Глава 125
Камера этой игры с разделенным экраном, такая ретро! — сказал Чжан И с некоторыми эмоциями.
Разделенный экран — это очень ретро-настройка.
В сегодняшнюю эпоху Интернета в игры с многопользовательской игрой в сети в основном не нужно играть с одного компьютера.
Но в эпоху слаборазвитых сетей понятно, что сетевые условия того времени не поддерживали таких операций.
В этом случае некоторые игры с онлайн-мультиплеером для двоих будут использовать локальный режим разделенного экрана.
То есть экран монитора делится на две части, одна из которых является перспективой игрока 1P, а другая — перспективой игрока 2P.
Поэтому Чжан И был немного удивлен, когда обнаружил, что у игры "A Row for Two" оказался разделенный экран.
"Я думаю, что это нормально, как раз так получится, что я тоже смогу видеть твою картинку. Думаю, позже будут какие-нибудь нужды в дизайне уровня?" Ван Хан не столько думал.
Эти двое пошли вперед, переговариваясь.
Скоро им попалась первая головоломка.
После того, как они спустили рычаг, лифт не упал, а у трех предохранителей, которые были внутри, выросли ноги и они побежали.
Двое из них остались на своих местах и не убежали далеко, а вот один озорной предохранитель как раз сбежал.
"У этого предохранителя длинные ноги!?" удивился Чжан И, когда увидел сюжет в игре.
"Ну что ты удивляешься? Ты разве не читал сказок в детстве? Ты антропоморфный? Книги могут жить, предохранители и ноги отращивать. Мы-то все-таки из глины и дерева сделаны!" — ворчал рядом Ван Хан.
Этот эпизод с погоней за предохранителем по сути своей — объяснение базовой операции в игре.
Базовые операции в игре — это базовые операции в игре, такие как включение переключателя в воздухе, прыжок со стены, двойной прыжок, двойной прыжок спринт, лазание и бег.
Однако весь этот процесс обучения новичков дал Чжан И и Ван Хану совершенно уникальный опыт, и в это время они также почувствовали некоторые преимущества режима с двумя экранами.
То есть возможность видеть содержимое экрана другой стороны в режиме реального времени и видеть операции другой стороны.
И если у другой стороны метод выполнения операции неправильный, то можно сразу сказать другой стороне, а потом научить другую сторону, как тут обойтись.
Если бы это не был режим с двумя экранами, то все должны были бы находиться в одном и том же месте, иначе сложно узнать, как застряла другая сторона, не видя картинки.
Более того, диапазон карт, на котором можно действовать в "Двоих в путь", сам по себе не мал, этот двухэкранный режим совершенно как раз!
В расшифровке некоторых предыдущих уровней нет практически никаких трудностей. Ван Хан и Чжан И смеялись и играли, и довольно быстро нашли потерянный предохранитель и поставили его на место.
Поднявшись на лифте, они оказались на столе, а дочь перед ними писала письмо.
И как раз в тот момент, когда Коди и Сяомэй с воодушевлением бросились разговаривать с дочерью и спрашивать, как снять кукольное состояние.
Появился доктор Харкин и открыл дверь шкафа.
Внутри был сломанный пылесос.
Перед Коди и Сяомэй пылесос проявил большую враждебность.
Потому что пылесос используется Коди, чтобы засасывать всевозможный мусор вроде атомов, пластиковых бутылок и т. д., которые поломаны.
Сяомэй сказала, что она починит пылесос, но она просто оставила пылесос в углу дома и не занималась им.
"В прошлый раз, кажется, клавиатура была залита твоей колой, а потом отказала!?" Ван Хан, увидевший сюжет этой сцены, посмотрел на Чжан И рядом с собой.
"Случайно… Случайно, не говори о просмотре сюжета, новый уровень начался! Это уже не обучающий уровень, который был только что!" Чжан И дважды кашлянул, посмотрел на экран игры и начал менять тему.
Что поделать, кто хоть раз в жизни не ломал что-нибудь нечаянно? Да к тому же он еще и починил ее очень ответственно. Первый раз бросил ее в воду, а потом еще и на солнце два дня сушил. Жаль только, что клавиатура все равно не выжила.
Услышав слова Чжан И, Ван Хань надулась, но все же сосредоточилась на игре.
В любом случае, это начало уже пробудило ее любопытство.
По ходу игры Коди и Сяомей не являются тремя строчками в «Dark Souls», «Эй! Ух! Что!» пепел.
Во время игры Сяомей и Коди будут обмениваться репликами в зависимости от некоторых действий друг друга.
Благодаря этим строчкам мы можем почувствовать отношения между Сяомей и Коди.
Оба считают, что правы они, а неправ — другой.
С точки зрения сюжета очевидно, что «Двое людей» — это старомодная семейно-этическая драма.
Хотя это только что прошло обучение новичков, но благодаря рекламному ролику игры все еще есть контент, представленный до сих пор.
Не только Ван Хан, которая играет, но и игроки, которые испытывают эту игру, большинство из них уже угадали следующий сюжет в своих сердцах.
Просто Мэй и Коди с помощью доктора Харкина, книги любви.
Через молчаливое взаимное сотрудничество они снова узнали о любви друг друга, и в конце концов семья снова воссоединилась.
Можно сказать, что это очень старомодный сюжет.
И судя по более мечтательному стилю анимационного искусства, многие игроки также считают, что такой сюжет не должен приводить к какому-либо поворотному моменту.
Но даже в этом случае игрокам любопытен не финал, а сам процесс прохождения.
Через какие трудности пройдут Коди и Сяомей, какие препятствия они встретят, а затем будут совместно их преодолевать и, наконец, познакомятся друг с другом?
После того, как пылесос выбил вас, начинается настоящая игра.
По сравнению с уровнями обучения новичков расшифровка уровня в игре стала относительно более сложной.
В этом разделе путешествия у игрока нет возможности пройти в одиночку.
Игроки должны взаимодействовать друг с другом на карте, чтобы помочь другому игроку куда-то пройти, чтобы оба могли пройти без проблем.
Например, воздуховод, в который игрок проникает с одного конца и вылетает с другого.
Но если вы войдете прямо, вы никогда не сможете достичь цели. У вас должен быть еще один игрок, который поднимет трубу. Игроку, который перейдет на другой конец, также необходимо нажать соответствующий переключатель, чтобы оба они могли пройти небольшой уровень.
В то же время это не только сотрудничество, но и некоторые уровни требуют некоторого молчаливого согласия между игроками.
Например, на уровне с вентиляционным каналом игроку необходимо пройти через три вентилятора, и этот вентилятор представляет собой систему горячего воздуха, холодного воздуха и горячего воздуха, а один игрок перепрыгивает через другого, переключаясь между горячим и холодным воздухом.
В режиме холодного воздуха игрок может быть взорван холодным воздухом и продолжать взлет.
Но если использовать горячий воздух, то он напрямую сгорит дотла. Потяните кнопку вниз, и температура вентилятора переключится.
Так что на этом уровне испытывается молчаливое сотрудничество игроков.
Когда игрок взлетает, другому игроку необходимо немедленно переключить температуру вентилятора.
Можно сказать, что здесь сотрудничество и молчаливое согласие выражают себя наиболее ярко.
А в этом главное преимущество режима с двумя экранами, не только Коди и Сяомей в игре должны сотрудничать, но и двое игроков позади монитора также должны работать вместе.
http://tl..ru/book/99977/3951525
Rano



