Поиск Загрузка

Глава 107

Майев, очевидно, больше подходила для мобильного боя, нежели для фронтального. Ю Фэй вдруг подумал, не планирует ли он использовать все взрывные стрелки как специальные ударные команды в будущем? Майев, несомненно, лучший лидер.

Как Тиранда и Иллидан, Майев также обладает шестью навыками. Четыре из них — навыки, которые страж имел изначально в Warcraft Tactics Edition, а два других, по воспоминаниям Ю Фэя, должны быть навыками невидимого убийцы из Dota — то есть дымовая завеса и постоянная невидимость.

В Dota постоянная невидимость фактически является ультимативным навыком невидимого убийцы. Этот навык на самом деле пассивный и не требует активации. Когда вы не атакуете или не используете предметы, пока у вас есть навык постоянной невидимости, вы всегда остаетесь невидимым. Самое удивительное в этом аномальном навыке то, что даже если невидимый убийца подвергается атаке, пока он не атакует или не использует предметы, он становится невидимым в течение нескольких секунд.

Ю Фэй был действительно озадачен, что Майев могла выучить такой навык с аномальными эффектами уже на первом уровне. Однако, объединив это с тем, что он теперь знал о ситуации на континенте Эслазе, Ю Фэй понял после небольшого размышления. В игре Warcraft не так много героев, способных обнаруживать невидимость. Но на континенте Эслазе многие магические профессии могут обнаруживать невидимые юниты на низком уровне. Значимость постоянной невидимости внезапно уменьшилась, поэтому она не считается ультимативным навыком.

Но это нормально, даже если постоянная невидимость ослаблена, она все еще сильнее обычных навыков. В конце концов, никто не будет постоянно включать заклинание для обнаружения невидимых юнитов, так что постоянная невидимость имеет большое значение.

Что касается навыка дымовой завесы, он тоже очень мощный. Во-первых, заклинания не могут быть использованы в пределах дымовой завесы, что нейтрализует магические юниты противника — нужно знать, что страж может использовать флеш, чтобы быстро проникнуть вглубь лагеря противника. Во-вторых, скорость передвижения внутри дымовой завесы снижается, так что врагу будет трудно убежать. Кроме того, дымовая завеса блокирует линию видимости и делает атаку противника с высокой вероятностью промаха. Этот навык можно назвать мощным взрывом.

Подумав об этом, Майев можно сказать, что она специально предназначена для магических юнитов. Хотя магические юниты имеют способность обнаруживать невидимость, это не постоянная способность, иначе убийцы не стали бы врагами магов. С постоянной невидимостью, в сочетании с навыком Шейдо Рейда, Майев может легко убить вражеских магов.

Сражаясь с магическими войсками в армии противника, стражи еще более уверенно атаковали. Один или несколько флешей прямо врываются в лагерь магических юнитов противника, за которыми следует дымовая завеса, и эти магические юниты не могут использовать заклинания. Затем атакуют в группах, и магические юниты уничтожаются один за другим. Обычно скорость передвижения была низкой, а дымовая завеса блокировала обзор и замедляла, так что даже если они захотели бежать, им это было невозможно.

Под руководством Ю Фэя, Майев добавила два очка навыков первого уровня к постоянной невидимости и удару тенью. Но сейчас добавление навыков не имеет смысла. В плане Ю Фэя, Тиранда возьмет Иллидана и Майев на охоту в World of Warcraft, чтобы они быстро повысили уровень — и также заработали некоторые ресурсы.

Затем Ю Фэй обратил свое внимание на Иллидана. Навыки демона-охотника делают его главным действующим лицом ближнего боя, играя роль, подобную колючему зверю-императору.

Два пассивных навыка, уклонение, позволяет Иллидану уменьшить урон, который он получает во время боя — объясню здесь, уклонение демона-охотника — это не физическое уклонение в обычном смысле, и любой может сделать такое уклонение. Навык уклонения демона-охотника имеет определенный шанс вызвать проникновение атаки противника в подпространство — то есть, так называемая атака, которая точно попадет, также имеет определенный шанс не причинить вреда демону-охотнику.

Другой пассивный навык, безумие, чисто направлен на улучшение ближнего боя демона-охотника. Каждый уровень безумия пассивно увеличивает скорость атаки демона-охотника. Это увеличение постоянное, в отличие от навыков, таких как кровожадность, которые имеют ограниченное время действия. Безумие также значительно увеличивает скорость восстановления здоровья демона-охотника, что значительно улучшает его способность к продолжительному бою — в сочетании с уклонением, это еще более комфортно. Исходное уклонение не вызывает у демона-охотника большого урона, а с увеличенной скоростью восстановления здоровья от безумия, битва демона-охотника будет очень продолжительной.

Навыки, такие как жертвоприношение, сжигание маны и демоническое преобразование, всем знакомы. Здесь основное внимание уделяется отражению. Навык отражения — это навык падшего демона-охотника из Dota — хранителя душ.

В определенном смысле этот навык компенсирует недостаток навыков ограничения у демона-охотника. Отражение уменьшит скорость атаки и передвижения врагов в пределах навыка. Он также создаст барьер для каждого вражеского юнита, который не может быть атакован, но имеет определенную атакующую силу. При ограничении этого навыка врагу будет трудно избежать атаки демона-охотника.

Когда Иллидан достигнет пятого уровня, он сможет заменить Священного Волка. Хм~~ Уровень 3 уклонения, уровень 3 безумия, уровень 3 сжигания маны и уровень 1 отражения должны быть хорошей комбинацией. Уклонение и фанатик сделают демона-охотника стрелой в ближнем бою, Сжигание Маны для более сильных индивидуальных юнитов противника, и один уровень навыка ограничения достаточно. Что касается жертвоприношения, если оно имеет бесконечное значение магии, можно рассмотреть его на ранних этапах.

Пока Ю Фэй думал об этих вещах, он снова погрузил свое сознание в тело и наблюдал за изменениями в древнем пространстве. Как только его сознание вошло в древнее пространство, Ю Фэй почувствовал, как его глаза загорелись. Глядя на древнее пространство, серебряно-белый светящийся шар освещает все древнее пространство мягким светом. Эх, похоже на луну~~ подумал Ю Фэй.

Глядя на площадь древнего пространства, она явно увеличилась. Основываясь на площади колодца луны, он уже может относительно легко вместить около 150 колодцев луны. Это население в 6000 человек! Если все они будут использоваться для тренировки лучников, можно будет тренировать три тысячи лучников. Если все они превратятся в стрелков молнии, один залп будет содержать более 20000 стрел. Никакие войска не смогут избежать такой атаки. Ю Фэй снова погрузился в мечты.

Но на этот раз он проснулся всего на мгновение и продолжил исследовать изменения в древнем пространстве. Хотя площадь значительно увеличилась, в древнем пространстве не было нестабильных ситуаций, таких как пространственные турбулентности или даже пространственные трещины — это эффект магического круга Ю Фэйбу.

Глядя в сторону края древнего пространства, Ю Фэй обнаружил изменение. Здесь, "смешанная шелковая" нить, используемая Ю Фэем для расстановки массива, была смыта силой пространства и потеряла свой первоначальный цвет, став бесцветной и без качества. Но это не то, о чем беспокоился Ю Фэй. Он обнаружил, что на краю древнего пространства всегда были некоторые относительно небольшие куски хаотической энергии, которые втягивались в древнее пространство, но быстро исчезали.

А? Что происходит? Ю Фэй выпустил свою ментальную силу и начал детально сканировать края древнего пространства. Вскоре он обнаружил ситуацию, которая порадовала его. Хаотическая энергия была втянута магическим кругом, расставленным Ю Фэем. После входа в древнее пространство она быстро интегрировалась в древнее пространство под влиянием магического круга, чтобы стабилизировать пространство.

В восприятии Ю Фэя каждый раз, когда луч хаотической энергии сливается с древним пространством, древнее пространство немного расширяется. Может ли древнее пространство теперь расти само по себе? Ю Фэй был немного взволнован.

Колодцы луны, построенные снаружи, могут быть легко уничтожены врагами. Колодцы луны в древнем пространстве могут обеспечить большую популяцию ночных эльфов на ранних этапах. В более поздние этапы, когда количество ночных эльфов расширяется и древнее пространство не может выдержать этого, колодцы луны внутри также могут обеспечить ночным эльфам большую популяцию. Эльфы предоставляют последние запасы лунной воды. Конечно, чем больше древнее пространство, тем лучше. Теперь, когда древнее пространство может расти само по себе, солдаты Ю Фэя более уверены.

Далее можно построить Древний Лес Ветра и Древний Лес Знаний и начать безудержную атаку! Ю Фэй полностью настроен. Однако, увидев ресурсы, необходимые для строительства двух зданий, Ю Фэй просто хотел ругаться.

Построение Древний Лес Ветра: Требование для Древний Лес (выполнено) потребляет 15000 энергии и 14000 дерева.

Построение Древний Лес Знаний: Требование для Древний Лес (выполнено) потребляет 15500 энергии и 14500 дерева.

Почему это стало в сто раз хуже? ! Если не играть так, не стало бы в тысячу раз сложнее добраться до Вечного Дерева? Ю Фэй был крайне безмолвен в это время. Ресурсы, необходимые для строительства Древний Лес Ветра и Древний Лес Знаний, оказались в сто раз больше, чем в игре. Это было так нечестно! Хотя энергетическая шахта под его ногами может обеспечить 200000 единиц энергии, ресурсы, используемые жестокими солдатами, являются самой большой частью. Два здания потребляют так много энергии, и остается меньше ресурсов для тренировки юнитов~~

В это время энергия Ю Фэя была достаточна только для строительства одного из Древний Лес Ветра и Древний Лес Знаний. Хотя еще есть энергия, преобразованная из Магического Кристалла Земляного Медведя, после призыва двух героев энергии не осталось. Как много. Если бы эльф не собрал много энергии во время продвижения Ю Фэя, он бы даже не смог построить дерево сейча

http://tl..ru/book/113063/4391411

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии