Поиск Загрузка

Глава 74

Офис Nebula Games

По сравнению с небольшой командой того времени, Nebula Games имеет определенный масштаб.

Основная команда разработчиков из Жуань Нинсюэ, Ян Синь и Цинь И под руководством Чэня Сю.

Помимо "Неряшливой Кухни", "Трех Королевств Убивают" и "Мармеладного Чувака" также была сформирована соответствующая рабочая группа.

Отвечает за дальнейшую эксплуатацию этих игр, а также обновления контента.

Кроме того, у игровой платформы Nebula Game также есть отдельный отдел, занимающийся обслуживанием сообщества и творческой мастерской.

В настоящее время соответствующий обзор MOD творческой мастерской в основном выполняется внутренними сотрудниками Nebula Games и обслуживанием клиентов.

Тем не менее, поскольку поддержка все большего количества игр в будущем, она потребует привлечения внешних специалистов.

Люди внутри компании будут командиром, отвечающим за общее направление в то время, а сейчас они накопили опыт с самых низов.

С созданием проекта "Темные души".

Вся команда развивается упорядоченно.

Чэню Сю не нужно слишком беспокоиться о производстве произведений искусства.

Главное, позволить Жуань Нинсюе связаться с аутсорсинговой командой, и в конце концов он станет главным рецензентом.

В Ян Синь не было особых сложностей в дизайне сюжета и видения мира. Главное, было проследить за ходом игры.

Главным поворотным моментом в развитии "Темных душ" все еще остается битва.

Под руководством Чэня Сю прогресс всей команды, ответственной за эту область, также вполне обнадеживает.

В основном из-за набора кадров после года, сотрудники, присоединившиеся к Nebula Games, имеют большой опыт в подобных боевых играх.

Я могу быстро понять, что сказал Чэнь Сю, а затем отлаживать параметры в соответствии с официальным игровым движком.

"Не используйте карточные мясные блюда в битвах с БОССАМИ. Только определенное оружие и окружение, такие как удар ножом в спину и выполнение щитом, подходят для этого вида механизма вознаграждения."

"Вся боевая система "Черной души" вращается вокруг энергетической полосы. Неявное распределение ресурсов и плавные бои имеют приоритет над чувством удара."

На большом экране — битва БОССА.

Игровые ресурсы карт и искусства еще не были созданы, поэтому это все еще простой трехмерный линейный фон.

Наоборот, образ БОССА в настоящее время создает ресурс, который является первым БОССОМ, с которым сталкиваются игроки, "Пепельный Гуда", которого любезно называют Щитовым Антипреподавателем.

Слушая инструкции Чэня Сю, сотрудники, отвечающие за боевую систему игры, понемногу настраивали параметры.

Команда постепенно корректировала параметры, а Цинь И воспользовался этим, чтобы обсудить с Чэнем Сю некоторые моменты, развившиеся в "Темной душе".

"Господин Чэнь, в плане данных, не должны ли мы также сделать формулы простой и обычной сложности?" Цинь И держал в руке отпечатанный черновик документа и говорил с Чэнем Сю.

Выше приведены соответствующие данные каждого босса и монстра в "Темной душе" в том числе и оборудование.

"Легкая и нормальная сложность? Я забыл сказать вам раньше, что эта игра не будет включать в себя корректировку сложности", — с улыбкой сказал Чэнь Сю Цинь И.

"Нет… нет опции сложности!?" Глаза Цинь И расширились.

Он молча опустил голову и посмотрел на соответствующие данные в файле в руке, а затем посмотрел на изображение сражения, которое было протестировано рядом с ним, все его лицо было в недоумении.

"Господин Чэнь… Тогда, следует ли нам оптимизировать и отрегулировать этот атрибут позже?" — спросил Цинь И Чэня Сю.

"Зачем вам его настраивать? На самом деле, текущие атрибуты довольно научны. Не смотрите только на атрибуты БОССА. Вы также должны учитывать дизайн боевой системы игры и атрибуты игрока, которые мы разработали."

"Во-первых, давайте рассмотрим дизайн боевой системы в игре. Большинство монстров могут нанести большой урон, нанеся удар в спину, а также есть настройки щита и режим непобедимого броска, что позволяет игрокам легко убивать монстра.

В таком случае, если не увеличить атрибуты монстра и не добавить несколько испытаний, игрок не сможет быть непобедимым? Разве игра без малейших затруднений будет по-прежнему интересной для игроков?

Чэнь Сю серьезно объяснил все это Цинь И.

Выслушав слова Чэнь Сю, Цинь И почувствовал небольшое головокружение.

Кажется… в этом есть смысл.

Но вот снова возникает вопрос:

Теоретически игроки непобедимы, если их не ударить, и они могут убивать мобов тремя ударами и двумя ногами.

Но что, если игрок будет атакован?

Глядя на экран битвы, который все еще оптимизировался рядом с ним, Цинь И погрузился в глубокие размышления.

………………

Покинув проектную группу «Dark Souls» и вернувшись в офис, Чэнь Сю потянулся.

В этот период времени популярность «Jelly Bean» все еще была очень высокой.

А ее игровая версия была обновлена дважды, и было выпущено несколько новых карт для ротации в игре.

В то же время, благодаря поддержке игроков, в игре также добавлены одиночный режим подбора игроков и командный режим.

В командном режиме, по сравнению с предыдущей версией, также было много улучшений, то есть игроки могут выиграть корону как команда, а не только один человек может победить в конце.

Что касается продаж, «Jelly Bean Man» также неоднократно достигал новых высот. За первый месяц после выпуска было продано почти 4 миллиона копий, и тенденция дальнейших продаж остается очень стабильной.

Что касается «Three Kingdoms Kill», то данные по всем аспектам не такие ослепительные, как «Jelly Bean Man», но лучше, чем привязанность игрока.

И будь то ежедневная активность или текущие траты, они неуклонно растут.

Открыв пользовательский интерфейс системы, Чэнь Сю увидел золотой предмет, извлеченный ранее, и четыре полоски прогресса.

Среди них полоса прогресса, представляющая собой счастье, выросла больше всего и заполнилась почти на две трети.

За ней следуют гнев и негодование, около одной шестой.

Что касается печали, то она не сдвинулась с места.

Очевидно, что игроки не могут плакать, играя в «Три королевства» и «Jelly Bean».

Наблюдая за увеличением количества эмоциональных баллов, вдруг завибрировал мобильный телефон на столе. Чэнь Сю открыл его и обнаружил, что это сообщение от его помощницы Линь Жоу.

«Г-н Чэнь, появились новости о новой официальной экспедиции».

Новости о новой экспедиции?

Чэнь Сю на мгновение остолбенел. В прошлом году официальная экспедиция была ориентирована в основном на научно-фантастические игры.

С этой целью он создал «На Луну», хотя в конечном итоге получил награду, но вызвал массу споров.

В этом году новости об экспедиции были объявлены так рано?

Открыв фон официального игрового движка, Чэнь Сю увидел электронный файл с красным заголовком.

Однако этот тип экспедиции в этом году!?

«Антивоенная игра?» Чэнь Сю по привычке ущипнул себя за мизинец.

Затем Чэнь Сю снова взглянул на последующий запрос.

В основном он мало чем отличается от экспедиции прошлого года.

Если уж совсем говорить о том, чем она отличается от прошлогодней, так это темой на этот раз, которая немного серьезнее.

В конце концов, речь идет об антивоенной тематике.

Изучив соответствующие требования, Чэнь Сю также задумался, какую игру сделать.

«Побег» и «Низкая кухня» год назад, «Три королевства» и «Jelly Bean Man» год спустя.

Первоначально он думал подать заявку на старшее профессиональное звание после завершения разработки «Dark Soul».

Но теперь эта экспедиция, если получится выступить хорошо, дожидаться этого не придется.

И в вакуумный период разработки «Dark Soul» игровой платформе Nebula также нужна игра, чтобы поддерживать ажиотаж и популярность.

Остается выбор направления игры.

Если он противостоял войне, у него на самом деле было довольно много вариантов.

Поразмыслив, Чэнь Сю также предпочел более подходящую игру, вспомнив условия открытия только что полученной золотой гашапона.

(Для ежедневных рекомендательных билетов и ежемесячных билетов~)

http://tl..ru/book/99977/3949618

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии