Глава 60
В сопровождении релиза официального блога Чэнь Сюй.
Можно сказать, что его постигло огромное количество жалоб от игроков, а также он был опубликован во многих игровых сообществах.
Под комментариями в официальном блоге Чэнь Сюй собралось бесчисленное множество игроков.
По сути, все эти игроки выразили одно и то же: ты во что это веришь?
Коммуникация, терпение, толерантность?
Звучит логично, но у меня всё время возникает ощущение, что меня обманывают.
К риторике Чэнь Сюй игроки отнеслись по-разному.
Однако одно осталось неизменным, и это симпатичная и милая игра «Cheat Kitchen».
После Дня святого Валентина она быстро распространилась на главных стриминговых платформах, видеосайтах и соответствующих игровых сообществах.
Об этой конкретной кооперативной игре довольно много говорили некоторое время.
В том числе продажи «Naughty Kitchen» также растут.
Через неделю после выхода игры, продажи официально превысили 450 000 экземпляров.
По сравнению с предыдущими «Under the Legend» и «To the Moon», и даже продажами «Escape», которые не вызвали много оптимизма в индустрии.
Продажи «Naughty Kitchen» в количестве 450 000 экземпляров кажутся не такими большими, как ожидалось.
Однако стоит отметить, что 340 000 из 450 000 продаж поступило с игровой платформы Nebula.
Это также означает, что они раздали 340 000 копий игры.
И, что важнее, в отличие от «Escape» и «To the Moon», «Cheat Kitchen» стала такой, как и планировалось.
Она привлекла много пользователей Nebula Games.
Несмотря на этих пользователей, если честно, на данный момент сплочённости нет вообще.
Но это тоже пользователи.
По крайней мере, на их компьютере установлена игровая платформа Nebula, и они зарегистрировались для получения игрового абонемента Nebula.
Это то, что «Escape» раньше сделать не удалось.
И по времени игры «Hacked Kitchen» также превосходит «Escape».
В конце концов, очень мало игроков имеют такую смелость.
Когда большинство игроков сталкиваются с игрой вроде «Escape», они в основном просто покупают её, смотрят, и играют в неё самостоятельно.
А с «Fucking Kitchen» всё по-другому.
Играть с лучшими друзьями — это совсем другие ощущения.
После успеха «Fucking Kitchen» это также привлекло внимание многих к Nebula Games и Чэнь Сюй.
До этого «Under the Legend» вызвала волну увлечения метаигрой в кругу разработчиков независимых игр, а Чэнь Сюй получил первую премию в научно-фантастической экспедиции с «To the Moon».
На самом деле, для большинства компаний в игровой индустрии, несмотря на то, что эти достижения велики, это не так уж и важно.
Однако две игры подряд, «Escape» и «Naughty Kitchen», вызвали совершенно другой резонанс, чем раньше.
………………
Офис Nebula Gaming.
Чэнь Сюй лежал на диване и с удовольствием наблюдал за тем, как расцветают его очки.
Надо сказать, что «Fucking Kitchen» довольно мощная.
Эффективность этих очков даже выше, чем у предыдущей «Escape», которая использовала реквизит.
Всего за неделю он накопил для себя 20 последовательных жеребьёвок.
Глядя на текущие очки на интерфейсе пользователя, он подумал и решил сначала не проводить жеребьёвку.
Это десятки предыдущих последовательных жеребьёвок напугали его.
Все они тёмно-синие и белые, как облака.
Продолжай держать их в запасе, и в конце концов они будут целыми партиями.
Что касается новой работы, он много не думал о том, какие игры разрабатывать.
Текущие возможности на данный момент достаточны, и не слишком поздно будет провести жеребьёвку, когда позже возникнет спрос, в конце концов, очки не получат крылья и не улетят.
Кроме того, наступил новый год.
Во время Национального дня в прошлом году компания расширилась.
Но сотрудников всё равно не хватает.
Теперь нам нужны люди, ответственные за игровые операции. В отличие от таких игр, как «Under the Legend», «Go to the Moon» и «Escape», «Hacked Kitchen» — это многопользовательская онлайн-игра, а в будущем будут проводиться открытые семинары, а также обновляться версии.
Кому-то нужно отвечать за работу игры, а также платформе нужны операторы.
Кроме того, в будущем он определенно будет разрабатывать полноценные многопользовательские игры, а это еще больше увеличит нагрузку на команду эксплуатации.
В конце концов, ему необходимо обучать команду эксплуатации и придерживаться концепции Nebula Games.
Для игры эксплуатация может считаться главным приоритетом, особенно для многопользовательских игр, и иногда она даже превосходит качество игры.
Во-вторых, это члены команды разработчиков, которая будет продолжать практически непрерывно расширяться.
Музыка, экшен, искусство, я раньше говорил ему в офисе, что это было немного сложненько, и теперь нам нужно нанимать больше людей.
Необходимо нанять еще около 15 человек.
Что касается офисного помещения, нам тоже стоит его немного расширить. Уже тесно.
Так уж вышло, что весь этаж над зданием офиса, похоже, пустует, так что свяжитесь с нами по поводу субаренды.
После общего утверждения Чэнь Сюй вызвал через домофон главного по офису и попросил его заняться набором персонала.
Не реально хотеть набрать людей в краткосрочной перспективе, но Чэнь Сюй никуда не торопится.
Пару-тройку месяцев еще можно обождать.
Однако помимо решения вопросов, связанных с набором кадров в течение этого периода, Чэнь Сюй также получил несколько неожиданный телефонный звонок от NetDragon.
Но другая сторона явно не звонила ему специально, чтобы сблизиться с ним.
Вместо этого речь идет о намерениях NetDragon приобрести Nebula Games.
В конце концов, успех нескольких последовательных работ, хотя они и не были крупными проектами, можно назвать большими успехами.
В частности, недавние "Escape" и "Fucking Kitchen" вызвали много шума.
Как один из гигантов игровой индустрии, вполне естественно, что он обратил внимание на Nebula Games.
И на следующий день после того, как NetDragon выразил свое намерение о покупке, Tenghua получил его контактную информацию неизвестно откуда и выразил желание пообщаться.
В нынешнем игровом кругу эти двое считаются прямыми конкурентами.
Проще говоря, все, что делает Tenghua, NetDragon должен встречать своими действиями.
Верно и обратное.
А Чэнь Сюй, за которым охотятся двое, так не думал.
Честно говоря, он ничего не будет продавать.
Однако у него появилась возможность посмотреть, что думают эти две компании о Nebula Games.
"Но в любом случае темп этой разработки должен быть увеличен!"
Чэнь Сюй повесил трубку, держа подбородок с задумчивым выражением лица.
Говоря о больших деньгах, на самом деле у Nebula Games сейчас их не так много.
Но согласно текущей пошаговой разработке, можно сказать, что их все еще не хватает.
На сегодняшний день совокупные продажи различных игр, таких как "Magic Mirror", "Under the Legend", "To the Moon", "Escape" и "Naughty Kitchen", превысили 10 миллионов.
И эта цифра продолжает расти.
Среди этих игр у некоторых высокие затраты на исследования и разработки, а у некоторых низкие.
Но в целом все они прибыльные.
Подсчитайте ежедневную зарплату сотрудников компании, бонусы, арендную плату и другие расходы.
На счету Nebula Game Company находится почти 200 миллионов ликвидных средств.
Для масштабных игр на платформе VR средняя стоимость разработки составляет около 50 миллионов долларов США до 150 миллионов долларов США.
Конечно, это средний уровень, а некоторые топовые шедевры все равно будут выше.
Шедевр на платформе ПК в основном обходится примерно в 10 миллионов — 40 миллионов долларов США.
Сделать это, конечно, можно, но для Чэнь Сюя это все еще немного рискованно.
В конце концов, это затраты на НИОКР.
Рекламные объявления не входят в стоимость.
Невозможно разработать шедевр, а затем игру даже не рекламировать, не так ли?
Более того, с текущей рабочей силой действительно есть некоторые трудности, так что расширение штата просто необходимо.
А следующий шаг — разработка игр уровня 3A, даже на платформе ПК.
Также необходимо создать импульс для собственной платформы.
Как с самым быстрым эффектом внедрить игровую платформу Nebula в глаза большинства игроков и привлечь их внимание?
Одним из лучших способов для этого является владение игрой.
Очень традиционная, но и очень эффективная стратегия.
Но если вы хотите пойти по эксклюзивному пути, то продажи неизбежно пострадают.
По первоначальной задумке Чэнь Сю, следует продолжить сосредоточение на небольших и средних направлениях, стабильно развиваясь.
Постепенно стабилизировать игровую платформу Nebula и расширять её библиотеку игр.
Сейчас нужно немного подумать о том, в каком направлении двигаться дальше.
http://tl..ru/book/99977/3949100
Rano



