Поиск Загрузка

Глава 86

После того, как Чэнь Сюй зашел в игру и воссоздал роль «бесполезного человека», Цинь И и другие, стоящие рядом, переглянулись и обменялись молчаливыми улыбками.

Несколько человек пристально смотрели на экран монитора перед Чэнь Сюй, будто ожидая, что появится что-то хорошее.

Чэнь Сюй, играющий в игре, естественно, заметил мелкие движения Цинь И рядом с ним.

Однако Чэнь Сюй ничего не сказал, а только улыбнулся и продолжил тестировать соответствующий контент игры.

Нет особых проблем с соответствующим интерфейсом пользователя, включая систему редактирования лица в игре, которая более совершенна, чем в прошлой жизни.

Немного потренировавшись, Чэнь Сюй зашел в игру, используя предустановленное изображение по умолчанию.

Первое, что бросается в глаза, — это картинка.

В прошлой жизни «Dark Souls» или во всех играх серии Souls графика была не главной.

Игроки не будут хвалить ее графику, а скорее художественные настройки игры. Например, сказочный мир Ленг Ли Вэлли в Soul 3, можно сказать, поразил бесчисленное количество игроков, которые впервые увидели эту сцену.

Есть еще Дворец Происхождения в Sekiro и Улица Святилища в Blood Origin, которые впечатлили бесчисленное количество игроков.

Но в случае, если технический уровень параллельного мира выше, чем в прошлой жизни, а основная конфигурация также выше.

Чэнь Сюй не может объяснить, что есть более качественные картинки и не делать этого, а оставить все так же, как в прошлой жизни.

В конце концов, хороший экран игры также может принести игрокам лучший игровой опыт.

Насколько текущая игра ему это дает, он очень доволен.

Вся картинка выполнена в холодных серых тонах, сцена выглядит чрезвычайно мрачной, а земля усеяна костями и пеплом.

Туман витал в воздухе, придавая мрачности и холода.

По сути, сформирована игровая атмосфера.

Для вступительного ролика игры Чэнь Сюй все же использовал промо-ролик, выпущенный на предыдущей выставке.

Просто с некоторыми сокращениями. Пробелы, которые были добавлены для создания атмосферы на выставке в то время, сделали весь сюжет заставки более компактным.

В конце концов, весь CG тоже стоил немалых денег, так в чем же его лучшее применение?

Войдя в игру, Чэнь Сюй управлял своим телом, одетым в большие штаны, держа в руках сломанный деревянный щит и куриные ножки, и начал пробовать некоторые простые движения.

Как и в прошлой жизни, на земле есть специально подготовленные подсказки и советы системы, а рядом с игроками также есть живые трупы в качестве объектов для тренировок.

Но для Чэнь Сюй, очевидно, было необязательно на это смотреть.

Ведь настройки системы всей игры можно смело сказать, что он их знает.

Бегать, блокировать, атаковать обычно, атаковать сильно, использовать боевые навыки, перекатываться.

Чень Сюй перепробовал все приемы один за другим.

Затем Чэнь Сюй открыл консоль в игре и ввел строку кода, чтобы вызвать щит, который может использовать противощитовой удар.

В игре маленький сломанный деревянный щит, который выбирает бесполезный человек для игры, может использоваться только для удара, но никак не для блокировки, поэтому, если вы хотите попрактиковаться в противощитовом ударе, вам нужно сменить щит на такой, у которого есть навыки блокировки.

Что касается этого кода, то он удобен только для тестирования версии для разработчиков и обязательно будет удален после выхода официальной версии.

Нацепив щит, перенесенный через код, Чэнь Сюй подошел к первой толпе живых мертвецов.

Он не спешил действовать немедленно, а сделал круг вокруг него, чтобы пробудить ненависть и заставить его подняться с земли.

Из пасти живого мертвеца напротив послышался рев, а затем он бросился с переломанным мечом в руке.

В глазах Цинь И и других раздался глухой звук «донг» из динамика, идущего в комплекте с монитором.

Цинь И, принимавший участие во всей боевой системе игры, понял, что это был звук успешного выполнения противощитового удара в игре.

Персонаж в игре, стоящий перед трупом, который полустоял на коленях и упал ровно и неподвижно, ударил деревянной палкой, похожей на большую куриную ножку, по голове трупа и сразу опорожнил длинную полоску крови.

Экран казни в игре более детализирован, чем в предыдущей.

Хотя в «Dark Souls» в прошлой жизни есть анимации казни для разного оружия, за исключением больших категорий оружия, таких как большие мечи, топоры, длинные мечи, пустые руки и когти, почти все они представляют собой одно действие, применяемое к трем или четырем типам оружия. превосходить.

Поэтому в этой области Чэнь Сюй также провел большую оптимизацию.

Что касается самого игрового контента, то добавление или не добавление действий казни на самом деле не оказывает большого влияния.

Но на игровой опыт он действительно оказывает непосредственное влияние.

Ведь эта анимация казни на самом деле представляет собой игровую награду.

Точно так же, как в файтинге, игроки обычно накапливают энергетические батончики для усиления движений, и если они успешно попадают в своих противников, то будет серия шикарных движений.

Это механизм вознаграждения.

То же самое и с казнями в «Темных душах».

Для монстров, которых можно заблокировать, проведенный блок затем выполняется, что также является визуальным вознаграждением для игрока.

В то же время это имеет еще одно преимущество, то есть когда у каждого оружия есть своя анимация казни, у игрока не должно возникнуть вопросов, какой эффект казни у каждого оружия.

Чего? Вы сказали, что у хлыста есть анимация казни? А как насчет этого оружия?

Глядя на непринужденную и плавную реакцию щита Чэнь Сюя, Цинь И и другие рядом с ним были ошеломлены.

Почему вы так искусно управляете щитом, мистер Чэнь?

Правильный процесс, разве он не должен заключаться в том, чтобы подняться наверх и разрезать два ножа, чтобы решить проблему живого трупа?

Это щит, что происходит!

Хотя боевая система и система действий всей игры спроектированы и спланированы мистером Чэнем.

Но будь то производство материалов или тестирование игр, они все первичны. Почему вы сейчас так искусно?

Я видел, как Чэнь Сюй в игре очень плавно подошел к первому костру и зажег его, затем подбежал и запрыгнул на другую ступень гроба, чтобы подобрать светящийся белый предмет.

Чэнь Сюй, который не потерял ни капли крови за весь процесс, уже прибыл перед первым боссом, «Пепельным судьей Гудой».

Цинь И и другие, которые изначально хотели увидеть что-нибудь красивое, все были глупыми.

Это совсем не то, что они себе представляли!

Но даже несмотря на это, у группы людей во главе с Цинь И все еще оставалась надежда.

В конце концов, мобы отличаются от боссов. Даже если Чэнь Сюй является продюсером, разве они не участвуют во всей игре?

Знать — это одно, а испытать на себе — совсем другое.

Точно так же, как и всевозможные стратегии и передовые навыки, текст и видео есть там, узнаете ли вы это после просмотра?

Не только нет, но и нужно выложить заграждение: этот мастер UP (автор) на самом деле думал, что я смогу этому научиться.

Все следили за следующим выступлением Чэнь Сюя.

Особенно Цинь И, нужно знать, что этот босс раньше издевался над ним.

Большинство боссов в «Темных душах» имеют одну особенность: они имеют большие размеры.

Это, естественно, приносит игрокам очень сильное чувство угнетения.

В то же время оружие в руках босса обычно удивительно длинное и может атаковать игроков с большого расстояния, а также существуют такие крупномасштабные методы атаки, как подметание.

Хотя «Пепельный судья Гуда» является первым БОССОМ, он выглядит действительно страшно.

Кроме того, атака также чрезвычайно мощная. Хотя она может блокировать атаку с помощью щита, большая часть энергии будет отнята за один раз.

Что еще более фатально, у большинства боссов в «Dark Souls» есть две стадии, и то же самое касается «Гурды, судьи пепла».

Гнойная форма черной гигантской змеи на второй стадии некоторое время застревала у Цинь И.

На глазах у Цинь И и других, которые все еще с нетерпением ждут этого, Чэнь Сюй в игре также готовится открыть босса.

http://tl..ru/book/99977/3950140

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии