Поиск Загрузка

Глава 83

После воссоединения семьи из трех человек Карлов экран на короткое время погас.

Мария, которая давно не получала вестей от Эмиля, наконец через несколько недель получила письмо от отца.

Грустная музыка заиграла медленно, и камера переместилась в камеру, где держали Эмиля.

Дверь камеры открылась, и вошел офицер и сказал Эмилю, что пришло время.

Эмиль в лохмотьях и с кандалами на ногах.

Никаких указаний, просто продолжайте двигаться вперед.

В это время Лиулю перед компьютером в голове промелькнул ужасный призрак.

По пути вперед все солдаты не проявляли пренебрежения к Эмилю.

Они отдавали честь Эмилю, когда он проходил мимо, снимали шляпы или отворачивались от него.

Даже когда Эмиля остановили в игре, солдаты и офицеры, которые его сопровождали, не проявляли нетерпения, а останавливались и ждали его.

Не было никакого насильственного подталкивания или толкания, они просто стояли там спокойно и ждали Эмиля.

Вместе с грустной фортепианной музыкой повествование Эмиля медленно звучало вместе с его шагами.

Дорогая Мария, война для меня окончена, в моем сердце нет сожалений, я стал свидетелем слишком большого количества трагедий.

Надеюсь, что судьба будет добра к тебе.

Хотя наша жизнь так коротка, моя жизнь полна счастья, и я могу только быть благодарен.

Я получил так много благословений и особенно благодарен Богу за то, что он привел тебя в мою жизнь.

Это письмо — мое последнее.

Меня предал военный трибунал за то, что я убил офицера.

Хотя на самом деле я не хотел его убивать.

Война сводит людей с ума.

Хотя я подвел Карла, я знаю, что моя жертва не была напрасной.

Солдаты снимали шляпы и отдавали честь Эмилю, когда он шел вперед.

Среди них был и Фредди. Глядя на Эмиля, который вот-вот должен был отправиться на место казни, он снял шляпу и выглядел грустным.

Воспоминания о прошлом тоже всплывали в памяти одно за другим.

Пес, Анна, Карл, его дочь и внук.

Я сражался за свою страну и свою свободу, я отстаивал свое достоинство.

Поскольку судьба дала нам жизнь и смерть здесь.

То я молю, чтобы мы снова соединились на небесах в будущем.

Пожалуйста, продолжайте молиться за меня.

Люблю тебя вечно, папа.

Стоя перед крестом суда, лицо Эмиля было безразличным и бесстрашным.

Экран постепенно погрузился во тьму.

БАХ! Раздался выстрел, за которым последовал звук падающего тела.

В следующий момент заиграла грустная мелодия, и картинка переместилась на кладбище.

При заходящем солнце бесконечные деревянные кресты и французский флаг развевались на ветру вдалеке.

Хотя их тела давно превратились в грязь, они всегда будут жить в сердцах людей.

Мы должны беречь эти воспоминания и не забывать их.

В конце концов, перед могилой Эмиля стояли пес, Карл, Мария и их сын.

На этом вся игра официально закончилась.

А Лиулю, которая сидела перед компьютером, в этот момент уже плакала.

Глядя на финальную картинку на экране, ее глаза были красными. Она взяла салфетку со стороны и немного вытерла слезы.

"Эмиль… Эмиль не узнал до самой смерти. На самом деле Карл не умер. Он все еще чувствовал, что подвел Карла". Голос Лиулю немного задрожал.

Не то чтобы она не играла в трагические игры.

Даже в прошлом году "To the Moon" поставила небольшую, но замечательную историю любви для бесчисленного количества игроков.

Но ядро "To the Moon" отличается от игры "Храброе сердце: Мировая война".

Если описать это одним словом, то это будет тяжесть.

Нет сюжета, который мог бы вызвать у игрока эмоции. Это просто варка лягушки на медленном огне, которая через небольшие предзнаменования поражает самую мягкую часть сердца игрока.

То, что это показывает, настолько жестоко, что даже заставляет игрока чувствовать тяжесть.

В последних словах Эмиля нет жалоб на его собственную судьбу.

Там есть только любовь к родственникам и никаких сожалений о жизни.

В отличие от некоторых масштабных военных игр в "Храбром сердце: Мировая война" не так много великолепного контента.

Там нет реальной картины, изображающей жестокость войны.

Некоторые просто позволили игроку познакомиться с семьями, разлученными из-за войны, и теми, кого мучила война.

Это не просто эффект визуальной картины.

А Эмиль — всего лишь микрокосм бесчисленного множества людей.

Можно даже сказать, что Эмилю и Карлу в игре уже достаточно повезло.

Но именно это заставляет людей еще больше прочувствовать жестокость, вызванную войной, и ощутить ее тяжесть.

………………

Не только Лиулиу, но и все игроки, прошедшие Braveheart: World War, рыдают.

Потому что в игре действительно слишком много мест, которые могут растрогать их до слез.

Эмиль подружился с немецким офицером, которого убили в следующую минуту.

А собака-спасатель только встретила своего первоначального хозяина, а потом хозяина убила бомба.

Семья Карла из трех человек только воссоединилась, но Эмиль собирается отправиться на место казни.

В игре много подобных примеров, которые то согревают сердце, то мгновенно вонзают в него нож.

Не только сюжет, но и общая реализация игры.

«Braveheart: World War» — не большая игра, весь процесс занимает всего около трех часов.

С точки зрения продаж «Braveheart: World War» не был особо успешен вначале. В конце концов, это небольшая игра, к тому же участвующая в экспедиционных мероприятиях. Многие игроки все еще наблюдают за ней.

Но оценка всей игры прямо взлетела до небес, составив целых 9,8 баллов.

Благодаря высокому баллу игра «Braveheart: World War» также начала быстро распространяться среди группы игроков.

Комментарии игроков и связанные с ними темы также увеличиваются.

«Чэнь Сюй всегда знает, как нас обмануть! Эта игра научила нас, что такое воин любви, и назвал ее трогательной работой, но после прохождения игры я сразу же был ошеломлен!»

«Хотя я действительно хотел избить Чэнь Сюя, должен признать, что в конце игры я проронил слезу. Финал был действительно трогательным!»

«Сначала я скептически относился к тому, как такая маленькая игра может отразить антивоенное мышление, но должен сказать, что Чэнь Сюй справился!»

«Никогда не было хорошей войны и плохого мира!»

«В игре, безусловно, присутствует храброе сердце, но в отличие от другого перевода английского подзаголовка «Великая война», эту войну, рожденную политикой и интересами, никак нельзя связать с величием!»

Конечно, есть и игроки, которым этот режим не нравится.

Чэнь Сюй также не может создать игру, которая была бы всеобъемлющей и могла бы удовлетворить вкусы всех игроков.

Однако по сравнению с игроками с разными преимуществами игровые инсайдерские издания дали этой игре очень высокую оценку.

(А немного позже давайте дадим несколько рекомендуемых и ежемесячных билетов авторам, которые еще не видели мир, у-у-у…)

http://tl..ru/book/99977/3949980

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии