Глава 84
Все больше игроков и игровых индустриальных СМИ обсуждают одну за другой игру "Braveheart: World War".
По продажам "Braveheart: World War" заведомо не дотягивает до игр в духе "желейных конфеток".
За три дня на линии, при стоимости всего в 20 юаней, объем продаж составил 310 000.
Это всего-то на 20 000 больше, чем в прошлогоднем походе к Луне.
По цене влияние тоже, по сути, не велико, ведь она всего на 5 юаней дороже.
В основном, в прошлом году поход к Луне пришелся на удачное время для премиум-аккаунта, который, по совпадению, совпал с этапом, когда игроки очень интересовались играми Nebula.
Во время выпуска "Braveheart: World War" немного игроков обратили внимание на эту игру.
За исключением упоминания Чен Сю в официальном блоге, это в основном рекомендательное место на собственной платформе Nebula Games.
Тот факт, что игра достигла такого объема продаж, также доказывает один момент.
Речь идёт о том, что влияние Nebula Games гораздо сильнее, чем в прошлом году.
Некоторые СМИ также сообщили о "Braveheart: War of the Worlds" как о необычной антивоенной игре.
Ведь в некоторых антивоенных играх того же периода действительно наблюдалось некоторое отставание.
Этого удалось добиться только в игре "Braveheart: World War".
Для многих дизайнеров-любителей, занимающихся этой темой, это совершенно иное ощущение.
На некоторых дизайнерских форумах в индустрии дизайнеры, которые поиграли в эту игру, полны претензий.
"Меня вырвало! Я, наконец-то, сделал игру, а этот Чен Сю, на самом деле, вмешался!"
"Вот именно! Когда было объявлено о проведении экспедиционного мероприятия, надо было что-то говорить, а моя игра была практически готова, и этот парень вдруг появился!"
"Кто бы мог подумать? Там только-только разогрели Dark Souls, а он тут ни с того ни с сего пришел и сделал игру!"
"Простите!"
"К тому же игра "Braveheart: World War" с точки зрения содержания и сюжета просто потрясающая!"
"И в сравнении с прошлогодним "To the Moon" эта игра тоже весьма богата на игровой процесс дешифровки."
"Мне кажется, в этой экспедиции не должно быть никаких сомнений!"
"По объему продаж, мне кажется, ещё несколько игр могут составить конкуренцию "Braveheart: World War", а вот насчёт этой премии… ну, забудьте."
Через две недели после выхода официально стартовал выбор экспедиционного мероприятия, и "Braveheart: World War" тоже бесспорно завоевал первое место в этом экспедиционном соревновании.
В официальном игровом магазине "Braveheart: World War" также рекомендована на главной странице, а ещё там есть удостоенная награды оценка, которую игре дал игровой департамент:
“Как игра, посвящённая Первой Мировой войне, эта игра не отображает войну с помощью масштабных сцен, а показывает боль, вызванную войной, через встречи маленьких людей на войне.”
"Изображая различные невзгоды, радости и печали, которые испытали сразу несколько простых людей разных национальностей, этнических групп и с разным положением в обществе на этой войне, она глубоко прорисовывает трагические сцены войны и те глубокие страдания, которые она приносит людям."
“Без погони за экранным воплощением двумерный мультяшный граффити-стиль делает эту игру такой же, как и историческая история, которую он отображает: старой, но глубоко укоренившейся.”
“Несмотря на то что это военная тема, в изображении ужасных сцен в игре нет крови, а такие военные сцены, как падение снарядов и поочередное падение штурмовиков, показаны только в мультяшном стиле, однако это в какой-то мере смешно. Разве этот эффект не является величайшей насмешкой над этой войной, в которой совершенно нет "справедливости"? ”
“Это произведение на военную тему, которое полностью переворачивает традиции. Простой человек, принесённый в жертву несправедливой войне. Это и есть самое большое обвинение войны.”
Можно сказать, что оценка очень высокая, но в основном она делается на достижении игры в ядре сюжета.
Однако факт завоевания награды в этом туре оказывает относительно большое влияние на группу фанатов таких независимых игр, как инди-игры и Чен Сю.
Но у более обычных игроков он, по сути, не вызвал особого ажиотажа.
Основная причина в том, что ситуация отличается от прошлогодней, и игроки в тот же период, что и сейчас, не испытывали недостатка в играх. Напротив, на рынке появилось множество шедевров, которых они с нетерпением ждут. Новые VR-игры от NetDragon и Tenghua, двух ведущих отечественных производителей, активно рекламируются. В то же время на платформе ПК игра Nebula, которая всколыхнула независимый игровой мир в прошлом году, первый шедевр для ПК «Dark Souls», ставший по-настоящему крупным проектом, также готовится к выходу, а в тот же период будут и работы двух других производителей игр. В отличие от прошлогодней нехватки игр, это время года можно назвать очень оживленным. Поэтому для обычных геймеров, хотя «Braveheart: World War» и очень хороша, очевидно, что произвести фурор ей не удастся. Так же, как и в прошлом году, я получил трофей из игрового отдела. В то же время я снова встретился с соответствующими руководителями игрового отдела города Магии. Чэнь Сюй также подал отзыв на звание игрового дизайнера. В принципе, проблем с получением старшего звания нет. много. Ресурсы, доступные на стороне официального игрового движка, также увеличились на 1 Гб по сравнению с предыдущими — игра Nebula. Он взял сертификат и трофей у Чэнь Сюя и положил их в стоявший рядом деревянный шкаф. Руан Нинсюэ с волнением сказала: «Еще один сертификат и трофей, и мне кажется, мы можем открыть выставку, как на тех больших фабриках. В офлайн-магазине будут представлены все награды, полученные компанией». «Такой день обязательно настанет!» Ян Синь тоже немного соскучилась. «Обсудим это потом», — улыбнулся Чэнь Сюй. Поблагодарив Ян Синь и Руан Нинсюэ, Чэнь Сюй встал и собрался пойти в проектную группу, чтобы посмотреть, как продвигается разработка Dark Souls. В то же время в соответствии с ходом игры и отделом маркетинговых операций определить режим продвижения и время последующей игры. Для игры, особенно игры уровня 3A. Это можно назвать очень важным. Даже в прошлых жизнях можно найти немало примеров, которые можно использовать в качестве моделей. Поэтому Чэнь Сюй также придает большое значение этой части. Не будет такого, чтобы маркетинговый отдел расхваливал игру до небес и рисовал для игроков всевозможные «вкусные» обещания. В результате, игра в проектной группе все еще находится на стадии незавершенного продукта. Когда он пришел в проектную группу «Dark Souls», Цинь И посмотрел на Чэнь Сюя, который проверял игровой контент, и потерял дар речи. «Господин Чэнь, неужели сложность действительно будет настолько снижена или добавлен вспомогательный вариант для игрока?» Цинь И наблюдал, как Чэнь Сюй разрабатывает игровую карту, и, наконец, не выдержал и заговорил. В настоящее время боевая система всей «Dark Soul» и различные связанные с ней значения в основном завершены. Остается лишь добавить в игру, например, размещение различных монстров. В этот период с помощью соответствующих значений и основных игровых концепций Цинь И и некоторые разработчики в команде почти поняли суть и особенности «Dark Soul». Она отличается от обычных ARPG-игр. В этой игре вам не дадут сражаться со слабыми врагами шаг за шагом, а затем сражаться с монстрами и повышать уровень по ходу игры. Но она более реальна. В прошлых ARPG, какой бы могущественной ни была игрок, он все равно будет ограничен числовыми ограничениями. Вы никогда не сможете использовать аккаунт 1-го уровня для победы над последним могущественным БОССОМ. Но не так в Dark Souls, хотя там все еще есть цифры. Но если вы достаточно сильны, даже если у вас всего 1 уровень и у вас нет никакого снаряжения, кроме маленькой деревянной палки, похожей на куриную ножку, вы все равно сможете победить финального босса. Вот в чем прелесть Black Soul. Нет такого монстра, которого нельзя было бы победить. Если он есть, значит, это лишь потому, что ваши навыки недостаточно хороши.
Оборудование и уровни — это всего лишь средства улучшения вашего существования.
Но привлекательность — это привлекательность, и дизайн этой карты Цинь И показался достаточно зловещим.
Но сейчас, что он увидел!?
На ранней стадии игры было добавлено так много мощных монстров.
И в этой маленькой комнате с высокой стеной Лотрика над Мостом летающего дракона первый сундук с сокровищами, с которым столкнулся игрок, оказался монстром!
Не говоря уже об этих ловушках.
Даже подсказки, написанные на земле, чтобы помочь игрокам, — все они правдивы и ложны.
Например, у подъемного моста в катакомбах есть подсказка.
В ней говорится, что подвесной мост обрушится, что, естественно, напоминает игроку о том, что подвесной мост обрушится, когда он дойдет до середины.
Но на самом деле, игроку нужно вручную обрезать его, чтобы разрушить.
А если игрок волнуется, что подвесной мост обрушится, если он подойдет к мосту и пойдет в другую сторону, бесчисленные скелеты-«жонглеры» скажут вам, что король жалованья — это мусор, а его солдаты — сильнейшие!
http://tl..ru/book/99977/3949991
Rano



