее время не было никаких важных новостей.
Основное внимание в игровой индустрии направлено на две новые VR-игры Tenghua и NetDragon.
Напротив, она попросила Линь Роу собрать информацию о компаниях, занимающихся технологиями ИИ, что заставило Чэнь Сюя дважды взглянуть на нее.
Если говорить о ведущих компаниях по искусственному интеллекту, то нечего и говорить, когда речь заходит о лице, сканировании радужной оболочки глаза, медицинских услугах, безопасности и военной сфере, их влияние слишком велико, и это явно не то, на что обращает внимание Чэнь Сюй.
Кроме того, крупные компании по искусственному интеллекту, по сути, не являются полноценными образованиями, которые используют тактику денег, то есть покупают, покупают и покупают.
Затем они создают свой собственный большой ров с данными.
Что касается общей компании по искусственному интеллекту, то ее объем совсем не так велик.
Просматривая информацию, собранную Линь Роу, Чэнь Сюй также заметил, что есть несколько компаний по технологиям ИИ, которые соответствуют предварительным условиям для использования предметных карточек.
Вынув информационные файлы этих компаний по отдельности и положив их в папку рядом с ними, Чэнь Сюй потянулся, встал и вышел из офиса.
Как раз в полдень был обеденный перерыв. В зоне отдыха Янь Синь, Руань Нинсюэ, Цинь И и другие сотрудники, некоторые спали на откидных стульях в наушниках, а некоторые играли вместе в игры.
В настоящее время, если включить размер Nebula Games в список техничек, количество сотрудников достигло 85.
Это не средняя игровая компания, но и не маленькая компания.
Чэнь Сюй тоже направился в эту сторону, и некоторые сотрудники поприветствовали его, увидев.
На единственном диване Янь Синь и Руань Нинсюэ подключили ручки, чтобы опробовать новый режим "Dark Souls" на большом экране.
"Тебе не повезло в начальной школе! Что за хрень это прямой меч Илушира! Я дам тебе позже боевой топор охотника на драконов!" — сказал Янь Синь, глядя на то, что открыла Руань Нинсюэ, и пожаловался.
"Это твоя удача, сестра Синь? Котелок с огнем?" — ответила Руань Нинсюэ.
"Вам повезло!" — сказал Чэнь Сюй, открыв банку кока-колы, которую взял из морозильника.
"Мистер Чэнь, почему бы вам не попробовать это?" — сказала Руань Нинсюэ и протянула ручку Чэнь Сюю.
"Забудьте, давайте играть", — отмахнулся Чэнь Сюй, в основном потому, что не очень был уверен в своей удаче. В конце концов, он всегда выигрывал в лотерею с помощью количества, и теперь он выиграл два специальных предмета, не зная, сколько ножей было задействовано.
Руань Нинсюэ продолжила игру, а Янь Синь рядом с ней подумала: "Кстати, мистер Чэнь, когда мы будем разрабатывать сиквел "Dark Soul"! Я просматриваю форум сообщества, и на официальном блоге много игроков, которые призывают к чему-то!"
Цин И, которая только что прибыла, услышала это, тут же вступила в разговор и спросила: «Да, мистер Чен, когда мы создадим продолжение? Судя по текущему сюжету и мировоззрению, продолжение должно рассказывать предыдущую историю, да? Думаю, лучше использовать приквел!»
Другие сотрудники, услышавшие шум, тоже приложили руки к ушам и посмотрели на Чэнь Сю с ожиданием в глазах.
Стоит ли ждать продолжения, им было известно лучше, чем обычным игрокам.
Потому что в процессе создания игры были намеренно вырыты ямы, очевидно, для подготовки к продолжению.
Единственное, что объединяет их с игроками, так это то, что они тоже очень хотят узнать полное мировоззрение и сюжетную линию «Темной души».
Глядя на ожидающую толпу, Чэнь Сю покачал головой: «Точно, это действительно приквел. Но пока таких планов нет, а эта «Темная душа» была выпущена менее двух месяцев назад, поэтому говорить о продолжении еще рано».
«По крайней мере, подождем, пока игроки сделают перерыв. Конечно, если у вас нет возражений, я могу сейчас создать папку под названием «Темные души: приквел». Кроме того, если не будет никаких сюрпризов, у компании есть еще один крутой ход».
«Крутой ход!?» Услышав слова Чэнь Сю, все стали более любопытными.
«Узнаете, когда придет время»,— Чэнь Сю улыбнулся, не отвечая, затем встал и вернулся в офис.
http://tl..ru/book/99977/3951109
Rano



