Поиск Загрузка

Глава 53

В отличие от новогодних праздников и летних каникул, которые показывают в фильмах, в игровой индустрии дела обстоят иначе.

В основном из-за того, что, чтобы посмотреть фильм, нужно идти в кинотеатр.

А с играми все иначе: будь то ПК-игры или игры виртуальной реальности, игроку достаточно иметь подходящее устройство.

Единственное, на что стоит обратить внимание, это игры виртуальной реальности, которые стоят недешево.

Кроме того, сейчас игры виртуальной реальности рассчитаны в основном на игровые клубы, индивидуальных пользователей пока не так много.

Игровые клубы похожи на интернет-кафе.

Поэтому игровые релизы мало напоминают то, что принято называть расписанием кинотеатров.

Но, с другой стороны, в игровой индустрии и не творится такой ажиотаж, как в кинотеатрах.

На самом деле тут тоже немалая конкуренция.

И многие разработчики игр обращают внимание на этот период.

В конце концов, для обычных игроков это можно назвать самым большим праздником после Национального дня, не считая каникул учителей и студентов.

При этом во время китайского Нового года у большинства людей кошельки немного полнее, чем обычно.

Естественно, игровые компании не могли это не заметить, так что и конкуренция становится жестче.

Крупные игровые платформы предлагают скидки, многопользовательские сетевые игры проводят различные акции, а производители и разработчики выпускают новинки и даже шедевры виртуальной реальности.

Учитывая, что осталось всего два месяца, для Чэнь Сю будет определенно слишком поздно разрабатывать масштабные игры.

Но и бездельничать нельзя.

Хотя после разработки «Побега» у команды не было новых проектов, в каждом отделе все равно много работы.

Что касается платформы, тут все понятно: нужно отслеживать обновления, собирать внешнюю информацию, получать обратную связь от игроков и пользователей платформы.

Хотя людей немного, соответствующие данные должны быть.

Несмотря на то, что «Побег» был разработан, работа продолжается.

После завершения разработки команда, основываясь на опыте создания «Побега», различных параметров, и т.д., проводит корректировку тестовой версии официального игрового движка.

Хотя по сравнению с официальным игровым движком предыдущей жизни, можно сказать, что производительность значительно улучшилась, но это не панацея.

Это как лепка из пластилина: одни получаются красиво, а другие уродливы.

Поэтому Чэнь Сю также разрабатывает переходный проект: с одной стороны, он должен подвести итоги и переосмыслить работу, а с другой, времени недостаточно.

Кроме того, судя по отзывам нынешних игроков, складывается впечатление, что они его немного неправильно поняли.

Помимо этого, в этом году канун Нового года будет гораздо позже, чем в предыдущие, а также есть такой особый праздник, как «День всех влюбленных», который приходится на период весеннего фестиваля.

Согласно текущему расписанию релизов фильмов, в индустрии развлечений ожидается выход множества любовных фильмов.

Но такого нет в мире игр.

Просто нужно заполнить этот пробел.

Большой сюрприз для влюбленных пар во время весеннего фестиваля!

«Игры для пары, кстати, можно использовать льготную стратегию для игроков, чтобы продвигать собственную игровую платформу Nebula, так что это будет выгодно всем!»

Переговорив с Ян Синь и Руань Нинсюэ, Чэнь Сю, который по возвращении в офис откинулся в своем кресле, просмотрел отмеченные ранее ключевые слова и придумал идею.

Так сложилось, что у него есть отличная игра, призванная гармонизировать отношения между парами. Ее можно использовать в качестве переходной в этот раз, а возможно, она даже сможет завоевать сердца многих игроков.

Чэнь Сю включил компьютер, создал новую папку, а затем вытащил из соседнего ящика лист бумаги для рисования и карандаш, чтобы сделать простой набросок.

Вскоре на бумаге появился простой эскиз персонажа.

Мультяшные персонажи: Король Лук, Повар-Крокодил, Повар-Собака и Повар с бородой, а также пес по имени Кевин с колокольчиком.

После краткого описания некоторых главных персонажей Чэнь Сюй начал писать концептуальный черновик дизайна для новой игры.

«Boiled», также известная как «Naughty Kitchen», — это казуальная симуляционная игра, которую Чэнь Сюй планирует разработать в следующий раз.

Для Чэнь Сюя и команды Nebula Games разработка «Naughty Kitchen» не была слишком сложной задачей.

Для нее требуется гораздо меньше ресурсов, чем для «Escape».

Однако очевидно, что ресурсы нужно переделать.

В конце концов, художественный стиль «Horrible Kitchen» отличается от нескольких игр, которые Чэнь Сюй сделал ранее.

Это игра в стиле мультфильма.

Это также лидер в кооперативных играх.

Это один из типичных представителей данного типа игр.

Милый и симпатичный художественный стиль делает игру очень популярной. С точки зрения художественного стиля, нравятся они вам или нет, большинство не испытывают к игре ненависти.

Само по себе рождение этой игры также имеет характеристики инди-игры.

Потому что игру разрабатывают только два человека, а когда игра будет почти готова к выпуску, эти два человека смогут только обедать на 13 фунтов.

Однако после релиза в короткие сроки было продано почти 2 миллиона копий игры.

И выиграла в номинации «Лучшая многопользовательская игра года» на TGA.

Сделайте ее уникальной коллекцией.

Что касается параллельного мира, то там есть несколько похожих кооперативных игр, но в основном они не обладают большим количеством функций.

После подтверждения выбранного типа игры, остался один.

Как вступительная глава серии, «Hacked Kitchen 1» добилась большого успеха, что можно считать определением художественного стиля и игрового процесса.

Но все еще есть много недостатков, невозможность подключения к Интернету, небольшое количество карт и некоторые проблемы с управлением.

«Naughty Kitchen 2» — очень удачная работа, исправляющая многие проблемы на оригинальной основе и сохраняющая свой уникальный игровой процесс.

Что касается «Funny Kitchen: It’s All Delicious», то здесь нет особых нововведений, кроме экрана, но добавлены более подходящие руководства и помощь для новичков. Можно сказать, что это коллекционная версия, а контент по-прежнему остается контентом 1 и 2.

Немного подумав, Чэнь Сюй вскоре принял решение.

В основном основанный на «Naughty Kitchen 2», его базовые настройки и игровой процесс, а также связанные художественные стили используются.

Внесите некоторые корректировки в пользовательский интерфейс и визуализацию экрана.

В то же время с точки зрения карт были добавлены некоторые более качественные.

Что касается сюжета, то он действительно не так уж и важен.

В конце концов, сюжет серии «Naughty Kitchen» на самом деле является фоновой доской.

Так же, как и в игре старой семьи Рен из прошлой жизни, будь то Марио или Зельда, все равно это спасти принцессу и сразиться с большим дьяволом.

В таких играх, не основанных на сюжете, уровень — его главное ядро.

Но сейчас давайте сначала создадим основу для всей игры.

В то же время по сравнению с «Naughty Kitchen» предыдущей жизни Чэнь Сюй также готовится внести некоторые новые изменения в содержание игры.

Это почти как проверка функциональности платформы.

«Under the Legend», «Escape» и «To the Moon» — эти три игры приземлились на собственной игровой платформе Nebula.

Но есть одна функция, которая не была применена.

Это творческая мастерская на платформе.

Основная причина заключается в том, что характеристики этих трех игр изначально не связаны.

А слова «Fucking Kitchen» — хороший пример для эксперимента.

Потому что это сама по себе игра, основанная на уровнях.

Если она может соответствовать характеристикам творческой мастерской, то с точки зрения игрового контента она может быть лучше, чем в прошлой жизни.

Вот где нужно планирование.

http://tl..ru/book/99977/3948789

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии