Глава 61
За последнюю неделю Чэнь Сюй также имел несколько контактов с NetDragon и Tenghua.
В основном одним словом: смешать.
Другая сторона выразила намерение приобрести Nebula Games.
Я встретился с ответственным лицом, присланным им, чтобы обсудить приобретение этой части.
Судя по предложению другой стороны и различным условиям.
У Чэнь Сюя почти появилось число в голове.
Это намеренно, но не стоит воспринимать это слишком серьезно.
После нескольких обсуждений другая сторона больше не связывалась с Чэнь Сюем, по-видимому, отказавшись от этой мысли.
Следовательно, приобретение этого файла временно приостановлено.
В то же время была официально выпущена новая версия "Fucking Kitchen".
Этот выпуск появился ровно через две с половиной недели после запуска игры.
Главное обновление — открытие творческой мастерской.
Конечно, есть несколько новых официальных игровых карт, тем и комбинаций меню.
С выходом новой версии "Cheat Kitchen" игроки быстро обнаружили, что у игры есть пакет обновлений.
Поэтому они обновляются и загружаются.
"А? На самом деле есть обновленная версия "Fucking Kitchen"?!"
"Бесплатно? Новые карты и уровни, и что это за творческая мастерская? Разве это не контент DLC? Какая совесть!"
"После прочтения введения в обновление, кажется, что игроки могут создавать свои собственные уровни!"
"Черт возьми, это так нагло, позвольте мне взглянуть!"
Многие игроки были обновлены в первый раз.
В то же время в соответствующем игровом сообществе "Naughty Kitchen" также происходят дискуссии.
В конце концов, это обновление немного неожиданно.
Вообще говоря, такое обновление контента относится к DLC, которое является платным.
Однако на этот раз обновление Overcooked Kitchen полностью бесплатное.
Во-вторых, с момента запуска "Naughty Kitchen" прошло всего полтора месяца.
По сравнению с некоторым временем назад различные мемы, связанные с "Break Up Kitchen" и "Friendly Kitchen", хотя их популярность немного отстает, они все еще относительно популярны.
Все еще есть много новых игроков, о чем можно судить по продажам и номерам в сети.
Эта игра все еще имеет относительно долгий жизненный цикл, и теперь обновленная версия явно выходит за рамки ожиданий многих игроков.
После обновления версии некоторые игроки, которые интересуются дизайном уровней, начали пробовать творческую мастерскую "Naughty Kitchen".
При проектировании игры Чэнь Сюй специально рассмотрел сторону последующих игроков, когда они сами создавали уровни.
Поэтому весь режим создания очень прост и понятен.
По сути, Чэнь Сюй может полностью интегрировать эти функции в саму игру.
Как в игре под названием Ma Zuo в прошлой жизни.
Технически это не проблема.
Но в конце концов Чэнь Сюй выбрал такой путь.
Основная цель заключается в том, что Чэнь Сюй надеется использовать это для создания сообщества игр Nebula.
Как удержать игроков в игре?
Можно сказать, что прочное игровое сообщество довольно важно.
После обновления новой версии "Naughty Kitchen" игроки продолжают присоединяться к сообществу.
За этот период многие игроки уже выпустили некоторые производственные уровни.
Однако они все еще относительно просты и в основном были внесены лишь некоторые простые изменения местности.
И это не так уж здорово, а очевидно, что не хватает вспышек.
Однако Чэнь Сюй не очень переживает по этому поводу, потому что если этим будет заниматься больше людей, всегда будут отличные карты.
По сути, создание творческой мастерской вскоре вызвало волну в группе игроков.
И способ, которым игроки "расставались", также стал более разнообразным.
Например, я лично сделал очень "преисподнюю" карту, а затем передал ее другому человеку, чтобы тот испытал ее.
В мастерской сообщества Nebula Games бесчисленное количество игроков говорили и обсуждали это обновление.
'Рогатка! Обновление на этот раз! ’
'Да! Я считаю, что после этого обновления увеличился контент, который можно испытать! ’
Я не знаю, нашел ли ты их, но некоторые разработчики создали специальные уровни, на которых можно играть в одиночку!
Да, здорово! Наконец-то я смогу готовить самостоятельно!
«Мошенническая кухня», играть в одиночку? Мне тебя жаль, чел!
По правде говоря, у меня была компания, прежде чем я стал играть в одиночку!
После обновления творческой мастерской в «Гадкой кухне» Чэнь Сюй посмотрел на комментарии игроков.
Полно хвалебных отзывов.
Однако помимо самих игроков, особого ажиотажа не было.
В конце концов, это всего лишь обновление версии.
Но Чэнь Сюй прекрасно понимает, что благодаря настройкам творческой мастерской можно значительно увеличить продолжительность жизненного цикла «Пакостной кухни».
На сколько долго продлится это время, зависит от рынка и игроков, а это то, что он контролировать не может.
…
В ближайшее время дел немного, главное — расширение компании.
Весь этаж на втором этаже был согласован с владельцами.
Все были арендованы, осталась отделка.
В отделе кадров также было получено много резюме.
Чэнь Сюй почти начал задумываться о следующем этапе.
Пользователи и прибыльность — вот два направления, которые Чэнь Сюй рассмотрит в дальнейшем.
Но в основном это пользователи.
«Чертова кухня» делает успехи.
В настоящее время на игровой платформе Nebula насчитывается около 500 000 активных пользователей в день.
Все они из «Гадкой кухни».
Благодаря открытию творческой мастерской, по крайней мере в краткосрочной перспективе, эти пользователи не будут потеряны.
Но если Nebula Games ничего не будет делать, они определенно уйдут.
«Многопользовательские игры не подходят для многопользовательских игр с длительным циклом разработки. Кроме того, скоро выйдет настоящий шедевр, и он не может быть без какого-либо опыта».
Сидя за компьютером, Чэнь Сюй, вероятно, уже составил надежный план для следующей разработки игр для Nebula.
В краткосрочной перспективе цикл разработки будет не очень длинным, и это будет многопользовательская игра, которая способствует быстрому развитию платформы и накапливает пользователей.
Во-вторых, вся команда также должна начать накапливать опыт для настоящего шедевра 3A.
Ведь если в то время вы захотите создать платформу, у вас должен быть хотя бы один шедевр 3A.
Он получил первую премию на экспедиционной деятельности в прошлом году и выпустил подряд «Escape» и «Naughty Kitchen», что значительно улучшило резюме Чэнь Сюя.
Что касается официального рейтинга игровых дизайнеров, хотя официального письма с уведомлением не поступало, ресурсы на бэкграунде по сравнению с предыдущим периодом увеличились вдвое.
Если вы хотите разработать VR-версию крупномасштабной игры, ресурсов и средств немного не хватает.
Но с точки зрения капитала и ресурсов на персональном компьютере все, включая риски, вполне приемлемо.
На данном этапе основной проблемой является технический потенциал команды, и об этом приходилось задумываться при разработке «Escape».
Включая набор новых сотрудников на этот раз, требования к персоналу намного строже, чем в предыдущий раз.
В основном необходимо иметь более чем четырехлетний релевантный опыт работы в отрасли.
Цель состоит в том, чтобы при его руководстве был возможность предъявлять квалифицированные требования с использованием официального игрового движка.
И как раз тогда, когда Чэнь Сюй думал о следующем пути развития игр для Nebula.
В дверь офиса постучали.
http://tl..ru/book/99977/3949132
Rano



