Поиск Загрузка

Глава 131

Всевозможные комментарии включают в себя дизайн уровней игры, понимание сюжета игры, простой геймплей и реальный опыт за пределами игры.

Но нужно сказать, что игра «Два игрока» подарила всем игрокам незабываемые впечатления.

Хотя в процессе есть некоторые вещи, которые заставляют игроков чувствовать себя уязвленными.

Но игровой процесс очень увлекательный и захватывающий, как в анимационном фильме.

Также ожидается, что финал будет счастливым, что тоже очень сильно порадует многих игроков.

На четвертый день после запуска игры были опубликованы одна за другой оценки крупных СМИ.

У многих игровых СМИ тоже наворачивались слезы на глазах.

В конце концов, в сложившейся ситуации с нехваткой игр действительно не так много игровых новостей, которые могут привлечь внимание игроков.

И многие игровые СМИ также помнят, как было неловко, когда они делали обзор на Dark Souls.

Потому что Nebula Games не будет заранее готовить версию игры для оценки СМИ с некоторыми производителями игр, чтобы можно было заранее оценить игру, чтобы получить оценку игры до релиза или в день выпуска.

Поэтому СМИ могут испытать игру только вместе с игроками, а затем публиковать соответствующие оценочные статьи.

Но для этих игровых СМИ играть в игры — это не то же самое, что для обычных игроков.

Обычные игроки могут просто поиграть. Когда они оценивают игру как СМИ, они должны обращать внимание на различные элементы игры, а затем тщательно их обдумывать.

Очевидно, что это требует много работы. Время, когда был запущен «Dark Soul», было самым мрачным для отечественных игровых СМИ.

Сверхвысокая сложность, фрагментированное повествование, и даже если вы не читаете руководство, когда впервые играете в побочный квест, вы, скорее всего, его пропустите.

Это напрямую привело к тому, что «Dark Soul» был запущен в Китае более полумесяца, и некоторые авторитетные оценки игровых СМИ не выходили.

Но после того, как они, наконец, прошли Dark Souls и разобрались во всем углубленном контенте.

Возникла еще более неловкая ситуация, то есть сарафанное радио о «Dark Souls» полностью изменилось со смешанных отзывов на восторженные.

Игроки понимают особенности игры «Dark Souls».

Так называемая оценка СМИ в основном используется в качестве ориентира для некоторых игроков, которые не знают, к какому типу относится игра.

Но игроки четко понимают, что роль этой оценки, конечно же, не так важна.

Помимо игроков, которым нравится эта игра, или которые хотят взломать игру с помощью рейтинга, обычные игроки используют рейтинг в качестве ориентира для покупки или отказа от покупки игры.

Поэтому «Dark Soul» в то время можно назвать глубоким воспоминанием для многих игровых СМИ.

Но сейчас все по-другому!

Сейчас, хотя игровые СМИ «Двое вместе» тоже не получили предварительную версию оценки для СМИ.

В результате оценка этой игры не вышла в тот же день.

Но по крайней мере она совпала с самым жарким моментом "Двоих вместе", а также из-за особенностей двухместного порога значительное количество игроков находились в состоянии ожидания и наблюдения.

На этот раз их оценка, можно сказать, пришлась в самый раз!

Эту шумиху они поймали!

Среди оценок многих отечественных СМИ даже самая низкая получила оценку в 9 баллов.

Среди них игровое время и пространство, которое ранее брало интервью у Чэнь Сю, напрямую поставили полную оценку в 10 баллов.

В оценке игровое время и пространство прокомментировало «Двое вместе» следующим образом:

«Без сомнения, «Двое вместе» — определенно лучшая кооперативная игра для двух игроков за последние годы, да-да! С того момента, как вы погружаетесь в этот прекрасный мир, игроки постоянно бомбардируются чувствами со всех сторон, наслаждаясь этим деликатесом, тщательно приготовленным благодаря креативности и воображению».

Более десяти часов игровой процесс и сцены постоянно менялись. Возможно, в одну секунду вы ехали по рельсам среди звезд, а в следующую – управляли военным кораблем в мире из строительных блоков и бомбили огромного осьминога, похожего на гору. Вы никогда не сможете предсказать, какой новый игровой процесс ждет вас за следующим поворотом.

И этот игровой механизм, который может стать основой для других игр, может быть лишь десертом к закуске и никогда больше не появиться в следующем приключении. Это непредсказуемое чувство удивления и сюрреалистичные сцены делают весь игровой процесс извилистыми американскими горками.

Без сомнения, это великолепная приключенческая игра для совместного прохождения, которая закладывает основу для отличных игровых идей! Она красивая, динамичная и полна креатива, где игровой процесс и эксперименты окупаются на каждом шагу.

И вернемся к сюжету игры: "Two Players" также хорош, он идеально сочетает игровой процесс и сюжет.

Сюжет игры посвящен вечным размышлениям о любви, браке и семье: когда брак истощен бытом, может ли семейное тепло возродить любовь?

В игре все вращается вокруг трех моментов: [Перед лицом дров, риса, масла и соли жизни, найдут ли обе стороны достаточно времени, чтобы ужиться друг с другом?], [Помимо любви, что еще могло бы удержать их вместе?], [Если жизнь разрушает нашу любовь, в чем смысл жизни?]

И через уровни в игре, а также сюжет, игроки также получили ответы на эти три вопроса во время игры и, наконец, вознесли тему игры.

В семье дети подобны веревке, которая связывает мужа и жену; конечно, дети никогда не являются оковами для родителей, но они должны быть последним предохранителем.

Это немного жестоко, но очень искренне. Это также тема истории с такой тяжелой реальностью. В игре применяется хитроумное мировоззрение, так что приключенческое путешествие злодея-фантазера можно использовать для изучения мира с другой точки зрения.

С выходом оценок от ведущих СМИ популярность игры "A Journey With Two" не собирается угасать.

Включая указанные выше продажи, она также неуклонно растет, достигнув за две недели 1,55 миллиона комплектов.

Эти цифры продаж также немного удивили Чэнь Сю.

В конце концов, сами двухпользовательские игры, особенно игры, требующие двухпользовательского сотрудничества, на самом деле пользуются очень избирательным спросом у игроков.

Не все игроки играют парами, и сама "Two Players" использует пригласительную систему. Если один игрок владеет игрой, он может пригласить другого игрока.

Но в конце концов, такие продажи были достигнуты, что можно сказать, превзошло ожидания Чэнь Сю.

Тем не менее, Чэнь Сю кратко подвел итоги запуска "A Journey With Two" и в глубине души понял общее положение вещей.

Скачок продаж "A Journey With Two" в основном объясняется тремя факторами.

Первый фактор, естественно, заключается в превосходном качестве самой игры.

Второй фактор — это нехватка таких игр. Для многих игроков двухпользовательские кооперативные игры не являются чем-то особенным, но кооперативная игра с богатым контентом и большим объемом, такая как "Two Players", — первая в своем роде.

Что касается третьего фактора, то это, естественно, ситуация с нехваткой игр. Хотя после Нового года различные производители игр выпустили игры, в них в основном невозможно играть.

А игры, которые заставляют игроков с нетерпением ждать их выхода, все находятся в стадии рисования пирогов.

При таких обстоятельствах появление "Two Players" естественно привлекло игроков, страдающих от нехватки игр.

http://tl..ru/book/99977/3951824

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии