Поиск Загрузка

Глава 52

— Ой! — дикий белый волк испустил испуганный крик и был проглочен И Ся.

Против ничего не подозревающих тварей, призванных Приманкой Пустоты, пиршество было непобедимым.

Банка с полуросликовым мясом, приготовленным вчера для военных нужд, еще не была опустошена.

И Ся было лень идти завтракать.

Поедая сытное и плотное полуросликовое мясо, похожее на вяленое, И Ся открыл свою сетевую панель.

Он планировал сначала попытаться поднять уровень шамана до третьего, чтобы посмотреть на изменения у мурлоков.

Если удастся убить их за 1-2 раунда, то проблем не будет.

Теперешние рыбы-люди, по сути, не могут выжить после второго раунда отравления.

А если время убийства превышает 2 раунда, то могут возникнуть некоторые проблемы.

Конечно, убить их можно.

Без исключительной устойчивости к токсинам и способности к детоксикации, без мозгов в ядовитом тумане, смерть станет лишь вопросом времени.

За исключением крупных монстров с большой живучестью, низкоуровневые монстры размером меньше среднего не имеют естественных врагов против ядовитого урона.

Однако И Ся может быть заменен рыбочеловеком с более высоким уровнем.

И Ся открыл общую сетевую панель и, используя свое сознание, выбрал уровень колдовства.

Внезапно на его сетчатке появилось новое сообщение:

— Хотите ли вы повысить уровень профессионального мастерства шамана до 3? Для этой операции требуется 2000 очков общего опыта.

И Ся напрямую подтвердил это с помощью мысли.

Внезапно на его сетчатке появилось новое сообщение:

— После успешной траты 2000 очков общего опыта ваш профессиональный уровень колдовства будет повышен до 3.

— Вы получили профессиональное крещение, и ваши комплексные базовые атрибуты (максимальное здоровье, соответствующий базовый иммунитет) были улучшены в определенной степени!

— Вы получили новый профессиональный навык: Перенаправление/Пробуждение Кровь Ведьмы.

— Исходя из особенностей профессии, вам необходимо выбрать одну из следующих трех фракций в качестве пути следования по вашей древней родословной:

1. Дикая:

Отклонение: жертвоприношение, контроль, лечение и т.д.

Краткое описание фракции: Древняя кровь, бурлящая в вашем теле, время от времени позволяет вам заглянуть в те разрозненные древние сцены. Вы знаете, что это выбор судьбы…

Эффект: ваши связанные с колдовством приобретения ресурсов получат дополнительные ограниченные бонусы окружающей среды и восприятия, расход ресурсов колдовства и эффекты их применения будут значительно улучшены, и вы разблокируете ограниченные серии, связанные с родословной: боссы.

2. Потомство Бога:

Отклонение: жертвоприношение, молитва, астрология и т.д.

Краткое описание фракции: Вы почитаете древние мифы, пытаетесь отследить потерянное время божественной силы и восстановить древний авторитет ведьм.

Эффект: ваше колдовство преобразуется в божественную магию, и вы получаете соответствующие бонусы, основанные на связанных божествах; ваше пробуждение родословной/колдовство может выбрать целевую группу богов, чтобы изменить ее и получить дополнительные бонусы, такие как жертвоприношение, молитва, астрология и т.д., разблокированные ограниченные серии, связанные с родословной: Соединение Божества.

3. Судьба:

Отклонение: жертвоприношение, удача, битва

Описание: Предсказание? Тотемное поклонение? От ваших глаз бьет мощная духовная энергия, и вы верите только в свою собственную силу…

Краткое описание фракции: ваши ресурсы колдовства и боевые навыки будут улучшены, усилены и развиты, вы получите значительные бонусы, основанные на вашем личном восприятии, и разблокируете ограниченные серии, связанные с родословной: Судьба.

— Обратите внимание: этот навык выбран в качестве предварительного условия для пробуждения родословной персонажа, что повлияет на последующий эффект пробуждения родословной персонажа.

Бесчисленные силы, которые трудно увидеть обычным вещам, бурлили в теле И Ся.

Он мог чувствовать, как он становился все крепче и сильнее.

В полусне И Ся почувствовал, как будто услышал шум бурлящей воды.

Это было не так величественно и широко, как море, но с какой-то жестокостью и дикостью, оторванной от бесконечного пространства и событий.

Невидимо, что-то, казалось, ожило.

И Ся уставился на информацию о подсказке, которая обновлялась перед ним.

Фракционная ветвь?

Нет, я уже мог видеть другие навыки фракций.

Путь родословной?

"Намерение" колдовства?

И Ся был погружен в описание Зонгванга, игнорируя многочисленные иллюзии, которые появлялись время от времени.

Это древняя информация, смешанная с силой колдовства.

Некоторые из них могут быть предвестниками родословной, а некоторые могут быть сообщениями, которые пассивно получены во время жертвоприношений.

Ведьмы, специализирующиеся на гадании, могут извлечь из этого что-то для себя.

Богиня?

Наша обязанность восстановить былую славу?

И Ся покачал головой.

Доверить свою силу и путь богам?

Возможно, это хорошая идея, но уж точно не то, чего желает И Ся.

И Ся колеблется между Манхуангом и Судьбой.

Судя по описанию, родословная Манхуанга, похоже, ближе к самому традиционному и древнему колдовству.

Вероятно, это собрание многих комбинированных элементов, таких как командир легиона + астролог + шаман + целитель.

Источник его силы, возможно, поклонение предкам и тотемизм, а также имеет отличительный цвет племенной цивилизации.

Не говоря уже о способности родословной, ее прямой эффект также прост и груб.

Потребление маны и эффекты заклинаний значительно увеличены. Для И Ся, у которого в настоящее время есть обильные запасы маны, он может напрямую получить взрывные улучшения.

Что касается Тианминга, то это, естественно, индивидуальная серия.

Согласно нынешнему пониманию И Ся, это должно быть глубокое исследование идеалистического могущества Ву Цзиня.

С точки зрения непосредственного воздействия, это несколько похоже на Дикого.

Но когда базовые атрибуты слабы, бонус может быть не таким очевидным.

Для этого требуется достаточная базовая поддержка атрибутов, которая может быть использована позже.

Конечно, независимо от того, какая это родословная, она не будет отделена от элемента жертвоприношения.

Что касается того, чему соответствует Судьба, И Ся не чужд этого.

Смятение И Ся длилось недолго, и он быстро принял решение:

Он решил прислушаться к зову своего сердца и выбрал ветвь крови Судьбы.

Так же, как и в описании Судьбы, лучше держать такие вещи, как ядро и источник силы, в своих руках.

Вопросы, подобные этому выбору пути, естественно, чрезвычайно важны.

Но они, как правило, не вызывают сильного беспокойства.

Так же, как и любовь ко всему живому, это уже предрешено, это любовь с первого взгляда.

Время шлифует углы, но не меняет исходного звука.

Так же, как когда вы решаете свою судьбу с помощью монет, когда монета выпадает, все уже решено.

И Ся не думает, что он может стать традиционным шаманом. Он человек, выросший в новую эпоху.

Отпечатки, оставленные временем и цивилизацией, медленно развертываются на исторических книгах, напечатанных чернилами.

В сложном и величественном месте И Ся не мог ясно видеть свой первоначальный облик.

Он знал только, что это называется "человек может победить природу"…

http://tl..ru/book/110959/4342247

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии