Глава 119
Выступление ведущего на сцене отличалось от прошлых. На этот раз было не так много громоздких речей.
Ведущей была просто краткая вступительная речь, а затем Ян Чэнь, директор отдела игр Magic City, поднялся на сцену и объявил, что в этом году он был выбран в список старших дизайнеров игр.
Точно так же, как вам нужно получить сертификат игрового дизайнера, чтобы попасть в индустрию, то же самое касается и звания старшего дизайнера.
Как правило, для получения этого звания необходимо проработать в игровой индустрии более пяти лет и иметь определенные достижения.
Что касается слов Чэнь Сю, хотя по времени и квалификации их недостаточно, как гласит поговорка, времени достаточно, чтобы наверстать упущенное.
За два года он выиграл высший титул в игровом отделе, и его работы, такие как «Jelly Bean Man», «Dark Soul» и «Escape», показали выдающиеся результаты.
Поэтому в этом году он также попал в большой список.
Вместе с Чэнь Сю было еще четырнадцать игровых дизайнеров.
Но, очевидно, Чэнь Сю был среди них самым заметным.
Аплодисменты разразились, когда Чэнь Сю поднялся на сцену, чтобы поблагодарить и получить сертификат от Ян Чэня.
Бесчисленные игровые дизайнеры тоже завидуют и ревнуют.
'Как и ожидалось.'
«Честно говоря, хотя времени и квалификации Чэнь Сю недостаточно, если его достижения за последние два года, если его не выберут, то это несправедливо».
'Я завидую! Я занимаюсь этим бизнесом уже 7 лет, и не знаю, пройдет ли моя заявка в следующем году.'
'Даже не думай об этом, этого точно не произойдет.'
'Черт!'
После ухода Чэнь Сю некоторые знакомые игровые дизайнеры тихо общались.
После того, как он снова сел, Мэн Цзо, сидевший рядом с ним, тоже улыбнулся и поздравил его.
Чэнь Сю тоже улыбнулся в ответ.
Но вскоре Чэнь Сю и Мэн Цзо замолчали.
Потому что дальше будет гвоздь программы.
В это время сидящие в первом ряду номинированные игровые дизайнеры были полны энергии и внимательно слушали ведущего на сцене, который объявлял ответ.
Под всеобщим вниманием вскоре была объявлена первая награда.
Сначала были объявлены номинации на победные игры. Наконец, ведущий, стоя на сцене, громко сказал в микрофон: «Я объявляю, что игрой, получившей лучший сценарий года, стала «Лоулань», разработанная дизайнером Лин Хаем!»
Вместе с объявлением победителей все присутствующие игровые дизайнеры также дали бурные аплодисменты.
Чэнь Сю тоже улыбнулся и похлопал в ладоши.
Как победитель первой игровой награды сегодняшнего вечера, все игровые дизайнеры также не скупились на аплодисменты.
Победительница Лин Хай с большим волнением поднялась на сцену и взяла у ведущего трофей.
Затем она произнесла свою благодарственную речь.
После того, как она закончила свою речь, все присутствующие продолжили аплодировать.
Следующая вторая игровая награда — награда за лучшее художественное оформление, которая также является инди-игрой.
Победители, как и раньше, были очень взволнованы и благодарили всеми возможными способами.
В основном некоторые из предыдущих наград — это относительно небольшие награды.
Например, лучшее оформление, лучшая производительность, лучшая инди-игра и т. д.
Эти награды не являются тяжелыми игровыми наградами.
Вскоре будут вручены игровые награды, которые считаются разминочными.
Пора переходить к действительно весомым игровым наградам.
Первая из них — награда за игру года в категории.
Награда за лучшую приключенческую головоломку года.
Неудивительно, что Чэнь Сю выиграл первую награду на сегодняшний вечер.
«Я объявляю, что лучшей приключенческой головоломкой года стала «Храброе сердце: мировая война», разработанная дизайнером Чэнь Сю!»
Под громовые аплодисменты Чэнь Сю также поднялся на сцену за трофеем, а затем официально поблагодарил игровой отдел и различных игроков за их поддержку.
Для Чэнь Сю эта игровая награда стала приятным сюрпризом.
Церемония награждения еще не закончилась, и на очереди гоночные спортивные игры. В основном несколько производителей игр в Китае делают игры такого типа, и особого сюрприза нет.
Потом была лучшая игра в стиле экшен, и "Dark Souls" также была номинирована, но в итоге награда досталась игре под названием "Божественное приключение 3" от Platinum Interactive.
В Китае считается, что эта игра устаревший экшен-проект, и сам Чэнь Сюй не был разочарован.
Потому что он знает, что "Dark Soul" выиграла в этой номинации, по сути, просто для галочки.
В конце концов, сама по себе "Dark Soul" не является экшн-игрой. Если бы она выиграла награду, то можно было бы сказать, что зависело от соперников.
А затем еще более особенная награда, которая одновременно была совершенно неожиданной для всех.
Ведущий на сцене не спеша говорил и, казалось, хотел произвести впечатление. На этот раз он объявил победившую игру напрямую.
"Поздравляем, игра, которая выиграла награду "Лучшая казуальная игра года" – "Jelly Bean Man", разработанная дизайнером Чэнь Сюй!"
После объявления зал разразился громкими аплодисментами.
Ни у кого не было выражения удивления.
Это была ожидаемая награда.
В конце концов, "Jelly Bean Man" в то время была настолько популярной, что стала феноменом.
Многие из присутствовавших разработчиков игр не могли сдержать вздохов.
'Это самая предсказуемая награда!'
'Да, можно сказать, что это самая феноменальная игра в этом году', и даже разработанная Чэнь Сюй позже "Dark Souls" не может сравниться с ней по популярности'.
'Чэнь Сюй просто монстр!'
'Ты посмотри, где это. Ожидается, что позже будет еще больше, не забывай, что "Dark Soul" до сих пор не выиграла ни одной награды'.
'Это сумасшествие, но все же эти награды заслуживают признания'.
Затем вручили несколько наград за блокбастерные игры.
К этому моменту они отличались от предыдущих наград за лучший саундтрек и исполнение.
Все врученные награды за игры сейчас были очень важными.
Все подтверждало, что эти игры, по крайней мере в этой годовой категории, безупречны.
Лучший шутер, лучшая приключенческая игра, лучшая стратегическая игра…
За это время Чэнь Сюй также получил несколько наград, из которых "Dark Soul" выиграла награду за лучший дизайн уровня, а "Naughty Kitchen" – награду за лучшую кооперативную игру.
Кроме того, в этом году была добавлена еще одна игровая награда, которая больше всего нравится игрокам, выбранная игроками путем онлайн-голосования.
Это также главное отличие нынешнего мероприятия от предыдущих лет.
"Dark Soul" успешно победила игру NetDragon "Star God" и выиграла эту награду.
Мэн Цзо, который сидел рядом и смотрел на спускающегося со сцены Чэнь Сюя, почувствовал сердечный приступ.
Кажется, будто он вернулся на сцену, где проходила церемония награждения год назад.
И это только начало.
Чэнь Сюй снова и снова поднимался на сцену, чтобы получить награду.
На этот раз Чэнь Сюй выиграл награду в номинации "Лучшая мобильная игра", а победившей игрой стала "Three Kingdoms Kill" для мобильного телефона.
Аплодисменты зрителей немного онемели, и ведущий после объявления победителя также немного опешил.
Чэнь Сюй держал трофей в руках и благодарил всех так же, как обычно.
В это время в чате трансляции этого события бесчисленное множество зрителей также заполнили экран обсуждениями.
'О, 2333333, кто-нибудь из старожилов считал, сколько раз побеждал Чэнь Сюй?
'О господи, он что, оптом закупил трофеи'?
'Ха-ха, кто-нибудь заметил одну вещь, кажется, мистер Чэнь повторяет свою благодарственную речь, которую произносил раньше'?
'У мистера Чена горькое сердце, так много выездов, где же взять столько благодарственных речей'?
'Ха-ха, покажите Чэнь Сюю камеру, хочу посмотреть, куда он денет столько трофеев'!
Множество людей в прямом эфире один за другим писали текстовые сообщения.
Так как многие люди впервые узнали о Чане Щу как о таком талантливом геймдизайнере.
В этом тоже нет ничего удивительного.
В конце концов большинство игроков играют в игры, а на геймдизайнеров и даже на самих разработчиков игр, чаще всего, не обращают внимания.
Некоторые игроки даже не знают, что такие игры, как "Dark Soul" и "Jelly Bean Man", на самом деле были созданы одним геймдизайнером.
Однако по сравнению с любопытством и обсуждениями онлайн-игроков, Чан Щу сейчас и правда немного смущен.
"Кхм, господин Мэн, а не могли бы вы мне подержать трофеи? Их слишком много, чтобы держать в руках". Вернувшись на свое место, Чан Щу немного смущенно обратился к Мен Цзо, сидящему рядом.
Хотя трофеи невелики, но их все равно тяжело держать в руках.
Целых шесть трофеев.
Несмотря на то, что награды были разного размера, в игровой индустрии ко всем относятся одинаково. Все они были одинакового размера, но надпись на основании была разной.
Кроме того, поблизости не было никого из персонала, который мог бы помочь, и Чану Щу пришлось отложить эти трофеи в сторону.
Поэтому он мог рассчитывать только на Мен Цзо, сидящего рядом.
Чан Щу был единственным геймдизайнером, которого он знал.
И исходя из опыта предыдущих встреч, Чану Щу показалось, что преподающий Мэн, сидящий перед ним, был достаточно воодушевлен.
Услышав слова Чана Щу, сидящие по соседству геймдизайнеры молча повернули головы.
Слишком много трофеев, чтобы держать в руках?
Вы только послушайте, что говорите!
Что касается Мен Цзо, к которому обратился Чан Щу, он наконец понял, почему раньше запаниковал.
Мне нужно выйти на улицу, а не сидеть здесь. Такая мысль неожиданно промелькнула в голове у Мен Цзо.
Но вслух он сказал: "Без проблем, я и сам хотел оказаться в лучах славы председателя Чаня и подержать трофеи, чтобы прочувствовать себя победителем".
Чан Щу: …
Слова вроде бы верные, но почему-то звучат так странно?
Но Чан Щу не успел об этом подумать, как услышал с трибуны еще одно знакомое имя.
«Поздравляем, лучшей ролевой игрой года признана «Dark Souls», разработанная геймдизайнером Чаном Щу!»
Как только это заявление прозвучало, все геймдизайнеры, присутствующие в зале, повернулись в сторону Чана Щу.
В то же время был показан зал.
Зрителю, следящие за прямой трансляцией, тут же обрадовались.
«Боже мой, это снова он!»
«Ха-ха, Чан Щу говорил, что его место не такое уж и крутое, но он опять поднимается!»
Простые игроки и геймдизайнеры ликовали.
Однако в это время многие геймдизайнеры также обсуждали это.
«Лучшая RPG для Dark Souls?»
«Наверное, так и есть, но все равно немного обидно».
«Да, думаю, в конце концов «Star God» и «Sin City» будут соперниками».
Геймдизайнеры, попавшие в номинацию, вели оживленную дискуссию.
Один из геймдизайнеров, мужчина лет тридцати, на данный момент закрыл глаза, а его руки были сложены вместе, словно он о чем-то молился.
Это был дизайнер из Sin City.
Мен Цзо, который держал в руке целую кучу трофеев, в этот момент тоже был взволнован.
Сам Чан Щу не испытывал особых эмоций.
Получив трофей от принимающей стороны и взяв микрофон, Чан Щу выступил с благодарственной речью.
«Спасибо всем игрокам, которые меня поддержали, я очень тронут».
«Dark Souls отличается от многих ARPG, но, к счастью, отклик со стороны игроков делает нас очень счастливыми».
«Кроме того, я хочу также разделить радость от получения награды с сотрудниками Nebula Games. Это достижение, которого мы добились вместе. В то же время я хочу поблагодарить руководителей и судей игровой индустрии за то, что они оценили мою работу».
«И напоследок, я хочу еще раз поблагодарить всех игроков, именно вы сделали этот момент, и нам за это очень приятно».
«В будущем я продолжу создавать еще более качественные игры».
«Спасибо всем!»
После последней речи Чана Щу снова раздались бурные аплодисменты.
На основных платформах для прямых трансляций также бесчисленное количество игроков яростно обсуждали награду Чана Щу.
«Ха-ха, эта важная награда, Чэнь Сюй, всегда говорит что-то новенькое».
«Вы не заметили одну вещь? Создатель бойца, который когда-то утверждал, что любит… сказал ключевую фразу, то есть отзывы игроков делают его очень счастливым!»
«Да! "Dark Souls" — это страдательная игра с высоким уровнем сложности. Означает ли это, что мистер Чэнь очень рад видеть, как наши игроки мучаются?»
«Громила, громила! Чэнь Сюй, оказывается, такой человек!»
«Однако это все равно немного жаль. Мне кажется, что эта награда и итоговая лучшая игра года могли бы уйти мимо, да?»
Неисчислимое множество игроков в интернете обсуждают все это на повышенных тонах.
В это время Чэнь Сюй тоже спустился со сцены.
Следующая заключительная награда вечера — лучшая игра года.
Избранные дизайнеры со стороны Tenghua пристально смотрели на большой экран на главной сцене, и, очевидно, очень волновались, держа колени руками.
Мэн Цзо, который стоял рядом с Чэнь Сюем, общался с другими, равнодушно делая вид, однако его маленькие глазки то и дело поглядывали на сцену.
Вдруг погас весь свет.
На большом экране на сцене появился фрагмент из номинированной игры.
Когда проигрывался каждый сегмент игрового экрана, звучали соответствующие BGM и подсказки.
Величественный дворец богов превратился из богатства в руины. На земле появились бессчетные легендарные монстры, а перед игроками открылись великолепные пейзажи. Юноша с таинственной родословной в горах отправился на поиски утерянного. Путешествие к богу — «Бог звезд».
Бандитская жизнь, ночной город-праздник, как внедренный агент, притаившийся в банде, главный герой сражается в этой бесконечной чистилище — семейная любовь, ответственность и дружба. «Город грехов».
Эш Гоуда, команда нежити, неведомый король, девушка огня, а также высокая стена Лотрика, крепость Фараха, огненная жертва… Все сцены, хорошо знакомые игрокам и полные «хороших» воспоминаний, пропущены, и в конце под бой колокола выбрался из гроба — «Темные души».
После того, как все ролики были проиграны, в зале включили свет.
Ведущий громко объявил, дизайнер со стороны Tenghua взволнованно закричал, а Мэн Цзо рядом с Чэнь Сюем закрыл лицо руками.
Окончательная лучшая игра года была присуждена «Городу грехов».
С точки зрения Чэнь Сюя, это не слишком удивительно.
Потому что на самом деле, если говорить начистоту, «Город грехов» действительно выше «Бога звезды» по глубине сюжета.
В то же время, с технической точки зрения, «Город грехов» ничем не хуже «Бога звезды».
Единственное, что вызвало у Чэнь Сюя те самые удивления, так это то, что «Бог звезды» остался ни с чем на этом мероприятии.
«Мистер Мэн… Давайте еще немного попробуем. Коммерческий успех "Бога звезды" по-прежнему очень хорош, и игроки его тоже оценили». Чэнь Сюй посмотрел на Мэн Цзо, который все еще держал трофей, предназначенный ему самому, и не смог удержаться от утешения.
В конце концов, учитель Мэн — хороший человек! Услышав слова Чэнь Сюя, Мэн Цзо посмотрел на трофей в руке оппонента, а затем — на трофей, который он держал для оппонента. Внезапно ему захотелось расплакаться.
………………
Итак, все награды были вручены, и реформированное ежегодное игровое событие подошло к концу.
Крупные средства массовой информации также первыми публикуют статьи.
Однако самой популярной темой в интернете стал не «Город грехов» года.
Это были Чэнь Сюй и Nebula Games, которые были основаны всего два года назад.
В конце концов, действительно привлекает внимание то, что на мероприятии награждения ты получаешь награду и получаешь мягкую руку. Хотя действительно важно сказать, что три категории игровых наград являются самыми важными, это совершенно невероятно.
Конечно, есть еще одна тема, которую обсуждают многие игроки, — это то, что «Бог звезды» не дал результатов.
По популярности игры и отзывам игроков, «Бог звезды» вполне приемлем. До этого никто не думал, что игра «Бог звезды» на самом деле будет той самой, которая действительно сопровождает игру.
Особенно в последней сцене прямой трансляции режиссер также дал Чэнь Сю и Мэн Цзо одинаковый кадр, что создало еще больший контраст.
Многие игроки выбрали отрывки и сделали из них смайлики.
На картинке Мэн Цзо и Чэнь Сю держат друг у друга несколько трофеев, а затем игроки добавляют рядом с ними несколько слов.
[Мэн Цзо: Так приятно держать трофей!]
[Чэнь Сю: Трофей легко потрогать? Не забудь потом вернуть его, он весь мой!]
http://tl..ru/book/99977/3951325
Rano



