Глава 121
Пояснив всем суть "Двух Совместённых", каждый вернулся к своей работе.
До ежегодного отпуска осталось немного времени, поэтому Чэнь Сюй в основном объяснит Цинь И и другим участникам команды некоторые основные игровые идеи игры "Два Игрока".
В то же время пусть арт-команда Руан Нинсюэ создаёт материалы.
Конкретная разработка игры займёт ещё год.
Выбор этой игры в первую очередь направлен на то, чтобы дать игрокам возможность сменить обстановку.
В конце концов, тёмные души собрали множество отрицательных отзывов со стороны игроков.
Необходимо создать более гармоничную и приятную игру, чтобы они могли ощутить тепло солнца.
Это также может обогатить типы игр на игровой платформе "Туманность".
Кроме того, спустя год после запуска "Капризной кухни", совместной игры для пар, которая стала довольно популярной.
Вернувшись к работе, Руан Нинсюэ, которая отвечала за художественную сторону, явно почувствовала разницу в "Двух Вместе".
"Кажется, эта игра немного похожа на анимационный фильм!" — Руан Нинсюэ посмотрела на раскадровку перед собой и не могла не удивиться.
"В какой-то степени это правда", — с улыбкой кивнул Чэнь Сюй.
В предыдущей "Капризной кухне" был мультяшный художественный стиль, но он отличается от стиля в "Двух Вместе".
В "Двух" сопоставление различных сцен, а также сопоставление персонажей и тем могут создать преувеличенный стиль исполнения.
Композиция и цвет также основаны на чувстве鏡頭.
Этот стиль чаще используется в анимационных фильмах.
Одновременно с разработкой "Двух Вместе".
Вне компании последствия недавнего ежегодного игрового мероприятия ещё обсуждаются.
Благодаря влиянию этого ежегодного игрового мероприятия продажи многих игр от "Туманности" значительно выросли.
В частности, "Тёмные души", получившие награду "Лучшая ролевая игра", привлекли множество новых игроков.
Конечно, зайдя в игру, эти новички заметили, что в мире душ "любовь" и "страсть" Чэнь Сю к игрокам повсюду.
"Тёмные души", "Туманность" и "Чэнь Сюй" стали ключевыми словами в этот период.
Пока эти связанные темы горячо обсуждаются, во всех частях страны также начался ежегодный всплеск на Весенний праздник.
Однако на игровую индустрию Весенний праздник, очевидно, не очень влияет.
Ещё больше игроков, дизайнеров и представителей СМИ с нетерпением ждут, какой будет следующая работа "Туманности" после огромного успеха "Тёмных душ".
…
На восьмой день первого месяца сотрудники один за другим отчитались о проделанной работе.
Чэнь Сюй также позвал Цинь И и других в конференц-зал.
За время новогодних праздников Чэнь Сюй уже завершил разработку концепции "Двух".
По сравнению с предыдущей жизнью, он всё же внёс некоторые изменения в содержание игры.
Например, в оригинальной версии "Двух" есть пасхалка под названием "Побег с небес".
Это тоже работа игрового дизайнера.
Чэнь Сюй не стал ничего менять в этой части, поскольку она не оказывает большого влияния.
Кроме того, есть много отсылок к фильмам.
Например, то, что Коди говорит после того, как его схватила космическая горилла: "В космосе никто не услышит твоего крика".
Это классическая строчка из фильма "Чужой" в его прошлой жизни.
И пасхалка разработчика игры на записи Фальшивого Оскара на TGA.
Эта часть требует доработки.
В игре также есть несколько мрачных сцен.
Хотя "Два" — это игра в мультяшном стиле.
Но как и с сказками братьев Гримм в самом начале: сказки братьев Гримм — это сборник европейского фольклора семнадцатого-восемнадцатого веков, и Европа в это время жила под тенью войн, принесённых Наполеоном.
Хотя это и сказки, они написаны для взрослых и, естественно, содержат мрачное и глубокое содержание.
Эти истории больше похожи на «Странные истории из Ляочжая».
Похоже на сказку, но в ней много метафор.
То же самое и с фильмом «Поездка на двоих», хотя это мультик, но он не для детей.
В частности, многие из картинок в нём настоящие культовые.
Пылесос на первом уровне и розовый слон на заднем плане.
С точки зрения содержания нет особых проблем.
Но что касается выразительности, то в прошлой жизни многие люди её критиковали.
Поэтому Чэнь Сюй внёс некоторые оптимизации в этой области: по крайней мере с точки зрения визуального восприятия, это не будет похоже на культ, как в прошлой жизни.
Художественный стиль, характеристики съёмок, уникальное использование двухместных раздельных кадров, сюжет и основные идеи истории, управление темпом уровней, характеристики разных сцен, а также особые способности и игровой процесс, соответствующие каждой сцене.
Что касается основных элементов «Поездки на двоих», то о них в основном рассказал Чэнь Сюй.
По сравнению с простыми воспоминаниями прошлого года, Жоу Нинсюэ, Ян Синь, Цинь И и другие поняли суть этой игры.
В то же время они поняли, почему Чэнь Сюй раньше говорил, что времени может не хватить.
Потому что эта игра звучит как инди, но по факту контента в ней довольно много.
Можно даже сказать, что это игра, которая уступает только Dark Souls среди игр, разработанных Nebula Games.
Даже предыдущая «Побег» была немного слабее.
После объяснений Чэнь Сюя началась сессия вопросов-ответов.
— Мистер Чэнь, уровни в этой игре будут немного сложнее? — поинтересовался Цинь И.
Уровни, соответствующие каждому из основных персонажей в игре, а также особые способности, Цинь И мог описать только как потрясающие.
Но его беспокоило то, что он заметил, что некоторые уровни, особенно те, где нужно прыгать с платформы, требуют очень чётких командных действий.
Если сотрудничество хорошее, то все хорошо, но если плохо, то…
Неизвестно почему, в голове Цинь И всплыла игра «Проказливая кухня». Тогда из-за неё поссорились на видео и стриминговой платформе.
Как приобрела свою репутацию игра «Сломанная кухня»?
Не так ли?
— Когда игроки вступают в битву с БОССОМ, пока жив хотя бы один человек, другой может бесконечно возрождаться. Кроме того, прогресс в игре сохраняется в реальном времени в процессе игры. Не получится так, что вы прошли, но из-за провала вернулись назад.
— Сложность игры вполне разумная. В будущем мы также добавим динамическую настройку сложности. Если игрок застрянет где-то на определённый период времени, в игре появится соответствующая подсказка, — объяснил Чэнь Сюй. Это также относится к некоторым изменениям по сравнению с прошлой жизнью.
Выслушав Чэнь Сюя, Цинь И также кивнул в знак понимания.
Затем разговор перенял Чжан Ида, отвечающий за продвижение и маркетинг игры:
— Мистер Чэнь, какой у вас план по продвижению «Поездки на двоих»?
— Просто следуйте модели «Проказливой кухни» прошлого года. Перед Днём Святого Валентина я сделаю для вас промо-ролик. В это время рекламным слоганом игры станет «Игра для пар», а в рекламных материалах будет больше внимания уделяться «страсти», сотрудничеству и «дружбе».
— Что касается стратегии продвижения игры, то покупать одну и получать одну бесплатно, как в прошлом году, не нужно. Если у одного из купивших игру на игровой платформе Nebula есть основная часть игры, то он может пригласить другого игрока присоединиться к игре и продолжать продвигать платформу. Чэнь Сюй подумал и сказал Чжан Ида.
http://tl..ru/book/99977/3951348
Rano



