Глава 85
Услышав слова Цинь И, Чэнь Сюй многозначительно улыбнулся.
Он ничего не сказал, а просто молча добавил на карту "Пути живых жертвоприношений" черного рыцаря с огромным мечом.
Слишком сложная игра?
На самом деле, Чэнь Сюй тоже тщательно продумал этот вопрос и провел маркетинговое исследование до разработки.
Почему в порядке сюжета игры вы не взяли сначала Dark Souls 1, а выбрали Dark Souls 3?
Это потому, что с точки зрения сложности, Soul 3 слишком простая для начинающих игроков.
Более того, Dark Souls – это не та игра, которая преднамеренно измывается над игроками.
Начни играть в Dark Souls и пройди ее один или два раза, а затем победи врага собственными силами.
Только тогда ты поймёшь, что эта игра настолько крутая, что это просто взрыв, можно сказать, что это бескомпромиссно крутая игра.
Крутая цена, немного высоковата.
Но это все, очевидно, не понятно Цинь И.
Глядя на выражение лица и действия Чэнь Сюя, Цинь И понял, что смысл сказанного Чэнь Сюем полностью изменился.
На этот счет он мог лишь в душе помолчать в знак скорби по будущим игрокам.
Игроки, я сделал все, что мог!
Когда это было большое дело, проектируя экран смерти в игре, он сказал художественной группе, чтобы те сделали слово "смерть" более привлекательным.
Также, когда различные монстры, боссы и органы убивают персонажей, сделать больше крупных планов смерти.
Постарайтесь, чтобы игроки умирали со своими собственными характеристиками, и умирали с новыми идеями.
…
Вся игра Dark Souls находилась в разработке очень долго.
Большая часть контента в основном готова.
Остальное – это в основном начало и конец и стадия тестирования.
Основное – это различные уровни в игре, и персонажи, управляемые игроком, используют различное оружие для борьбы против БОССОВ. Это вещи, которые необходимо протестировать после разработки игры.
Затем, в соответствии с содержанием теста, решается, нужно ли скорректировать детали или сразу переходить к онлайн-режиму.
За это время, помимо разработки "Темной души", "Храброе сердце: Мировая война" участвовала в экспедиционных мероприятиях.
Слова "Убийство трех королевств" и "Человек-желейка" также постоянно двигаются.
Среди них, в случае с "Человеком-желейкой", в основном, операционная группа следовала некоторым таким связям, как аксессуары и скины.
Что касается карты, то, помимо официальной тематической карты, творческая мастерская сыграла основную роль в поддержании популярности "Желейки". Во-вторых, по сравнению с предыдущей жизнью, "Желейка" также выпустила несколько новых режимов.
Команда, индивидуальная гонка, простой режим развлечений на уровне и соответствующий зал, открытый для возможности игрокам самим устанавливать правила.
Тем не менее, по сравнению с периодом пика популярности "Желейки" сильно упала, и самое большое количество одновременно находящихся в сети онлайн-игроков упало примерно до 150 000 человек.
Напротив, "прилипчивость" игроков в "Убийстве трех королевств" довольно высока, и количество игроков неуклонно увеличивалось по сравнению с данными в период запуска.
Помимо новых, в тот же период, помимо 5-местного поля, поля с очками, двухместного поля "Дракон и тигр" и четырехместного поля, также были запущены некоторые новые скины.
Nebula Games не занималась деятельностью по заработку криптозолота, соответствующей денежному потоку.
Расширение базы игроков естественным образом приведет к росту доходов.
Ежемесячный оборот стабилизировался на уровне 11 миллионов. Очевидно, что на долгое время в будущем "Три Королевства" станут дойной коровой, которая может непрерывно давать молоко.
В случае с "Человеком-желейкой", продолжайте хорошо работать и поддерживайте жизнеспособность сообщества.
Ажиотаж не будет таким же высоким, как при первом запуске, но также можно поддерживать долгую жизнь.
То же самое касается и "Убийства трех королевств". Как карточной игры, ее продолжительность жизни определенно может быть сохранена на долгое время.
А в магазине игровых впечатлений Nebula, Чэнь Сюй и команда также готовятся подготовить к подогреву рекламы "Темной души" на следующем этапе.
В отделе проектной комнаты собрались все сотрудники, принимавшие участие в разработке «Dark Souls».
Цинь И сообщил о завершении игры, некоторых преимуществах и недостатках текущего теста и направлении для совершенствования.
На встрече Цинь И упомянул ранее упомянутый вопрос о сложности.
С очень сложным выражением лица он посмотрел на Чэнь Сю после продолжительного колебания и сказал: «Господин Чэнь, разве значения боссов, связанных с Dark Souls, действительно не скорректированы?»
Эти слова произнес не только Цинь И, даже сотрудники в боевой системе и числового уровня подсознательно кивнули.
Они действительно впечатлены.
После завершения числовых параметров каждого босса в игре вставьте каждого монстра и босса в соответствии с запросом Чэнь Сю.
Они также выступали в роли первых игровых тестеров.
Каждый из них пробовал эту игру с самого начала.
Все готовы к сложностям этой игры.
В конце концов, значения, расположение монстров и различные ловушки карты находятся на месте.
Но когда они действительно принялись за дело, они поняли, что все еще были слишком наивны и слишком молоды.
Сложность, которую они себе представляли, полностью отличается от реального опыта!
В результате первый БОСС, судья-пепел Гуда, надолго задержал большинство из них.
В команде есть лишь несколько более талантливых людей, и им потребовалось несколько поединков, чтобы победить «судью-пепел Гуда».
И это только начало.
Не только БОСС, но даже такие мобы, как хрустальная ящерица и мечник, большая часть членов команды погибли с первого взгляда.
Даже расстроенный брат на поле жертвоприношения Чуанфо был избит после трех последовательных атак, вызвавших враждебность.
Это заставляет их усомниться в жизни.
Что касается рыцарей Лотрика за высокой стеной Лотрика, будь то тот, у кого есть меч или ружье, или монстр с сундуком с сокровищами, и толстый крылатый рыцарь и гной человека.
За исключением этих скелетов-живых трупов, все они чувствуют себя как БОСС!
Даже те скелеты-воины, если только это не бой один на один, если двое или трое сражаются вместе, с некоторыми собаками-трупами, есть высокая вероятность, что они погибнут.
Услышав слова Цинь И, Жуань Нинсюэ, Ян Синь и сотрудники, отвечающие за музыку, создание сцены и т. д., все выразили удивление.
Эта игра слишком сложна?
Вы подвергаете сомнению числа господина Чэня?
В конце концов, в сознании каждого образ господина Чэня довольно высок, не говоря уже о том, что под сомнением оказываются не детали, а суть игры: данные.
«Я проверю это позже». Чэнь Сю улыбнулся и сказал Цинь И.
Услышав слова Чэнь Сю, Цинь И почесал рукой голову, а затем продолжил докладывать соответствующее содержание.
Чжан Ида из маркетингового отдела записывал их по одному в свой блокнот.
Прошло около двадцати минут.
Чэнь Сю, Ян Синь, Жуань Нинсюэ и Чжан Ида, которые хотели определить план рекламы на основе фактического игрового контента, пришли в проектную группу Цинь И.
Как только я прибыл, я увидел три больших символа «Вы мертвы» на большом экране, висящем на стене для демонстрационных целей.
Очевидно, умер во время тестирования и еще не вышел из игры.
Глядя на знакомые три слова и серо-белый интерфейс пользовательского интерфейса, смешанный с темно-красным, Чэнь Сю тоже улыбнулся.
«Я взгляну.»
Подтянув стул, Чэнь Сю сел перед компьютером, снова вышел из игры и снова зашел.
Цинь И и остальные рядом с ним тоже смотрели на Чэнь Сю с ожиданием, желая увидеть картину, которую они ждали с нетерпением.
(ура, попросите билет на рекомендацию, месячный билет)
http://tl..ru/book/99977/3950074
Rano



