Поиск Загрузка

Глава 127

Среди игроков есть много одиноких волков, как Сонг Рен.

Изначально многие игроки проявили некоторый интерес к «Двоим», но из-за высокого порога входа для двух игроков они решили пока что подождать и посмотреть.

Но вскоре они обнаружили, что, судя по стриминговым платформам, видеоплатформам и игровым сообществам…

Эта игра совершенно не похожа на «Срамную кухню», которую в прошлом году запустил Чэнь Сюй.

Во-первых, размер игры.

Мультяшный художественный стиль в сочетании с кооперативом на двоих: эти два элемента могут заставить игроков легко вспомнить некоторые инди-игры или игры, сделанные с низким бюджетом.

Но «Двое» совсем другое дело. Размер и содержание этой игры не уступают некоторым шедеврам.

Более важный момент в том, что во всех трейлерах, выпущенных Чэнь Сюй перед запуском, контент не был обманом, а действительно присутствует в игре.

Разные сцены сочетаются с разными особыми способностями, а также с различной анимацией внутриигровых атак, что заставляет игроков чувствовать себя так, словно они смотрят игровой фильм.

Что касается впечатлений, то она отличается от прошлогодней «Срамной кухни», где сначала все были очень счастливы, потом начинали играть, а в конце ссора превращалась в «расставание».

Контент, показанный в «Двоих», слишком теплый.

В основном это связано с содержанием игры.

«Срамная кухня» — чистое испытание тактического взаимопонимания.

И если сотрудничество не складывается, и тактическое взаимопонимание не достигается, то, естественно, возникает чувство вины. Если не сдерживаться, то легко можно поссориться.

Но «Двое» совершенно другая.

В этой игре также есть элементы головоломок и исследования. В этом случае, если оба игрока неуклюжие, то незачем говорить о том, что старший не придирается к младшему, ведь все смеются и играют вместе.

А если один человек более опытный, другой может и не выиграть.

Тогда благодаря разделенному экрану можно понять, в чем проблема у другого игрока.

А не как в «Срамной кухне», где каждый считает себя правым, а другой виноват.

Разобравшись с проблемой, можно спокойно научить другого, и тогда чувства, дружба и узы между ними станут крепче.

Кроме того, сюжет игры и дизайн уровней — это очень качественный контент, который может вызвать бурю эмоций у игроков.

В том числе и книга любви в игре, которая отвечает за разные арки, до некоторой степени привлекает внимание многих игроков.

С общей целью будет меньше ссор и больше согласованности.

После запуска игры, особенно на некоторых стриминговых платформах, многие стримеры договорились сыграть в «Двоих» из-за нехватки игр.

Эффект от разных смешных программ также заставил многих игроков, которые изначально не собирались ничего покупать, потерять контроль над своими кошельками.

А как одинокому волку найти товарищей по команде?

Конечно, побродить по большим игровым форумам и сообществам, чтобы поискать их.

На некоторое время крупные форумы были переполнены похожими сообщениями о поиске друзей.

«Ищу друга, который может часто быть в сети, доброго, чтобы играть в „Двоих“ вместе!»

«Я не ограничен в поиске по полу, я просто хочу, чтобы человек часто был в сети и был добрым. Я буду играть, а вы будете блистать?»

«Для игры нужен ты, человек нужен мне, и мы можем играть в „Двоих“ по выходным. Если заинтересовался, напиши!»

Изначально многие игроки не могли насладиться этой игрой, потому что были одиноки.

Но под влиянием самой игры они начали искать товарищей по игре.

И только тогда многие игроки поняли, что они не одиноки.

Есть также довольно много игроков с похожим опытом, которые по разным причинам могут играть в игру только в одиночку.

В этот момент многие игроки, которые раньше чувствовали себя одинокими, почувствовали, что они больше не так одиноки.

Должен сказать что-то, что заставляет их почувствовать, что что-то не так.

То есть на форуме сообщества многие игроки, которые прошли «На двоих» и выразили, что они все взорвали, соединены в пары мужчина и женщина.

Не муж и жена, а парень и девушка.

Но оглядываясь на игроков, которые искали товарищей по команде, это были все большие мужчины.

В этом «Бою на двоих» другие по парам, как они стали «мужскими кетонами» и фехтовали друг с другом?

Но это двухместная поездка или мужская кетоновая поездка.

Одни и те же.

То есть после того, как игроки проходят игру, они полностью поражены различными уровнями дизайна игры.

Тем более понемногу по ходу сюжета, содержание всей игры можно назвать насыщенным.

Помимо различных мини-игр, в игре есть много других способов показать игровой процесс.

Каждая тема имеет специальные реквизиты, соответствующие ей.

Например, после входа в комнату с уровня большого дерева, Коди и Сяомей космогорилла поймал в космос.

Здесь они оба получили новые реквизиты.

Мэй получает ботинки, которые бросают вызов гравитации, а Коди получает пояс, который становится больше.

В сочетании с этими двумя новыми реквизитами в этой космической сцене игрокам ставят фантастический, похожий на сон, опыт, как телепортация во времени и пространстве.

Однако с этого момента начинается история игры, и она наконец ознаменовалась жесткой точкой конфликта.

Коди и Сяомей в игре превратились из людей в кукол, что, естественно, трудно принять.

Изначально они хотели спросить у своей дочери, как измениться.

Но они обнаружили, что их дочь, похоже, вообще не может слышать и видеть их.

Именно тогда Коди думает, что они были очарованы и превратились в кукол из-за слез его дочери Роуз.

Так что если они снова заставят свою дочь Роуз плакать, возможно, они снова превратятся в людей.

Именно из-за этого Коди и Мэй столкнулись с препятствием космической обезьяны.

Если игрок впечатлен, то это строчка из Space Monkey — 'Ты только заставишь ее плакать! '

Даже чтобы быть более убедительным, Space Monkey достал магнитофон.

Даже чтобы заставить Роуз плакать, Коди и Сяомей поладили и решили отправиться в игрушечный замок своей дочери.

Уничтожь ее любимую игрушку, чтобы она могла плакать.

«Почему эти родители так поступают, это слишком много!» Ван Хан, который вернулся домой после трапезы в горячем горшке, продолжал играть в «Двух вместе», не мог не сказать, наблюдая за сюжетом.

Уничтожение любимой игрушки ее дочери и заставить ее грустно плакать, в сочетании с предыдущим выступлением космической обезьяны, это слишком иронично.

«Однако, если говорить о сюжете, это понятно. В конце концов, я превратился из человека в куклу, и когда я говорю со своей дочерью, другая сторона вообще не отвечает». Чжан И, сидевший рядом с ним, почесал затылок и сказал.

«Это правда». Выслушав слова Чжан И, Ван Хан кивнул, подумав.

«Однако более важным должно быть общение. Это напоминает мне о том, когда я был ребенком. Все карты, которые я собрал в то время, были проданы моей матери как макулатура, и из-за этого я долго плакал!» Чжан И сказал с волнением.

«Тогда ты слишком жалок. У меня было счастливое детство, когда я был молод, и мои родители не разбрасывали мои игрушки». Ван Хан улыбнулся с гордостью.

«В этом важность общения и взаимопонимания!» Сказал Чжан И.

«Это правда». Ван Хан согласился.

«Так что больше никогда не выбрасывай мои фигурки и модели!» Чжан И улыбнулся.

Ван Хан: …

Соавтор, ждешь здесь!

«Давай, когда я когда-нибудь выбрасывал твои фигурки, я купил для тебя стеклянные шкафы!» Сказал Ван Хан сердито.

«Эй, иди и посмотри, как прошел этот уровень, посмотри сюжет и посмотри сюжет!» Чжан И быстро сменил тему с улыбкой.

http://tl..ru/book/99977/3951566

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии