Поиск Загрузка

Глава 108

Один эльф требует шестьдесят единиц энергии, а время производства составляет полчаса. Теперь Юй Фэй может собирать ровно сто единиц энергии каждые десять минут, что означает, что хотя он и продолжает производить эльфов, он все еще получает 480 единиц энергии каждый час. Эта скорость намного выше, чем раньше.

В это время осталось только девять эльфов, собирающих древесину, и прирост древесных ресурсов немного снизился. Эльфа можно фактически считать расходуемой единицей. Каждый раз, когда строится или трансформируется древнее дерево ночного эльфа, потребляется один эльф. То же самое, естественно, относится и к древнему дереву знаний.

Два часа спустя Древнее дерево знаний было завершено, и Юй Фэй также добавил еще четырех эльфов к команде, собирающей древесину. Продолжая производить эльфов, Юй Фэй начал проверять конкретные статусы древнего дерева знаний.

Древнее дерево знаний:

Тип атаки: обычный

Сила атаки: ★★★★☆

Тип брони: Усиленный

Броня: ★★

Здоровье: ★★★★☆

Юй Фэй не обращал внимания на боеспособность лошади. Если дело действительно дойдет до того, что Древнему дереву знаний придется участвовать в битве, его небольшая боеспособность ничего не изменит. Юй Фэй интересовался типами солдат и соответствующими технологиями, которые могут быть обучены Древним деревом знаний, и он продолжал просматривать информацию.

*Обучение Дриадам: Их ядовитые атаки замедляют врагов и медленно истощают их здоровье. У них также есть способности к развеиванию магии и магической невосприимчивости.

Исследование Развеивания магии: Позволяет Дриадам развеивать благоприятные магические условия на врагах и неблагоприятные на дружественных юнитах. Может наносить урон призванным юнитам.

*Обучение Друиду когтя: ближний тип юнита, выпускающего магию. В начале можно выпустить навык рева, чтобы увеличить силу атаки дружественных сил. Позже можно также выучить навыки Возрождения, Перевоплощения в медведя и Метки когтя.

Исследование Шрама когтя: Требования Обучение Мастера когтя (не выполнено)

Исследование Обучение эксперта Друида когтя: Увеличивает максимальную ману, скорость восстановления маны, здоровье и силу атаки Друида когтя в состоянии ночного эльфа. И дает ему способность к возрождению.

*Обучение Горным гигантам: Большие ближние юниты, хорошие в привлечении вражеских атак. У него есть навыки насмешки и выкорчевывания деревьев, а также можно выучить навыки закаленной кожи и устойчивой кожи.

Исследование Закаленной кожи: Дает горному гиганту увеличенную сопротивляемость к атаке.

Исследование Устойчивой кожи: Делает горных гигантов более устойчивыми к магическим атакам.

Вау, клик, клик, чувствую себя хорошо~~ Мой дорогой горный гигант, наконец, приближается, рев, рев, представьте, как горный гигант притягивает огонь как человеческая щит, а за ним лучники, охотницы и дриады. Видение подобных дальнобойных юнитов, срывающихся с цепи огня, заставляет сердце Юй Фэя бурлить красотой. Хе-хе, противники горного гиганта могут только выдерживать атаки дальнобойных войск ночных эльфов и даже не могут атаковать эти дальнобойные юниты — навыки насмешки горного гиганта чрезвычайно мощны!

По мнению Юй Фэя, эта насмешка должна быть ментальным навыком, так что люди, подверженные насмешке, едва могут контролировать свои тела и будут невольно нацеливаться на горных гигантов. В этом случае титул щита из мяса оправдан. Особенно после изучения закаленной кожи и устойчивой кожи, линия обороны, состоящая из нескольких горных гигантов, может даже сравниться с твердым городским стеной.

О Друиде когтя мало что можно сказать. Он считается вспомогательным юнитом. Вспомогательные эффекты Рева и Возрождения очень мощны. Навык перевоплощения Друида когтя в медведя требует от Юй Фэя достичь уровня Древа Вечности, и он может получить его только путем изучения Обучения Мастера когтя. Боюсь, на данный момент надежда невелика — Юй Фэй смотрит на энергию, необходимую для продвижения к Древу Вечности, и на мгновение замолкает.

Обновление до Вечного дерева: требует 330,000 энергии, 200,000 древесины и Вечного сердца.

Черт возьми тысячу раз! Скажу тебе, эта чертова штука тысячу раз. Тысячу раз. Юй Фэй понял это. Просто найди еще несколько энергетических шахт и получи больше эльфов, чтобы собирать древесину, но это Вечное сердце — что за магия? Это явно не хочет, чтобы я обновился до Вечного дерева.

Юй Фэй ничего не мог поделать с этим, поэтому он спокойно перестал об этом беспокоиться. Поскольку в краткосрочной перспективе невозможно обновиться до Вечного дерева, Друид когтя не может превратиться в медведя, и его боеспособность будет трудно продемонстрировать. Юй Фэй не придавал этому юниту такого большого значения. Но было бы неплохо быть нянькой для устойчивого к монстрам горного гиганта~~ Юй Фэй думал, вспоминая эффект навыка возрождения. В это время Юй Фэй не ожидал, что когда Друид когтя будет фактически обучен, произойдет такое изменение, поэтому он продолжал анализировать деревянного демона без забот.

Дриады — это олени, и они относятся к тому же типу существ, что и хранители джунглей. В фоновой истории Warcraft кентавры на самом деле являются проклятыми кузенами деревянных демонов, так что каждый может представить, как выглядят деревянные демоны. Но в отличие от свирепого вида кентавра, внешность дриады очень красива.

Хронический яд — это талант дриады. Юнит, пораженный дриадой, получит 4 единицы ядовитого урона в секунду в течение 5 секунд и замедлит свою скорость движения на 50% и скорость атаки на 25%. Преимущество этого навыка в том, что это пассивный навык, и каждая атака деревянного демона имеет эффект хронического яда.

Когда Юй Фэй играл в Warcraft, у него всегда была идея. Он хотел иметь возможность контролировать каждую дриаду, чтобы она отвечала за несколько вражеских юнитов, атаковала их по одному и добавляла хроническое ядовитое состояние нескольким врагам; а затем подождать пять секунд, прежде чем дать еще одну бутылку первому отравленному врагу. Нет, давай сделаем это снова, чтобы он мог вызвать максимальный выход и также держать врага под двойным эффектом уменьшения.

Но на Земле это была просто роскошная мечта для Юй Фэя, и его работа, очевидно, не могла достичь этого уровня. Но теперь это работает! Обученная дриада не похожа на ту, где игрок должен отдать команду, прежде чем двигаться. Идея Юй Фэя была полностью реализована. Сила навыка хронического яда в реальности сама по себе достаточна, чтобы Юй Фэй принял его всерьез.

Помимо таланта хронического яда, способность дриады к развеиванию магии также является отличительной чертой. В игре, поскольку трудно учесть каждый юнит, игроки часто устанавливают навык развеивания магии на автоматическое высвобождение, но это на самом деле не стоит того. Это будет тратить много маны у деревянных демонов. Когда на самом деле нужно развеять, маны нет. Использовал его, это действительно обман.

Точно так же в этом ином мире реальности эта проблема также была решена. Дриады будут естественным образом использовать навыки развеивания магии, когда они должны быть использованы, вместо того, чтобы при каждой атаке приносить эффекты рассеивания. Таким образом, роль этого навыка будет максимизирована.

Ну, последний — самый бажный талант Дриады — магическая невосприимчивость. Из-за этой характеристики деревянных демонов Юй Фэй раньше любил использовать деревянных демонов для охоты на ледяных драконов нежити. Тип атаки ледяного дракона — магическая атака, что делает невозможным нанесение урона дриаде. Пронзающая атака дриады имеет бонус к урону по тканевой броне ледяного дракона, так что дриада может считаться врагом ледяного дракона.

Юй Фэй, парень с дурным вкусом, всегда думал, что использовать маленького деревянного демона для охоты на властного ледяного дракона — очень захватывающая вещь, поэтому когда он сражался с вражескими нежитью, он часто убивал всех других вражеских юнитов. Убей его, а затем оставь одного ледяного дракона для деревянного демона, чтобы охотиться.

Однако в реальности, очевидно, нет такой хорошей вещи. Магическая невосприимчивость дриады, должно быть, ограничена, как у Маленькой Красной Шапочки. Даже если ограничений нет, настоящий дракон не использует магию для атаки, как в игре. Гигантский дракон не принадлежит к какому-либо типу монстра в ближнем бою. С маленьким телом деревянного демона дракон может атаковать только двумя когтями.

Не говоря уже о пронзающей атаке и тканевой броне защиты. Будет ли настоящий дракон тканевой бронёй? Этот толстый слой драконьих чешуек достаточен, чтобы выдержать много атак. Однако, даже не имея возможности преследовать ледяного дракона, эти три таланта деревянного демона достаточны, чтобы сделать его одним из самых выгодных отрядов в глазах Юй Фэя среди ночных эльфов.

Хм~~ Следующим шагом является накопление ресурсов и строительство Древнего дерева ветра. Что касается яростных войск, не волнуйтесь, подождите, пока все здания и все будут живы. Однако, похоже, у Древнего дерева войны есть долгожданная технология, которую можно исследовать. Юй Фэй обратил свое внимание на древнее дерево войны, которое последовало за ним из Леса Шепота Ветра в Горы Warcraft.

В это время есть несколько новых технологий, которые можно исследовать в Древнем дереве войны.

Исследование Твердого лука: Увеличивает дальность атаки лучников и всадников гиппогрифов. Требования: Древнее дерево (выполнено) Охотничий зал (выполнено) потребляет 500 энергии и 1000 древесины

Исследование Стрельбы: Увеличивает силу атаки лучников и всадников гиппогрифов. Требования: Древнее дерево (выполнено) Охотничий зал (выполнено) потребляет 10,000 энергии и 17,500 древесины.

Исследование Часового: Позволяет Охотнице призвать сову, которая цепляется за дерево и имеет обзор окружающей тер

http://tl..ru/book/113063/4391417

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии