Глава 71
Чэнь Сюй также тщательно рассмотрел вариант «Dark Souls» или третью работу из финальной главы серии Dark Souls.
Предыдущая часть, Dark Souls, была довольно обширной серией.
От первого поколения до третьей части серии, последнего поколения Чуаньхо.
Рассказывает игроку великолепную и эпическую историю о Веке Огня.
Среди них наиболее впечатляющими являются первое и третье поколения.
Главным образом потому, что второе поколение не было создано самим Миядзаки Хидетака, и это то, что критиковали многие игроки.
То есть, в Soul II много локаций и используется сложность убийства монстров.
Вот почему второе поколение не так известно, как первое и третье поколения.
Что касается выбора Чэнь Сюю по разработке «Dark Souls 3».
Причина очень проста.
Дело в том, что в третьем поколении концепция всей игры Souls на самом деле приблизилась к зрелости.
Например, Devil's Soul, первая игра Souls, многие игроки считают, что эта игра сложнее, чем Soul III, а некоторые также считают ее проще.
Но сложность этой игры на самом деле не в боях с БОССАМИ, а больше в нечеловеческом дизайне и злонамеренной карте.
Dark Souls, с другой стороны, — это стандартная уровневая игра или даже игра с задним планом.
По сравнению с первым поколением, многие игроки считают, что третье поколение проще, что абсолютно верно.
Потому что третье поколение действительно больше всего подходит для новичков, чтобы начать играть в Souls.
Если сделать рейтинг игр Souls под руководством Миядзаки Хидетака, то на данный момент я оставлю Soul II, которую я не делал сам, а также призраков, которые еще незрелы в различных концепциях как первую попытку Миядзаки Хидетака в играх Souls. открытый.
Сложность в том, что Soul 3 — самая легкая по сравнению с Soul 1, Sekiro, Bloodline и Eldon Circle. (Не будь грубым, ищи высокую планку Миядзаки, потому что именно это сказал старый вор, когда его интервьюировал Famitsu о французском турнире)
Она отличается от Soul 1, которая позволяет игрокам бегать по центру sacrificial field Чуаньхо, а затем забредать в продвинутую область.
Soul 3 очень продуманна в ритме игры. Она касается режима учеба-экзамен-выпускной-учеба-экзамен, что можно назвать постепенным.
Благодаря этому Soul 3 также является самой продаваемой игрой Souls на данный момент с точки зрения продаж.
Конечно, сложность Soul 1 также ближе к призракам, в конце концов, это ранняя работа Soul.
Однако она отличается от карты призраков, то есть из-за ограничений финансового контента, разработанного в то время, в Soul 1 использовался очень хитрый прием.
Что касается использования Metroid и Castlevania Rhapsody under the Moon для концепции дизайна структуры карты, была использована модель кольца Мебиуса.
Вместо этого это стало изюминкой серии Soul, и оно сохранилось навсегда.
Можно сказать, что игры Souls, созданные Миядзаки Хидетака, достигли определенных прорывных результатов.
Так же, как Zelda Ocarina of Time, спецификации 3D-игр были определены. На самом деле, нет ничего подобного в играх Souls.
Потому что все настройки уже родились.
Перекат, щит, удар сзади, крюк, блок, включая дизайн карты, фрагментарный сюжет — не первое создание Dark Souls.
Но его самая большая особенность заключается в том, что он объединяет эти существующие настройки и создает игру с уникальным стилем.
Так называемая сложность — это всего лишь метка на поверхности.
Если вы действительно хотите думать, что игры Souls сложны, можно лишь сказать, что направление совершенно неверное.
Именно по этим причинам, учитывая способности игроков в параллельных мирах, Чэнь Сюй выбрал Soul 3 в качестве новой работы для дальнейшей разработки.
Конечно, еще одна причина заключается в том, что с точки зрения силы разработки, как игра на основе уровней, она проще, чем обычные игры.
