Глава 126
Чжан И и Ван Хань сидели перед компьютером, и комната была полна смеха.
По пути они действительно столкнулись с некоторыми загадками, которые на какое-то время озадачили их, но в "Two People" подсказки различных загадок довольно уместны.
Ключевая информация отмечена очень заметным цветом, что является так называемым якорем-аттрактором в игровом дизайне.
Самым идеальным применением этого в прошлой жизни является пикник.
Однако в "Two People", хотя есть много разных пространств сцен, в которые могут попасть игроки, масштаб действий в одном пространстве сцены невелик, поэтому вставка различных подсказок для привлечения якорей может сразу же привлечь внимание игроков.
И даже если вы этого не заметили, если вы слишком долго остаетесь на уровне, Коди и Сяомэй в игре также будут произносить соответствующие реплики.
Можно сказать, что если только это не было преднамеренным, такой ситуации, как застревание в "Two People", в ее сущности не существует.
В конце концов, эта игра не хардкорная платформенная прыгалка, как Weilan. Это двухпользовательская игра, в которой игроки могут повеселиться.
"Это так круто!" Ван Хань и Чжан И удивленно посмотрели друг на друга.
Через похожую вентиляционную трубу они вдвоем налетели на аллей-упы, вылетев из одной трубы и будучи затянутыми в другую.
Благодаря игровым раскадровкам, это похоже на просмотр замечательного экшн-приключенческого фильма, который вызывает просто восторг.
Постепенно уровень игры повышался, и вскоре они вдвоем вступили в первый бой с БОССОМ в игре.
Врагом, с которым они столкнулись, был пылесос, который выбросил их раньше.
Увидев, что Коди и Сяомэй снова перед ним, пылесос очень разозлился.
Но в этот момент Коди и Сяомэй сказали, что они могут починить пылесос после того, как вернутся обратно, потому что Сяомэй — опытный инженер.
Но в этот момент появилась книга любви.
"Ух ты! Правда ли то, что вы сказали?"
"Тогда зачем вы купили дорогой пылесос Turbo X2000? ОК! ?"
Произнеся это, книга любви исчезла без следа.
"Боже мой, этот парень вылез, чтобы помогать стрелять!?"
"Это немного мерзко!"
Очевидно, что книга любви вызвала общую ненависть Ван Ханя и Чжан И, выступая в роли проводника в игре.
Но вскоре внимание их обоих переключилось с книги любви, которая перебрала на себя огня.
Игра официально вступила в первый бой с БОССОМ.
Победить БОССА несложно.
Потому что метод атаки БОССА очень прост, а именно — распыление горящих банок.
В этот момент игроку нужно просто уклоняться от них.
Когда босс перестает бросать, один человек поднимается по трубе на ступени, чтобы нацелить ее на босса, а человек внизу использует трубу, чтобы втянуть в нее горящую трубу, брошенную боссом.
Хотя у БОССА все еще есть так называемая вторая стадия, очевидно, что вторая стадия БОССА в "Two Together" совершенно не сравнима с БОССОМ в Dark Souls.
Просто продолжайте осторожно двигаться, а затем повторяйте предыдущие операции, и вы сможете легко победить БОССА.
После успешного поражения БОССА-пылесоса появляется заставочная анимация.
Сбежав, они увидели свою дочь Роуз, но дочь не могла слышать звуков, издаваемых этими двумя, и молоток рядом издал звук, показывая, что он может помочь им обоим, но ему нужно помочь спасти друзей из ящика с инструментами.
Здесь у Мэй и Коди есть новые реквизиты.
Молот и гвоздь. Мэй достался молоток, а Коди — гвоздь.
После получения инструментов все уровни головоломок заключаются в использовании новых приобретенных инструментов.
Например, использовать молоток Сяомэй, чтобы ударить по переключателю, и позволить Коди стоять на платформе, чтобы переместиться в противоположное положение.
Затем Коди ударяет гвоздем по доске, а Мэй раскачивается, как на качелях, зацепляя гвоздь молотком в руке.
"Так тоже можно играть!"
Глядя на Ван Ханя в игре, цепляя ногтями и раскачиваясь, Чжан И не мог не издать искренний возглас.
И это самое большее, что он сказал до сих пор.
Хоть это всего лишь третий уровень, игра на самом деле доводит до безумия. Полностью перевернула его представление о двухпользовательских играх. По ходу игры вновь появилась Фиолетовая книга любви, которую ранее уже одолели, но на этот раз она принесла мини-игру «Победи Коди». «В этой игре даже есть мини-игры!» «Шок!» Увидев мини-игру по типу «бей крота» перед собой, и Ван Хань, и Чжан И были удивлены. Очевидно, они не ожидали, что в этой игре будет даже сложная мини-игра. «Но почему? Разве не меня должны были победить!?» Увидев, что он стоит на вершине ящика, размахивает молотком в руке и постоянно бьет Ван Ханя, Чжан И, который был сусликом, почувствовал небольшую боль. Поскольку суслик, которым управлял Коди, должен был появляться и ждать снаружи некоторое время, чтобы набрать очки, его выбили и он увидел перед собой золотые звезды. «Так нельзя настроить игру, ты ничего не можешь со мной поделать!» Ван Хань улыбнулся и с легкостью выиграл в игре «бей крота». «Не обязательно!» Чжан И рассмеялся, когда увидел гвоздь в своей руке, незаметно увеличил расстояние, а затем прицелился и выстрелил! Как только раздался звук «бах», Сяомей пригвоздили к деревянной доске. «Не убегай, у тебя есть способность пригвождать меня, но если есть такая возможность, не убегай!» Освободившись, Ван Хань, который был здесь, также погнался за Чжан И с молотком. Молотки Сяомей также могут ранить друг друга, но главное — молоток. Увеличив расстояние, она не могла его догнать вообще. Она заметила, что он догоняет, «Бах!» Гвоздь пригвоздил ее на месте. «Эй, я лучник, ты когда-нибудь видел, как лучник сражается с воином в ближнем бою?» вернувшийся после мини-игры Чжан И рассмеялся. «Хорошо, хорошо, наивный, не наивный, давай поспешим и продвинем сюжет!» Еще раз придавленный к земле Ван Хань, который почувствовал, что не сможет победить в открытом бою, тихонько откашлялся и сменил тему. Услышав это, Чжан И тоже улыбнулся, убрал гвозди и продолжил продвигать сюжет в игре. Получив молоток и гвозди, содержание головоломки становится более сложным и требует большего взаимопонимания. Например, когда Коди получает три гвоздя, появляется уровень прыжков по платформам, и платформа появится, когда он забьет гвозди. На этом уровне Сяомей должна постоянно подниматься, и есть момент, когда она прыгает со стены. Если нет хорошего взаимопонимания, она некоторое время будет застрявшей. Хотя кажется, что этот уровень требует очень хорошей согласованности, на самом деле, если вы следуете последовательности, его очень легко пройти. Потому что если вы прыгнете против стены, вы будете некоторое время лежать на ней, и пока вы не будете спешить вытаскивать гвозди, прикрепленные к стене, все равно будет просто пройти. В конце концов, Коди и Сяомей прошли еще несколько уровней и наконец добрались до инструментального ящика БОССА. С напряженной мелодией и ревом инструментального ящика это была, очевидно, еще одна битва с БОССОМ. Но в отличие от предыдущей битвы с боссом-пылесосом, эта битва с инструментальным ящиком отличается. На этот раз инструментальный ящик немного сложнее. Во-первых, с неба будет падать много железных гвоздей, и если вас ударит два раза подряд, у вас не останется крови. На первом этапе, к счастью, вам нужно только избегать удара лопатой инструментального ящика и падающих с неба гвоздей. Но на втором этапе все было иначе. Вентилятор лезвия и бензопила обрезали дерево на платформе. Наконец, лопата инструментального ящика ударила людей, и пространства, в котором можно было разместиться, было очень мало. Здесь Ван Хань и Чжан И оба погибли несколько раз. «К счастью, есть бесконечное воскрешение, и этот прогресс не сбрасывается, иначе было бы действительно сложно!» «Да!» Ван Хань и Чжан И тоже немного расстроились. Одна из сложностей «Путешествия вдвоем» на самом деле намного ниже, чем у Чэнь Сю в его предыдущей жизни.
Кроме того, пока жив один игрок, местоположение можно бесконечно возрождать и даже если оба игрока умрут, все не сбросится.
А если игрок не может выиграть, то у игры также будет динамическая сложность.
Например, при обычных обстоятельствах, если вас ударили гвоздем два раза подряд, то Вы будете убиты.
Если вас ударят большой лопаткой, то вас больше нет.
Если игрок застрял, то он может выбрать, включить данную сложность.
После открытия, атакующая мощь БОССА будет снижена, чтобы добавить игроку больше времени устойчивости к сбоям.
В конце концов, не все игроки являются мастерами игры. Многие считают, что некоторые операции недостаточны?
Но многие уже играют очень серьезно, но нет возможности завершить эти операции.
И "Два игрока" — это не хардкорная игра, поэтому Чэнь Сюй добавил эти настройки по сравнению с исходной версией, которые помогут игрокам, которые постоянно застряют, провести время более легко.
Конечно, это также дает игроку право выбора. Если вы хотите бросить вызов себе, вы можете не открывать его, а если вы хотите быстро продвинуться по сюжету, вы можете открыть его.
……………
Наряду с сюжетом игры, Ванг Хан и Чжан И поделились наиболее распространенным предложением, а именно: "На самом деле все возможно!"
Потому что с развитием игры, они обнаружили, что содержание слишком богато!
В дополнение к головоломкам в основной сюжетной линии, в игре также есть довольно много интересных встроенных мини-игр.
Это как коллекция небольших игр!
И можно сказать, что уровень каждой главы — это уникальная тема.
Например, пылесосы и наборы инструментов, это большой уровень.
На этом уровне темой является лачуга.
Окружающие сцены также связаны с лачугами, а инструменты, которые игроки получают в этой большой сцене, — это молотки и гвозди.
Победив набор инструментов, они отправят эту парочку своей дочери в качестве инструментов возмещения.
Но дочь не заметила эту парочку. В это время вновь появился доктор Ха Джин, и он сказал им, что если они хотят увидеть свою дочь, то им нужно подойти к окну на верхнем этаже.
Направляясь на уровень за пределы дома, двум людям нужно скользить по проволоке, когда течет ток, как будто возникает ощущение времени и пространства.
Завершив сцену с лачугой, следующим шагом является вход в новую тематическую сцену.
И то, что вы получите, это также реквизит, связанный с темой.
Например, сейчас Ванг Хан и Чжан И — это большое дерево, которое появилось во дворе и вошло в сердце дерева.
Однако их поймала белка. Оказалось, что белка подумала, что эта парочка была врагами, посланными осой. После переговоров они решили позволить этой парочке помочь им удалить осу.
И эта парочка получила от белки новый реквизит.
Специальный инструмент, который распыляет сок и прикрепляется к деревянным материалам, и оружие, которое стреляет огнем и взрывает сок.
Таким образом, стиль игры за секунды изменился на шутер.
Один должен распылять, а другой — зажигать, и они преодолевают трудности друг с другом.
Переход из лачуги во внешний мир — это как открытие двери в новый мир, а вход в сердце дерева — это удивительное приключение.
С появлением полученного реквизита «огнестрельное оружие», головоломки всей игры стали более сложными, требуя от игроков использования своих мозгов, и темп игры стал популярным.
В такой игре в стиле мультипликационного искусства есть много больших сцен.
Коди и Сяомей дрейфовали в порогах на крышке бочки и разыграли быстрый прогресс.
Войдя в глубину дерева, сказочная сцена очаровывает.
Вы также можете пойти на вооружение в Жука, которого вы сами победили и который решил выступить против осы.
Победив «Королеву пчел», Коди и Сяо Мэй обнаружили, что эта вещь оказалась роботом, а так называемая королева пчел, спрятанная внутри, оказалась толстым маленьким трутнем.
В результате Коди, Сяомей и Дрон были преследуемыми осами, и в конце концов им удалось избежать преследования, взорвав бочки с мёдом. Эта сцена напоминает уничтожение инопланетного выводка главным героем научно-фантастического блокбастера, что довольно впечатляет. И это только начало. Ведь когда Коди и Сяомей успокаивали пчёл, на них обрушилась армия белок и открыла огонь. При этом толстая пчела, которую они недавно спасли, немедленно решила сбежать. Так сражение переместилось с земли на небо. Коди и Сяомей взяли самолёт "Пантс" и устроили воздушный бой. Во время прохождения глубокого прохода Беличья Голова забрался на вершину самолёта. Таким образом, игра-головоломка мгновенно превратилась в двухмерный сайд-скроллер файтинг.
Весь день Чжан И и Ван Хан провели за игрой "Вдвоём", пока вечером у них не заурчало в животах. Это заставило их отложить игру. "Эта игра очень весёлая!" – всё ещё сказал Ван Хан. "Да, и очень приятная. Кажется, в продолжении будет ещё больше сцен. По крайней мере, есть ещё много всего, чего я ещё не видел в рекламном трейлере!" – тоже взволнованно сказал Чжан И. В отличие от оригинальной "Непослушной кухни", в этой игре для двоих тоже есть множество ловушек, но они лишь вызывают улыбки. Главное, что контента в этой игре действительно очень много. После полудня игры остаётся ощущение, что впереди – ещё очень много всего. "Пойду переоденусь, а потом мы сходим поедим хот-пот. Вернёмся и продолжим играть", – сказал Ван Хан, взглянув на время. "Договорились", – с улыбкой кивнул Чжан И. Ван Хан ушёл в комнату переодеваться, Чжан И откинулся на стуле и взял в руки телефон, чтобы запостить кое-что в социальной сети. Затем он открыл список друзей, нашёл аватарку Сун Жэня, кликнул по нему и отправил ему сообщение: "Лао Сун, ты играл в "Вдвоём"? Эта игра реально прикольная, никогда не думал, что игру на двоих можно сделать так! Главное, что Чэнь Сю на этот раз действительно не соврал – игра очень душевная и милая!". Очевидно, что Чжан И всё ещё находится под впечатлением от игры "Вдвоём" и не может выйти из неё. Примерно через десять секунд Сун Жэнь ответил ему сообщением и эмодзи. Содержание сообщения было очень простым, но в этой простоте Чжан И почувствовал горечь. "А мне играть в одиночку? (улыбка.jpg)".
http://tl..ru/book/99977/3951548
Rano



