Глава 54
Общая планировка "Кухонного безобразия" на самом деле довольно проста.
Сюжет ничего особенного, простые роликовые сцены CG-анимации, в отличие от "To the Moon" и "Under the Legend", это не сюжетная игра.
Карты и уровни являются главным приоритетом "Кухонного безобразия".
В сочетании с настройками в игре для резки овощей, мытья посуды и приготовления риса качество уровня напрямую влияет на игровой опыт.
В то же время в игре есть разные сцены. Тема каждой сцены разная, и используемые модели, текстуры и т. д. тоже разные.
Наконец, более отличительной чертой "Кухонного безобразия" является настройка игрового процесса.
Игроки режут овощи, взаимодействуют со сценой на карте, моют посуду и готовят овощи.
Смысл заключается в представлении сложности игры, а также в реальном опыте.
Однако для Чэнь Сюя это не проблема.
С помощью систематической лотереи он выиграл немало учебников по числовым навыкам.
Если вы хотите играть в масштабные игры, основанные на данных, такие как MOBA и RTS, это все еще может быть немного сложно.
Но для "Кухонного безобразия" это проще простого, не говоря уже о наличии капсул памяти.
После того как все это будет сделано, оставшаяся музыка, пользовательский интерфейс и т. д. не так важны для данной игры.
Кроме того, изменения, внесенные Чэнь Сюем в "Кухонное безобразие", в основном заключаются в расширении игрового контента.
В прошлой жизни "Кухонного безобразия" практически не было модов.
Потому что, если игрок займется этим, рабочая нагрузка окажется слишком большой.
А разработчики игр уж точно не предоставят ресурсы.
В конечном счете, суть игры "Кухонное безобразие" заключается в подборе изменяющейся карты на основе игрового процесса всей игры.
Если открыть расширение для игроков, какие DLC-карты они будут продавать в будущем?
Конечно, это также связано с тем, что её команда разработчиков вообще не задумывалась об этом аспекте при разработке игры.
Однако для Чэнь Сюя "Кухонное безобразие" — это пилот.
В конце концов, в отличие от прошлой жизни, игры в параллельном мире в основном создаются на основе движков редактора.
Что касается модов, то по сравнению с прошлой жизнью они очень распространены, и даже многие игры сами созданы на основе игрового процесса MOD.
В параллельном мире немногие разработчики игр предоставляют к ним доступ.
С одной стороны, это из-за хлопот, а с другой стороны, если открыто, это может привести к утечке основных ценностей игры.
Если открыть мод, чтобы игроки могли создавать MOD, необходимо создать структуру ресурсов для собственной игры, которую нужно учитывать с точки зрения дизайна.
Многие дизайнеры не хотят думать об этом.
В конце концов, это хлопотно и невыгодно.
Однако Чэнь Сюй прекрасно понимает, что для игры MOD может оказаться очень важным.
Не только независимые игры, но и некоторые крупные игровые моды могут добавить в неё яркости.
А "Кухонное безобразие" — это экспериментальная работа.
Как сделать так, чтобы игрокам было проще создавать MOD для этой игры? Чэнь Сюй намерен продумать структуру игры, а не выбирать для открытия порт, как это делают большинство игр с модами.
В этом случае игрокам по-прежнему потребуется много затрат на обучение, что не способствует распространению модов.
"В сообществе творческой мастерской для игры в MOD нужно использовать игровую платформу Nebula. Для этого необходимо настроить специальный сервер для резервного копирования данных".
"Кроме того, необходимо изменить структуру искусства".
Чэнь Сюй стучал по клавиатуре, чтобы написать проект концепции дизайна.
Чэнь Сюй намеревается сделать эту игру похожей на блоки, как в Minecraft.
Различное оборудование и реквизит в игре, такие как конвейерные ленты, раковины, шкафы, огнетушители, зоны доставки еды и газовые плиты, а также крупные реквизиты, такие как воздушные шары, будут съёмными.
А различные фоновые темы статичны, например, ледники, обычные рестораны и даже внутренний мир…
Сидя перед компьютером, Чэнь Сюй постепенно совершенствовал соответствующие настройки «Блядской кухни».
Проведя полтора дня за тем, чтобы примерно подготовиться к концепции дизайна «Непослушной кухни», Чэнь Сюй также готовился провести совещание, чтобы объяснить работу над новым проектом.
………………
Небольшой конференц-зал, группа людей сидят там и перешёптываются.
В этот момент дверь конференц-зала открылась, и вошёл Чэнь Сюй.
Увидев входящего Чэнь Сюя, все встали со своих мест.
«Присаживайтесь и я кратко поясню вам наш следующий план развития». – сказал Чэнь Сюй.
Услышав слова Чэнь Сюя, все также выразили восторженные эмоции.
Ранее они слышали некоторые слухи, что скоро будет новый проект, и они все готовятся к нему.
До успеха «Побега» каждый также получил большие бонусы.
Нужно знать, что проект – это деньги.
Конечно, он должен быть успешным.
И все были довольно убеждены в способностях Чэнь Сюя.
В конце концов, невозможно отрицать, что из опыта нескольких игр с момента его дебюта Чэнь Сюй способен поразить всех.
«В отличие от предыдущего «Побега», на этот раз мы вернулись и разработали игру, основная цель которой – запуск во время Праздника весны».
«Но не переживайте, на этот раз игра будет не очень большой, намного меньше, чем «Побег». – глядя на выражения лица всех, с улыбкой сказал Чэнь Сюй.
Но потом выражение Чэнь Сюя стало немного серьёзнее.
«Но хотя этот проект и небольшой по размеру, он очень важен для развития компании, потому что я надеюсь использовать эту игру, чтобы воспользоваться Праздником весны для продвижения нашей собственной платформы». – серьёзно сказал Чэнь Сюй.
Все присутствующие в основном подписали соглашения о конфиденциальности и о неконкуренции, поэтому Чэнь Сюй не очень беспокоился о том, что они раскроют секреты.
В конце концов, можно сказать, что Игра туманности сейчас очень популярна, и Чэнь Сюй также раскрыл новость о том, что компания собирается расширяться, в том числе о подготовке некоторых крупных проектов.
Более того, даже если эти вещи просочатся, это не так уж плохо.
Потому что кто из игровых компаний, особенно игровых компаний, не хочет стать сетью?
Чэнь Сюй ясно об этом знает.
Однако, когда все присутствующие увидели Чэнь Сюя в таком настроении, все повели себя очень серьёзно и в то же время были более взволнованы.
Все ещё молоды, и никто не хочет умирать в безынициативной компании.
Конечно, при условии, что компания действительно сильна, иначе это чисто ядовитый суп с курицей.
«Тогда это игра, которую мы собираемся разработать. Это концепция дизайна игры. Давайте посмотрим».
«Прочитав это, каждый может высказать любые идеи и мнения, в том числе касательно продвижения игры».
Чэнь Сюй включил проектор, и на экране появился концепт-проект «Непослушной кухни».
http://tl..ru/book/99977/3948863
Rano



