Поиск Загрузка

Глава 71

Чэнь Сюй также тщательно обдумал выбор «Dark Souls», или третьей части, завершающей главу серии Dark Souls.

В прошлой жизни Dark Souls была довольно обширной серией.

От первого поколения до третьей части серии, последнего поколения Чуаньхо.

Рассказывает игроку великолепную и эпическую историю о Веке Огня.

Среди них самыми впечатляющими являются первое и третье поколения.

В основном потому, что второе поколение не было создано самим Миядзаки Хидетака, и это было то, что критиковали многие игроки.

То есть, в Soul II много мест, и используется сложность нагромождения монстров.

Вот почему второе поколение не так известно, как первое и третье поколения.

Что касается выбора Чэнь Сюю заняться разработкой «Dark Souls 3».

Причина очень проста.

То есть в третьем поколении концепция всей игры Souls на самом деле приблизилась к зрелости.

Например, Devil's Soul, эта игра Souls первого поколения, многие игроки считают, что эта игра сложнее, чем Soul III, а некоторые также думают, что она проще.

Но сложность этой игры на самом деле не в битве с БОССОМ, а скорее в античеловечном дизайне и зловещей карте.

Dark Souls, с другой стороны, — это стандартная игра, основанная на уровнях, или даже игра с обратной связью.

По сравнению с первым поколением многие игроки считают, что третье поколение проще, что совершенно не проблема.

Потому что третье поколение действительно самое подходящее для новичков для попадания в игру Souls.

Если вы хотите составить рейтинг игр «Souls» под руководством Миядзаки Хидетака, то на данный момент я оставлю Soul II, которую сделал не сам, а также упырей, которые все еще незрелы в различных концепциях, как первую попытку Миядзаки Хидетака в играх Souls. открыть.

Сложность в том, что Soul 3 является самым легким по сравнению с Soul 1, Sekiro, Bloodline и Eldon Circle. (Не грубите, смотрите на высокую планку Миядзаки, потому что именно это сказал старый вор, когда Famitsu брал у него интервью о Французском турнире)

Она отличается от Soul 1, которая позволяет игрокам бегать по центру Полевой жертвы Чуаньхо, а затем забредать в продвинутую зону.

Soul 3 очень внимательна к ритму игры. Речь идет о режиме учеба-экзамен-выпускной-учеба-экзамен, который можно назвать постепенным.

Благодаря этому Soul 3 также является самой продаваемой игрой Souls на сегодняшний день с точки зрения продаж.

Конечно, сложность Soul 1 тоже ближе к упырю, ведь это раннее произведение игры Souls.

Однако он отличается от карты упыря, то есть из-за ограничений финансового наполнения, развитого на тот момент, в Soul 1 использовался очень хитрый метод.

Ссылаясь на использование Metroid и Castlevania Rhapsody under the Moon, для концепции дизайна структуры карты была принята модель кольца Мебиуса.

Это вместо этого стало изюминкой серии Soul, и оно сохранилось навсегда.

Можно сказать, что в играх Souls Миядзаки Хидетака есть некоторые революционные достижения.

Как в Zelda Ocarina of Time были определены характеристики трехмерных игр, на самом деле такого нет в играх Souls.

Потому что все настройки уже созданы.

Падение, щит, удар сзади, крючок, блок, включая дизайн карты, фрагментарный сюжет — не первое творение Dark Souls.

Но его самая большая особенность в том, что он объединяет эти существующие настройки и создает игру с уникальным стилем.

Так называемая трудность — это просто ярлык на поверхности.

Если вы действительно хотите думать, что игры Souls сложные, вы можете только сказать, что направление совершенно неверное.

Именно по этим причинам, учитывая способности игроков в параллельных мирах.

Чэнь Сюйцай выбрал Soul 3 в качестве новой работы, которую будет разрабатывать дальше.

Конечно, другая причина в том, что с точки зрения возможностей разработки, как игра, основанная на уровнях, она проще, чем обычные игры.

А учитывая, что проект принес популярность игровой платформе Nebulas, необходимо учитывать и его распространение.

Очевидно, что игры с уникальным очарованием, в основе которых лежат души, подходят лучше всего.

В конце концов, индустрия видеотрансляций в параллельном мире также намного совершеннее, чем в прошлой жизни. Сама игра типа «Dark Soul» также значительно повысила свою популярность благодаря платформе видеотрансляций.

Предыдущие части «Dark Souls 3» и «Sekiro» пользуются большой популярностью в Китае, и это вполне объяснимо развитием индустрии видеотрансляций и видео.

Что касается сюжета, то это вообще не проблема, поскольку в основанной на душах игре дизайн уровней важнее самого сюжета.

Конечно, фрагментарные повествования по-прежнему остаются главной особенностью игр с элементами души.

Если вы не вундеркинд в игровом мире, то за неделю полностью разобраться в сюжете игры с элементами души вряд ли удастся.

После недели игры вы поймете только общую концепцию.

Многие сюжеты не будут представлены вам напрямую во время игры, но будут скрыты в различных местах игры, и игрокам придется собрать воедино все части пазла.

Это также привносит в серию Soul ее уникальное очарование: у тысячи игроков найдется тысяча мнений.

У каждого человека есть свое уникальное понимание истории Dark Souls.

Потому что большая часть контента о сюжете игрового мира разбросана по игре фрагментами.

Обычно требуется провести тщательное исследование, чтобы получить общее представление о том, куда движется история.

Так что позже игроки постоянно изучали и исследовали историю «Dark Soul», а затем появился и стебок духовников.

Поскольку история об окончании эпохи огня, Soul III может быть представлена игроку с помощью флешбэков.

Остается только разобраться с некоторыми отсылками в игре, а также с элементами в стиле пасхальных яиц как с предзнаменованиями для последующих приквелов.

………………

В офисе Nebula Games Чэнь Сюй откинулся на стуле и закрыл глаза, думая о дальнейшем направлении развития «Dark Souls».

Что касается проектов концепций дизайна игрового процесса, то Чэнь Сюй пока не спешит.

Потому что даже если сейчас он будет выкладываться на полную, для разработки проекта все равно потребуется время на подготовку.

А до этого накопленные несколько лет назад в «Naughty Kitchen» баллы можно также использовать для улучшения своих возможностей во всех аспектах, а также посмотреть, можно ли получить какие-нибудь хорошие реквизиты.

Что касается «Three Kingdoms Kill» и «Jelly Bean Man», баллов за них пока не так много.

Потому что эти две игры были официально запущены после завершения выставки игрового процесса.

Поэтому баллов за них не так много.

Продумав в голове дальнейшее направление развития «Dark Soul», Чэнь Сюй открыл браузер и фоновые службы игровой платформы Nebula и проверил результаты работы «Jelly Bean Man» и «Three Kingdoms».

Будучи первой игрой класса AAA от Nebula Games, Dark Souls — это долгосрочный проект.

Хотя игрок возлагал большие надежды, он, очевидно, мог только сообщить игроку, что он работает над этим.

«Three Kingdoms Kill» и «Jelly Bean Man» станут опорой Nebula Games на ближайшее время.

Не только для самого Чэнь Сюя.

Многие разработчики игр в отрасли внимательно следят за двумя играми «Three Kingdoms Kill» и «Jelly Bean Man».

В конце концов, во время выставки игрового процесса эти две игры действительно привлекали внимание.

Многие разработчики и производители игр также очень обеспокоены соответствующими данными после официального запуска этих двух игр.

Игра становится успешной не только из-за своей популярности. Основным фактором, определяющим успех или неудачу игры, являются продажи.

(Я ежедневно прошу рекомендации и ежемесячные билеты. Перед Black Soul я планирую написать дешевую игру, чтобы перевести сроки. Ключевые слова: трое мужчин, одна женщина и собака. Угадайте, что это?)

http://tl..ru/book/99977/3949559

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии