Глава 89
"Мне кажется, этот боевой режим похож на рыцарский поединок!"
"Приемы не очень яркие, они просты, все прямолинейны!"
"Но поединок с огромным боссом более захватывающий".
"Да, этот Эш Джадж Гуда выглядит таким могущественным".
"Но есть ли проблема со сложностью игры? Или снаряжение, используемое во время демонстрации, слишком хорошее, и процесс битвы с этим боссом слишком короткий".
"Точно, я совсем не чувствую себя счастливым. Хотя ощущение жестокого убийства босса очень крутое, слишком быстро убить половину здоровья босса за полминуты".
"Демонстрация игры? Когда играет игрок, процесс определенно будет разным в зависимости от экипировки и уровня. Сейчас это должно быть в основном демонстрацией боевой системы".
"Это правда. Я чувствую, что боевая система довольно хороша. По крайней мере, я не думаю, что с ней есть какие-либо проблемы".
"Что ж, сложность, безусловно, немного возрастет после запуска официальной версии. В худшем случае, можете ли вы играть в режиме с самой высокой сложностью?"
"Я надеюсь, что игра может быть немного сложнее. В конце концов, процесс слишком короткий, и играть всегда неприятно".
"Точно!"
Многие игроки обменялись мнениями в прямом эфире.
Основное внимание всех сосредоточено в основном на процессе битвы с БОССОМ и двух аспектах производительности экрана.
В это время, после того как видео было проиграно, Чэнь Сюй также выбрал несколько вопросов из потока лайков с большим количеством лайков, чтобы ответить, и представил «Темную душу».
"Я считаю, что все видели демонстрацию «Темных душ» на реальной машине, и теперь мы можем сказать игрокам, что это будет игра с повышением уровня".
"Кроме того, я также заметил, что игроки упомянули, что процесс БОССА слишком короткий и кривая сложности игры слишком простая".
"Это связано с основным игровым процессом, и это то, что отличает «Темные души» от других ARPG. Я могу только сказать, что «Темные души» будут особой игрой. Что касается продолжительности битвы с БОССОМ, это зависит от игрока, если играть быстро или медленно зависит от игрока".
"В то же время я также заметил, что некоторые игроки задаются вопросом, является ли это игрой на выживание. Я могу только сказать, что в эту игру можно играть как в выживание, но все еще зависит от способностей игрока".
"На самом деле, игру «Темная душа» я могу только сказать, что для некоторых игроков это все еще очень сложно".
Слушая слова Чэнь Сюя, зрители, наблюдающие за прямой трансляцией, также по одному опубликовали сообщения.
В том числе популярность прямой трансляции растет.
Хотя из вопроса, на который Чэнь Сюй только что ответил, большинство игроков были успокоены, и они чувствовали, что слышали его, но не слышали, но в любом случае атмосфера царила.
Запуск онлайн-игры все еще продолжается.
После краткого отображения содержимого боевой системы.
Чэнь Сюй также показал всем игрокам на большом экране, показывая множество сцен в игре.
Вначале Поле жертвоприношения огнем, а затем Стена Лотрик, через которую игроки проходят через Поле жертвоприношения огнем, а также катакомбы, Уединенная церковь, Холодная долина и Крепость Фараха…
Все эти сцены представлены от близких к дальним, позволяя игрокам полностью увидеть детали в этих сценах и великолепное исполнение после уменьшения масштаба, что поражает всех присутствующих.
Потому что эти картинки явно не оригинальные концептуальные изображения, которые Чэнь Сюй опубликовал в официальном блоге ранее.
Это реальная сцена в реальной игре.
Это удивило не только игроков, но и дизайнеров, которые следили за игровой индустрией.
В группе дизайнеров также группа людей обсуждает «Темные души».
"Мне кажется, что искусство «Темных душ» Чэнь Сюя очень хорошее".
"Действительно, это определенно можно назвать первоклассным".
"Но глядя на такое количество сцен, размер этой «Темной души» не должен быть слишком мал, но я немного подозрителен".
Да, Чэнь Сюй впервые играл в ARPG? С таким количеством сцен это определенно непростая задача.
Уже семь или восемь игровых сцен, верно?!
Не знаю, сколько времени займет весь игровой процесс!
Если сюжет и игровой процесс не будут медленными или даже не будут критиковаться игроками, то эта «Dark Soul» будет наполовину выиграна.
Да, художественное оформление сцен в этой игре действительно великолепно.
Особенно сцена в Leng Liegu, это действительно потрясающе.
Разработчики игр, которых беспокоит эта индустрия, выглядят именно так, а игроки еще более взволнованы и оставляют восклицательные знаки в официальной комнате прямых трансляций.
Нет сомнений, что «Dark Soul» в плане показателей фехтования и художественного оформления сцен игр наполовину уже состоялось.
Сможет ли это стать отличной игрой зависит еще от последующих показателей.
В конце концов, игра нельзя оценивать только по одному аспекту, нужно воспринимать ее как целое, чтобы увидеть насколько велико содержание игры, а также более глубокий уровень производительности игры.
Если игра, даже если она использует передовые технологии в отрасли, графические эффекты выводятся на максимум, но если такое игровое содержание, как сюжет, ужасное, игрокам все равно будет сложно признать это.
Например, даже если производительность определенной игры находится на первом уровне.
Ее можно использовать как игру, ориентированную на сюжет. Говоря о сюжете, сначала позвольте игроку сыграть за главного героя, а потом смотреть, как близкий человек получает удар по голове, потом испытать драму от мести до выхода на пенсию и снова до мести, а когда концовка будет успешной во время мести, и вы поймете, что нужно будет отплатить за свои обиды, можно ли назвать такую игру шедевром?
Очевидно, большинство игроков имеют весьма четкое суждение в своем сердце.
Поэтому для Black Soul теперь у него только самый низкий нижний предел.
Сможет ли игра стать выдающейся работой и в какой степени, по-прежнему зависит от содержания сюжета и игрового процесса.
В конце комнаты прямой трансляции пресс-конференции Чэнь Сюй также официально объявил время выхода игры в ожидании бесчисленных игроков перед компьютером.
«"Dark Soul" будет официально запущена 1 октября по цене 268 юаней!»
Конечно, это внешняя цена, но на тот момент это будет первый шедевр игровой платформы Nebula.
Это не только фасад, но и работа по осушению.
Учитывая проблему сбыта, Чэнь Сюй не выбрал эксклюзивную стратегию.
В конце концов, не слишком стабильно.
Но нет проблем с использованием золотой долларовой стратегии, и текущих финансовых резервов Nebula Games все еще достаточно.
Цена составляет 268 юаней, но игроки, которые выберут игровую платформу Nebula, получат дополнительный купон на 69 юаней.
Для текущей игровой платформы Nebula самое главное — это накапливать группы пользователей и постепенно склонять этих новоприбывших пользователей выбирать потребление на игровой платформе Nebula, увеличивая затраты на отказ игрока.
Игроки, наблюдающие за онлайн-трансляцией, естественно, не в курсе, но они просто счастливы, что большой пирог, который они ждали несколько месяцев, наконец-то доступен.
После нескольких месяцев ожидания этот пирог наконец-то выходит в свет!
http://tl..ru/book/99977/3950188
Rano



