Глава 132
Высокие рейтинги игры в СМИ и среди игроков, обсуждение её на различных игровых сайтах и форумах, а также популярные посты о ней способствовали постоянному росту популярности «Двойного прохождения».
И не только игроки обратили на неё внимание. Многие разработчики игровой индустрии также следят за «Двойным прохождением» и изучают её успешность.
Хотя контент «Двойного прохождения» довольно обширен, основное прохождение включает в себя более десяти часов игрового процесса.
От хижины на первом уровне до фонографа на последнем — игра охватывает множество сцен.
Но в основе своей это всё ещё игра среднего уровня.
Для некоторых инди-разработчиков объём «Двойного прохождения» был бы слишком большим.
Но для некоторых разработчиков игр второго и третьего эшелонов он вполне по силам.
Кроме того, крупные игровые компании, выпускающие игры первого и второго уровня, в основном используют в качестве точек входа такие жанры, как FPS и ARPG.
И мелкие, и крупные разработчики ищут непопулярные жанры и темы для разработки игр.
«Двойное прохождение» — прекрасный кандидат.
На рынке довольно мало двухпользовательских кооперативных игр, а успех «Двойного прохождения» ещё больше подогрел интерес игроков к этому жанру.
Естественно, что на него возник спрос.
Так что же конкретно привело к успеху «Двойного прохождения»?
Можно ли его повторить?
Чему мы можем у него научиться?
Это стало основным вопросом для многих разработчиков игр.
Дизайн уровней, числовые значения, навигация, графика, музыка и некоторые детали «Двойного прохождения»
были не раз изучены и стали эталоном для двухпользовательских кооперативных игр.
Но для Чэнь Сю игра «Двойное прохождение» была завершена.
И она отличается от таких игр как «Jelly Bean Man» и «Naughty Kitchen».
Для неё не подходит запуск в мастерской.
Потому что она слишком сложная, художественный стиль, дизайн уровней и функционал особых предметов подчинены сюжету и тематике игры.
Любое изменение любого из этих аспектов может негативно повлиять на весь игровой процесс.
Поэтому, хотя «Двойное прохождение» и представляет собой игру с дизайном уровней, она совсем не подходит для запуска в творческой мастерской.
Кроме того, Чэнь Сю в целом доволен тем, каких результатов достигла игра «Двойное прохождение».
В конце концов, первоначальной целью выпуска этой игры было дать игрокам возможность насладиться ей.
Глядя на неё сейчас, можно сказать, что она почти идеальна.
В офисе Nebula Game Чэнь Сю сидел в массажном кресле с телефоном в руке, просматривал свой официальный блог и соответствующий форум сообщества.
Под официальным блогом Чэнь Сю было множество комментариев от игроков, уже попробовавших «Двойное прохождение».
В них можно было найти сходства и небольшие различия, но в целом это была похвала.
Но больше всего Чэнь Сю радует то, что игроки наконец-то узнали его!
Одним словом, «Солдат любви» оправдывает своё название.
Пока Чэнь Сю листал телефон, в дверь офиса постучали. В ответ на «войдите» вошла Линь Жоу и сообщила Чэнь Сю: «Господин Чэнь, прибыл репортёр из Game Time and Space».
«Хорошо, я сейчас подойду», — кивнул Чэнь Сю.
После взрыва положительных отзывов на «Двойное прохождение» Game Time and Space связались с Nebula Games, чтобы узнать, могут ли они получить эксклюзивное интервью с Чэнь Сю на тему игры.
В конце концов, все самые популярные темы в последнее время связаны с «Двойным прохождением», и Game Time and Space тоже хотят сделать об этом новость.
Кроме того, Nebula Games и Game Time and Space уже сотрудничали в прошлом году.
Во-вторых, ранее с Чэнь Сюй уже проводилось интервью этим СМИ, и опубликованный позже материал не показался Чэнь Сюй неуместным, поэтому на этот раз Чэнь Сюй также согласился на интервью, узнав об этом.
В приемной Чэнь Сюй толкнул дверь и вошел.
Трое сотрудников Game Time, сидевшие на диване, встали, а репортер Чэнь Сюй, стоявший посередине, произвел на них впечатление.
— Кажется, в прошлом году Game Time and Space брали у меня интервью, и кажется, они тоже приходили…?
— Да, у г-на Чэня хорошая память! — улыбнулся У Тянь, но в его голове всплыла картина того времени, в прошлом году.
Он действительно был слишком неопытен в начале. После того, как все интервью было сделано, он, сам того не зная, стал стенографистом, и его обманули и сделали хромым.
В этом году он точно не может допустить такой ошибки.
Глядя на Чэнь Сюя перед собой, У Тянь с улыбкой на лице тайком подумал.
Решив не совершать ошибок, он взял на себя инициативу на этот раз: — Г-н Чэнь, спасибо, что уделили время из своего плотного графика. Может, начнем сейчас?
— Без проблем, давайте сразу перейдем к делу, бутылки с колой Сяолинь уже здесь. — Чэнь Сюй кивнул и сел на диван, повернув голову и сказав Линь Жоу.
Линь Жоу рядом с ним ответила и достала из морозилки несколько бутылок колы, чтобы раздать всем.
— Спасибо… Приняв от Линь Жоу ледяную колу, У Тянь подсознательно поблагодарил.
Но затем он на мгновение остолбенел, сцена показалась ему немного знакомой.
Но У Тянь, который уже внес изменения, на этот раз научился. Как интервьюер, он первым начал говорить: — Г-н Чэнь, «Темная душа», которую вы разработали в прошлом году, приобрела далеко идущее влияние в мировом масштабе. И выиграла в прошлом году награду за лучшую ролевую игру.
— В то же время в Интернете сюжет «Темной души» также вызвал бурные обсуждения среди игроков, и многие игроки считают, что ваша следующая работа может быть продолжением «Темной души», которая полностью расскажет историю «Темной души» Рассказ о «Душе», но почему в этом году вы принесли другую работу, «Путешествие вдвоем»?
Чэнь Сюй улыбнулся и кивнул: — В основном это подарок игрокам. Ранее, особенно после запуска «Темной души», я обнаружил, что у многих игроков возникло небольшое недопонимание в отношении меня, и они чувствовали, что я особенно люблю смотреть, как игроки подвергаются оскорблениям. Особенно после ежегодного игрового мероприятия многие игроки также неправильно истолковали мою благодарственную речь в то время, что на самом деле сильно меня ранило.
— В конце концов, я всегда думал с точки зрения игроков, ARPG, RPG, а также приключенческого экшена и казуального моделирования, я не тот дизайнер, который будет продолжать работать в одном и том же типе поля, я предпочитаю пробовать разные виды игр.
— Конечно, одна вещь никогда не изменится, и это также мое первоначальное намерение создавать игры, то есть в каждой игре есть моя любовь к игрокам, и я всегда стремился предоставлять игрокам игры, которые могут согреть и исцелить сердца людей.
— Многие игроки «Темной души» известны своей высокой сложностью, но если вы действительно внимательно изучите игроков, то обнаружите, что сложность «Темной души» не так высока, чтобы всех обескураживала, даже после понимания «Темной души» Дизайн уровня, дизайн БОССА и боевая механика, эта игра станет очень простой.
— Главное — могут ли игроки найти способ в игре. Когда игроки не могут найти трюк, они, естественно, считают это очень сложным, но после того, как они его находят, большинство людей могут относительно легко пройти уровень, как и в «Двух игроках», у игроков есть негласное соглашение решать головоломки, и они, естественно, очистят уровень, и то же самое касается «Темной души».
— Просто «Темная душа» — это проявление невидимости, а в «Away With Two» я вынес ее на поверхность.
У Тянь слушал объяснения Чэнь Сюя и кивал, словно что-то было не так, но сказать он ничего не мог.
Потому что это факты!
Господин Чен, можете ли вы рассказать о том, что больше всего интересует игроков? А именно, будет ли продолжение у «Dark Soul»? У Тянь решил перевести тему, он боялся углубиться в разговор.
«Конечно, это уже есть в нашем плане развития. Продолжение «Dark Souls» расскажет предысторию, но, возможно, потребуется некоторое время, прежде чем оно будет действительно готово для игроков, но на игровой выставке в мае игроки смогут ждать его». Сказал Чен Си с улыбкой.
Хотя по сравнению с прошлым годом в этот раз даже папка не была создана, можно ли назвать картину продюсера игры картиной? Это называется разогревом.
Но У Тянь явно не в курсе. В этот момент он даже придумал демо предыстории «Dark Soul» на игровой выставке, которая состоится через месяц.
У Тянь выглядел взволнованным: «Господин Чен, насколько трудна предыстория Dark Souls?»
Чен Си улыбнулся: «Я уже говорил об этом раньше, каждую игру я хочу приносить игрокам радость и сердечный опыт для игроков, и я не пойду на игру, когда делаю игру. Вопрос о том, трудно ли об этом думать, больше связан с тем, разумно ли это».
«Что касается того, что можно раскрыть, я могу только сказать, что это совершенно новое и безумное приключение. Игроки могут испытать большие сюрпризы, чем раньше, и в то же время я считаю, что это превзойдет предыдущую работу с точки зрения художественного мастерства и игрового процесса».
Сидя на диване, Чен Си и У Тянь обсудили множество связанных тем. Помимо «Dark Soul», есть и другой контент, который больше интересует игроков.
Например, достижения некоторых игр Nebula за рубежом и так далее.
Но для У Тяня содержание сегодняшнего интервью было потрясающим!
Особенно когда он подумал о новости о предыдущей работе «Dark Souls», которая сделала его еще более взволнованным, в конце концов, он и сам был одержимым проходящим огонь!
На глазах у многих сотрудников Nebula У Тянь с сияющей улыбкой покинул офисное здание Nebula Games.
На следующий день на главной странице Game Time and Space была опубликована эксклюзивная статья-интервью с жирным и красным шрифтом: «Это первоначальное намерение мистера Чена»
http://tl..ru/book/99977/3951864
Rano