И как проект, прославивший игровую платформу Nebulas, его распространение должно быть учтено.
Очевидно, что ролевые игры, основанные на душах, с уникальным очарованием, являются более подходящими вариантами.
В конце концов, индустрия живого вещания в параллельном мире также очень совершенна по сравнению с прошлой жизнью. Сама игра типа "Темная душа" также значительно повысила свою популярность благодаря платформе живого вещания.
Предыдущие жизни "Dark Souls 3" и "Sekiro" пользуются большой популярностью в Китае, и они совершенно неотделимы от развития индустрии живого вещания и видео.
Что касается сюжета, то это вообще не проблема, потому что дизайн уровней важнее самого сюжета игры на основе душ.
Конечно, фрагментарные повествования по-прежнему являются главной особенностью игр, основанных на душе.
Если только вы не вундеркинд как игрок, в принципе невозможно полностью понять историю игры, основанной на душе, всего за одну неделю.
После прохождения игры в течение недели вы узнаете только общую идею.
Многие сюжеты не будут рассказываться вам напрямую во время игры, а будут скрыты в разных местах игры, требуя от игроков сложить их воедино.
Это также приводит к уникальному очарованию серии Soul, то есть: у тысячи игроков тысяча мнений.
У каждого есть свое уникальное понимание истории Dark Souls.
Потому что множество контента о мировоззрении сюжета разбросано по игре в виде фрагментов.
Обычно требуется глубокая раскопка, чтобы получить общее представление о том, куда движется история.
Поэтому позже история "Dark Soul" постоянно изучалась и исследовалась игроками, а затем был получен стебель спиритуалистов.
Как история конца эпохи огня, Soul III можно представить игроку с помощью ретроспективных кадров.
Просто нужно разобраться с некоторыми данью в игре, а также с содержанием элементов в стиле пасхального яйца как предвестием последующих приквелов.
………………
В офисе Nebula Games Чэнь Сюй откинулся на стуле и закрыл глаза, размышляя о следующем направлении развития "Dark Souls".
Что касается концептуальных проектов дизайна игрового процесса, то Чэнь Сюй пока что не торопится.
Потому что даже если он сейчас не в форме, разработка проекта все равно требует периода подготовки.
До этого накопленные несколько лет назад в "Naughty Kitchen" баллы также можно использовать для улучшения своих способностей по всем направлениям, а также посмотреть, можно ли получить какие-нибудь хорошие реквизиты.
Что касается "Three Kingdoms Kill" и "Jelly Bean Man", то здесь еще не так много баллов.
Потому что эти две игры были официально запущены после завершения выставки игрового процесса.
Так что не так много баллов предоставляется.
Поразмыслив о следующем направлении развития "Dark Soul", Чэнь Сюй открыл браузер и фон игровой платформы Nebula и обратил внимание на работу "Jelly Bean Man" и "Three Kingdoms".
Как первая игра AAA от Nebula Games, Dark Souls является долгосрочным проектом.
Хотя игрок выразил большие ожидания, очевидно, что он мог только выразить игроку, что он это делает.
В следующий период времени "Three Kingdoms Kill" и "Jelly Bean Man" станут опорой Nebula Games.
Не только сам Чэнь Сюй.
Многие игровые дизайнеры в индустрии пристально следят за двумя играми "Three Kingdoms Kill" и "Jelly Bean Man".
В конце концов, во время выставки игрового процесса эти две игры действительно привлекали внимание.
Многие игровые дизайнеры и производители также очень обеспокоены соответствующими данными после официального запуска этих двух игр.
Игра становится успешной не только благодаря своей популярности. Поток и продажи являются ядром определения успеха или неудачи игры.
(Я прошу рекомендательные билеты и ежемесячные билеты каждый день. Перед Black Soul я планирую написать малобюджетную игру, чтобы перевести временную шкалу. Ключевые слова: трое мужчин, одна женщина и одна собака. Угадайте что?)
http://tl..ru/book/99977/3949560
Rano



